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Handball exercices

  • Divisez le groupe en 3 équipes
  • Chaque équipe prend place derrière le carré avec les chapeaux.
  • Les carrés sont identiques les uns aux autres et sont composés de quatre chapeaux de couleurs différentes.
  • La première personne de chaque équipe se tient dans le carré.
  • L'entraîneur mentionne 1, 2 ou 3 couleurs qui doivent être tapées à la main dans le bon ordre.
  • Puis continuer le parcours à la vitesse maximale
  • Aux cônes : avant-arrière-avant-arrière-arrière.
  • A l'échelle, chaque pied dans la case suivante (plusieurs variantes possibles)
  • Puis sprint vers le premier chapeau du carré.
  • Le plus rapide gagne 1 point pour son équipe.


Pendant ce temps, les autres membres de l'équipe font des pompes et des exercices abdominaux.

drawing Parcours de relais
  • 4 joueurs par groupe
  • 3 joueurs se renvoient la balle
  • 1 joueur essaie de taper la balle au loin.
  • Lorsque cela réussit, un nouveau joueur se tient au milieu.
  • d'abord une seule passe d'étirement, puis une passe d'os, enfin un brouillage.
drawing Enlever le ballon
  • Divisez le groupe en 3 équipes
  • Chaque équipe prend place derrière le carré avec les chapeaux.
  • Les carrés sont identiques les uns aux autres et sont composés de quatre chapeaux de couleurs différentes.
  • La première personne de chaque équipe se tient dans le carré.
  • L'entraîneur mentionne 1, 2 ou 3 couleurs qui doivent être tapées à la main dans le bon ordre.
  • Puis continuer le parcours à la vitesse maximale
  • Aux cônes : avant-arrière-avant-arrière-arrière.
  • A l'échelle, chaque pied dans la case suivante (plusieurs variantes possibles)
  • Puis sprint vers le premier chapeau du carré.
  • Le plus rapide gagne 1 point pour son équipe.


Pendant ce temps, les autres membres de l'équipe font des pompes et des exercices abdominaux.

drawing Parcours de relais
  • Fin de la relecture
  • 1 pointe en avant.
  • 2 courses avec elle.
  • 1 joue à 2.
  • 2 fait 3 passes pour compléter le cercle.
  • 1 rejoint l'arrière de la ligne 2.
  • Le 2 termine le tour, prend la balle et va dans la ligne 1.
  • Prolonger avec un jump shot et 1 défenseur si nécessaire.
drawing Passer et finir 2
  • A1 s'avance vers le pion 1. Au pion 1, A1 passe la balle à A2 qui a couru au pion 2 et ainsi de suite jusqu'à A4.
  • L'A4 s'arrondit.
  • A1 passe à A2 et plus.
  • A4 prend la balle après l'arrondi et rejoint derrière A2.
  • Prolonger 1) en enlevant des pions
  • Prolonger 2) est en défendant (complément passif)
  • Prolonger 3) A1 a commencé à l'intérieur et reçoit le ballon de A4.
drawing 4 relecture
  • Créez 2 équipes. 4 défenseurs, 6 attaquants
  • 8 tapis en cercle, 4 défenseurs tentent d'intercepter le ballon.
  • Les attaquants doivent se déplacer sur un autre tapis après chaque contact avec le ballon.
    • Vous pouvez aussi faire un parcours libre en marchant sur un autre tapis !
    • Recevez la balle uniquement sur le tapis !
    • Balle interceptée, puis changement de joueurs.
    • Option : courir après le ballon, courir librement sur un autre tapis est également autorisé !
  • Point d'attention : position défensive, pieds légers, bras dans la bonne position.
    • (oblique par rapport au corps et légèrement plié)
  • Faites monter le ballon par équipes de 3 (équipe de gauche, équipe du milieu et équipe de droite) et marquez sur le but opposé.


apporter-et-marquer-des-points

  • Faites monter le ballon en 2 équipes à partir de votre propre zone de 6 mètres.
  • Sur votre propre moitié de terrain, vous rencontrez 1 défenseur (qui ne reste que sur cette moitié de terrain).
  • Sur l'autre moitié du terrain vous rencontrez 2 défenseurs, mais en attaque vous avez aussi un coureur de cercle.


handball-2-equipes

  • Red apporte le ballon de l'autre côté et essaie de marquer.
  • Les paires commencent à partir de la ligne arrière.
  • Dès que le rouge fait une tentative de but, le vert peut commencer à marquer un breakout de l'autre côté.
  • Red se défend alors.
  • Lorsque le joueur vert a effectué une tentative de but, il doit revenir en arrière et défendre les deux autres joueurs rouges.
  • Ceux-ci ont bien sûr commencé au moment où le vert a effectué une tentative de but.
  • Cet exercice peut donc se poursuivre sous forme de flux, puisque les joueurs reviennent sans cesse dans leur propre camp.
  • Vous pouvez le faire au temps ( quel groupe a marqué le plus de buts ?) ou vous pouvez choisir qui a marqué le plus de buts.


marquer-des-points-chez-l-adversaire

  • Une personne dans la formation de gauche (peut aussi être une autre position) et cette personne doit tirer le plus grand nombre possible de balles au but en une minute (ou plus).
  • Les autres joueurs collectent les balles et un joueur joue toujours les balles.
  • Tirer la liaison en succession.
  • Gardez la trace du nombre de fois où le joueur a marqué.
  • Lorsque vous avez tiré, vous devez revenir à votre position à reculons. Continuez à changer jusqu'à ce que tout le monde soit passé par là.


Variation :

  • Différentes manières d'approcher (par exemple, légèrement vers l'intérieur ou vers l'extérieur, etc.)
  • Différents lancers (lancer sous la main, lancer en courbe, lancer en dehors du chemin, etc.)
  • Utiliser plus d'une position
  • 2 équipes jouent l'une contre l'autre.
    • il y a 3 cônes sur le terrain
      • 2 dans des coins opposés sur la même ligne longitudinale et
      • 1 sur l'autre ligne longitudinale de sorte que ces 3 cônes forment un triangle)
    • marquez des points en tapant sur un cône
    • après avoir touché un cône, aller directement à un autre cône
    • règle supplémentaire :
      • en cas de bon contact, la balle est pour le défenseur.
  • Échelle, puis sprint vers le couloir latéral.
  • Pousser latéralement sur les cônes
  • Sprint entre les lignes latérales, retour à l'extérieur.parcourt-2