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Handball exercices

  • 2 a 3 chasseurs qui repoussent les joueurs avec une balle molle
    • Rapport : 1 à 5.
  • La tête est sacrée et ne doit pas être touchée et les règles du handball doivent être respectées.
  • Si vous êtes éjecté, vous vous asseyez sur le banc.
  • Les 2 ou 3 joueurs qui sont éjectés en premier deviennent les chasseurs du match suivant.
Exercice 1
  • échelle ; 2 pieds dans chaque section
  • marche ; 2 pieds sur la marche
Exercice 2
  • échelle : 2 pieds dans chaque section
  • Marche : avec 2 pieds sur et hors de la marche
Exercice 3
  • Échelle :
  • pied gauche dans un compartiment
  • pied droit large à côté de l'échelle et garder l'équilibre pendant un moment avec le genou légèrement plié
  • pied gauche dans le compartiment suivant et échange avec le pied droit
  • pied gauche large à côté de l'échelle et garder l'équilibre avec le genou légèrement fléchi
Marche : déplacement latéral gauche/droite entre les marches

Exercice 3
  • Échelle :
  • pied gauche dans le compartiment (sur l'avant-pied !)
  • toucher le pied droit à l'extérieur du sol de l'échelle et le placer dans le compartiment suivant (mouvement de torsion avec le corps)
  • Puis taper le pied gauche à l'extérieur du sol de l'échelle et le placer dans la section suivante.
marche ; boiter avec les 2 pieds sur la marche

Exercice 4
  • commencer à côté de l'échelle, les orteils pointant vers l'échelle
  • marcher avec les deux pieds dans la première section et marcher latéralement vers la section suivante
  • puis à nouveau en arrière à côté de l'échelle
  • marcher à côté de l'échelle sur le côté pour la section suivante et avancer à nouveau avec les deux pieds dans la section.
Marche ; boiter avec un pied sur la marche

Répéter l'exercice au moins deux fois.

Mise en place :
  • 4 bancs dans un 4 faces les uns contre les autres.
  • 1-2 joueurs à l'intérieur de la cage - 4 bancs - avec 10 balles.
  • 4-6 joueurs à l'extérieur de la cage avec 10 balles.
Exécution :
  • Les joueurs à l'intérieur de la cage essaient de lancer toutes les balles hors de la cage.
  • Ils ne sont pas autorisés à lancer la balle tant qu'ils ne sont pas sortis de la cage.
  • Les autres joueurs essaient de faire entrer toutes les balles dans la poubelle.
  • Pour ce faire, ils courent/dribblent vers elle et mettent la balle dans la cage, donc ne la lancez pas.
  • Celui qui a le moins de boules après 1 minute gagne.
drawing Cage à balles de jeu pour l'échauffement.
  • Les joueurs marchent en ligne à une distance d'un mètre les uns des autres.
  • Celui qui court en dernier sprinte en avant en slalomant entre tout le monde jusqu'à ce qu'il soit en tête.
  • Puis le prochain qui court derrière fait de même.
drawing Échauffement du slalom
  • Les joueurs marchent en ligne.
  • Celui qui est à l'arrière rattrape tous les autres jusqu'à ce qu'il soit à l'avant.
  • Puis le prochain qui court derrière va devant.
drawing Tuyau d'échauffement
  • Les joueurs marchent en ligne.
  • Celui qui est à l'arrière rattrape tous les autres jusqu'à ce qu'il soit à l'avant.
  • Puis le prochain qui court derrière va devant.
drawing Tuyau d'échauffement
  • 2 groupes s'alignent derrière un pylône
  • Tout le monde s'amuse
  • Un par un Dribble vers, 3 passes rebondissantes
Ou :
  • Dribble-slalom autour des pylônes
  • Derrière les pions qui lancent sur un tchouk
  • Dribble-slalom arrière
  • Formez un grand cercle avec tous les joueurs
  • Commencez avec deux ballons et faites-vous des passes, en sautant toujours une personne dans le cercle.
  • Apportez toujours une balle supplémentaire en jeu.
  • Attention :
    • Bonne position du bras,
    • Debout sur les pieds avant, jambe droite devant.
    • Bonne prise avec le triangle derrière le ballon.
    • Bonne passe.

Ce jeu peut être joué en fin de partie mais aussi pendant l'entraînement et comme échauffement, ce qui le rend attractif, d'autant plus que l'on peut bien le différencier et le modifier.

  • Deux équipes sont créées dans une boîte d'environ 10 par 10.
  • Une équipe commence avec le ballon, le but de cette équipe est de passer le ballon à un coéquipier 10 fois.
  • Le but de l'autre équipe est d'intercepter et de passer le ballon 10 fois.

Ce jeu se présente dans différentes situations.
En voici quelques exemples :
  • Champ plus grand/plus petit
  • Différentes manières de passer (DOIT par rebond, DOIT par les airs).
drawing dix-boules
  • Toutes les balles sont placées un mètre avant la marque des 9 mètres.
  • Deux joueurs sont placés derrière un pion au centre à mi-chemin d'une moitié.
  • Les joueurs essaient à tour de rôle de tirer au but en variant le plus possible les tirs et les positions dans le but.
  • Lorsque le premier joueur a tiré au but, l'autre joueur peut courir et prendre une balle pour tirer au but.
  • Après le tir au but, revenez en courant autour du pion avant de reprendre une balle pour tirer au but.
  • Le but est de continuer à avancer sans s'arrêter, jusqu'à ce que toutes les boules que vous devez tirer vers le but aient disparu.
  • Les autres joueurs se répartissent sur le terrain et à côté du but pour attraper les balles et les ramener à l'endroit où se trouvent toutes les balles.
  • Les autres joueurs comptent également les points.
  • Qui aura le plus de ballons dans le but ?
  • Ensuite, vous recommencez avec deux nouveaux joueurs.
  • Essayez d'obtenir un quatuor avec votre équipe en mettant 3 ou 4 objets identiques (par exemple 4 cubes) dans votre boîte.
  • Empêchez une autre équipe de vous voler des objets en les touchant.
  • Règles du jeu :
    • Dans votre propre section, vous êtes libre et ne pouvez pas être exploité.
    • Si vous êtes dans une autre case, vous pouvez être touché.
    • Si vous êtes marqué, vous devez faire le tour de l'extérieur et retourner dans votre propre section.
    • Si vous entrez dans la section d'un des adversaires sans être touché, vous êtes libre et pouvez retourner dans votre propre section avec l'objet volé sans être touché.
    • Vous ne pouvez prendre qu'un seul objet à la fois.
    • Une équipe a gagné si elle a 4 objets identiques dans sa propre boîte.
  • Variations/adaptations :
    • Vous pouvez vous faire taper dessus sur le chemin du retour.
    • Ajoutez des quatuors supplémentaires.

Échauffement : courir autour de tout le terrain

  • A 1 sifflet vous tapez le sol.
  • A 2 sifflets, vous tapez le sol avec les deux mains.
  • A 3 sifflets, vous sautez en l'air.
  • A 4 sifflets, vous faites demi-tour et courez dans l'autre direction.