Handball exercices
- Dans cet exercice, vous allez lancer depuis toutes les positions dans un temps donné.
- Tout le monde commence dans le coin.
- Mettez-vous d'accord sur le temps que prend l'équipe et sur le nombre de buts qu'elle marque à chaque poste.
- Lorsque le temps commence, chacun lance à tour de rôle vers le but.
- L'équipe essaie de marquer 8 buts à partir de chaque position.
- S'ils y parviennent.
- Ensuite, toute l'équipe passe à la position suivante et ainsi de suite pour chaque position.
- B1 joue sur le point de jeu.
- S'élance et reçoit le ballon dans la course et termine par un tir en course.
- R1 bloque la balle. (saut et avant-bras contre l'autre)
- Vous faites des paires.
- Vous vous placez tous les deux sur le cercle à la hauteur des poteaux.
- Vous courez avec un ballon par paire vers le cercle opposé.
- En courant vers l'autre côté, vous vous lancez la balle.
- Quand tu atteins l'autre côté, tu cours vers l'autre côté.
- Variation :
- Lancer à main levée.
- Lancer à la main.
- Passe avec un tir en suspension.
- Saut latéral vers l'autre cercle.
- Passe croisée vers le cercle opposé.
- Passage accéléré. (50, 60, 70, 80 %)
- Sprint.
- Les joueurs de champ forment deux rangées à la hauteur des poteaux.
- Les balles sont tirées vers le but au rythme des gardiens de but.
- Gauche haut, droite haut, gauche haut, etc.
- Cependant, lorsque les joueurs ont tiré, ils ne prennent pas calmement le ballon mais sprintent vers la ligne médiane.
- Variation :
- Un autre point peut également être marqué au moyen d'un
- gage
- chapeau
- Pôle etc.
- au lieu de la ligne du milieu.
- Un autre mouvement peut également être effectué au lieu du sprint.
- Par exemple, le saut latéral.
- Vous faites 2 groupes.
- Un groupe doit porter un gilet.
- Les groupes doivent être en nombre égal.
- Les enfants se mettent en cercle à tour de rôle. (Ainsi, une personne avec un gilet se tient à côté d'une personne sans gilet).
- Il y a deux ballons et une personne de chaque groupe a le ballon (ils se font face).
- Vous lancez le ballon le plus rapidement possible à un membre de votre propre groupe et essayez d'attraper le ballon de l'autre groupe.
- Si la balle tombe, ramassez-la aussi vite que possible et continuez.
- Qui sera le premier à attraper le ballon de l'autre équipe ?
- Si cela se passe bien, ils font tous 3 pas en arrière et nous augmentons la distance avec l'autre équipe.
- Divisez les groupes en constructeurs et en joueurs de coin.
- Les bâtisseurs se positionnent au milieu et les joueurs de coin à gauche et à droite.
- Les attaquants s'entraînent à tirer en courant
- Il y a un point d'attaque (alternatif) que vous jouez.
- Vous recevez le ballon dans la course et terminez par un tir en course.
- Il est important que vous mettiez la balle dans le coin supérieur et que vous continuiez à courir.
- De cette façon, vous pouvez surprendre la défense avec votre tir.
- Ne faites pas trois grands pas vers la course en premier, mais gardez le rythme de votre course.
- Lorsque vous avez tiré, continuez à marcher et pliez légèrement le haut de votre corps vers l'avant.
- Avec ce tir, il arrive souvent que l'on se place devant avec la mauvaise jambe, cela n'a pas d'importance.
- Les joueurs de coin vont travailler sur différentes feintes.
- 1 feinte pour l'extérieur du terrain et 1 feinte entre 1 et 2.
- Le ballon est joué à un joueur de coin qui feinte un mouvement vers l'intérieur ou vers l'extérieur (c'est son choix, mais il doit être alterné).
- Il y a un défenseur passif qui, après un certain nombre de fois, commence à défendre un peu plus...
- Il est important que vous fassiez pression sur le ballon à l'intérieur (ou à l'extérieur) et que vous le contourniez rapidement.
- Vous pouvez également le faire avec un tour
- Le joueur du coin droit court vers le défenseur extérieur de l'autre côté et met en place un back block.
- La construction de l'aile gauche avec le ballon menace le 2ème défenseur.
- Fait une menace et saute au milieu et joue vers le joueur qui bloque ou tire au but.
- En option, le cercle peut également être joué si le défenseur central sort/se referme.
- 2 équipes se répartissent entre les coins droit et gauche.
- 1 défenseur entre la ligne médiane et la ligne des 9 mètres tente d'intercepter.
- L'un des deux joueurs fait une passe au gardien de but.
- Le gardien de but joue à 1 de l'équipe autour de la ligne médiane.
- L'équipe 2 tente de déjouer l'attaque et marque un but.
- Après avoir marqué, prenez la balle et restez de ce côté.
- La même chose est faite pour l'autre but.
- Comme variante, vous pouvez mettre 2 défenseurs pour rendre le jeu plus difficile.
- Vous pouvez rendre les choses plus difficiles en leur disant qu'ils ne sont pas autorisés à passer...
- Mettez un but ou un tapis devant et faites des compartiments avec du ruban adhésif ou d'une autre manière.
- Donnez des points aux carrés divisés.
- Chaque joueur peut lancer 3 fois.
- Garder la trace des points et les additionner.
- Le joueur commence au pylône du milieu.
- Il sprinte vers le pylône gauche.
- Il récupère le ballon et le dirige vers le but.
- Le joueur sprinte jusqu'au pylône central.
- Maintenant, sprinte vers le pylône de droite.
- Ramasse le ballon et termine sur le but.
- Le joueur sprinte jusqu'au pylône central.
- Sprints jusqu'au deuxième pylône sur la gauche.
- Termine avec le but.
- Le joueur sprinte jusqu'au pylône au milieu.
- Sprints jusqu'au deuxième pylône sur la droite.
- Termine avec le but.
- Les autres joueurs restent à leur place en dribblant.
- Ou peut faire des exercices de musculation.
- Corde à sauter
- Dribbler avec le ballon dans un carré.
- Le ballon passe du plaqueur de gauche au plaqueur du milieu.
- Le milieu de la formation se détache et lance le ballon vers le coin entrant.
- Le corner commence et reçoit le ballon, le corner met la pression sur la structure défensive. (menaçant le but)
- L'accumulation met la pression sur le milieu et les finitions. (tir en suspension)
- Un jeu normal est joué, mais avec une règle spéciale.
- Tout reste identique, on forme des équipes de 7 (6 joueurs de champ + 1 gardien de but).
- Si une équipe en rupture.
- Dans une première ou une deuxième phase, s'ils marquent un but, ils peuvent attaquer à nouveau.
- S'ils ont marqué de cette manière, ils peuvent attaquer à nouveau depuis le centre.
- Si un but est marqué lors de cette attaque, ils ont donc marqué 2 points en 1 attaque.
- Si aucun but n'est marqué, cela ne vaut qu'un point.
- Cela continue jusqu'à ce que le temps soit écoulé.
- Changez :
- Vous pouvez également choisir de récompenser une rupture.
- Les attaques de première ou deuxième phase sont récompensées par 2 points au lieu d'une nouvelle attaque.
- Cet exercice se concentre sur 3 tâches, dans le démarrage des build-ups (timing).
- Occuper les bonnes positions et passer de la défense à l'attaque.
- Vous jouez 5 contre 5 ou 6 contre 6.
- Les bâtisseurs ne doivent pas rester immobiles.
- Ils doivent être en mouvement avant de recevoir le ballon.
- Les défenseurs essaient d'entrer et de sortir du chemin et de se couvrir mutuellement.
- Il est important que les joueurs prennent leurs positions correctement.
- S'il y a de la place pour tirer, la balle est tirée.
- Le gardien de but s'empare du ballon le plus rapidement possible.
- Et le lance à quelqu'un de l'équipe qui défend. (qui deviennent maintenant des attaquants)
- L'équipe attaquante retourne en arrière pour défendre aussi vite que possible.
- Et maintenant, la même chose se reproduit.