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Handball exercices

Relais
  • 2 Groupes s'alignent les uns à côté des autres
  • Le joueur avant fait rouler le ballon en arrière entre toutes ses jambes.
  • Le dernier joueur slalome vers l'avant autour des joueurs, se joint à eux et fait à nouveau rouler le ballon vers l'arrière.
Variation
  • Les joueurs se couchent après avoir fait rouler le ballon en arrière.
  • Le joueur à l'arrière prend le ballon et saute par-dessus les autres joueurs.
  • Chaque joueur qui a sauté par-dessus se relève.
Le premier groupe à franchir la ligne gagne.
  • 2 groupes s'alignent derrière un pylône
  • Tout le monde s'amuse
  • Un par un Dribble vers, 3 passes rebondissantes
Ou :
  • Dribble-slalom autour des pylônes
  • Derrière les pions qui lancent sur un tchouk
  • Dribble-slalom arrière
  • Formez un grand cercle avec tous les joueurs
  • Commencez avec deux ballons et faites-vous des passes, en sautant toujours une personne dans le cercle.
  • Apportez toujours une balle supplémentaire en jeu.
  • Attention :
    • Bonne position du bras,
    • Debout sur les pieds avant, jambe droite devant.
    • Bonne prise avec le triangle derrière le ballon.
    • Bonne passe.

  • 2 échelles en face l'une de l'autre,
  • 2 cônes hauts au milieu (sur les côtés) entre les échelles de course,
  • 1 pion avec une boule au milieu entre les échelles de course.
  • Deux joueurs partent en même temps de derrière les échelles ;
  • Descendez l'échelle de course,
  • Ensuite, déplacez-vous sur le côté autour du pion et revenez au pion du milieu,
  • Celui qui attrape le ballon en premier gagne.
  • Dès que la veste est prise, les 2 joueurs suivants peuvent commencer.

echelle-avec-2-equipes


Ce jeu peut être joué en fin de partie mais aussi pendant l'entraînement et comme échauffement, ce qui le rend attractif, d'autant plus que l'on peut bien le différencier et le modifier.

  • Deux équipes sont créées dans une boîte d'environ 10 par 10.
  • Une équipe commence avec le ballon, le but de cette équipe est de passer le ballon à un coéquipier 10 fois.
  • Le but de l'autre équipe est d'intercepter et de passer le ballon 10 fois.

Ce jeu se présente dans différentes situations.
En voici quelques exemples :
  • Champ plus grand/plus petit
  • Différentes manières de passer (DOIT par rebond, DOIT par les airs).
drawing dix-boules
Comme un enfant, il est bon d'apprendre jeune comment sauter en l'air ou ce qu'est un jeu de jambes rapide, dans cet exercice vous pouvez utiliser les deux.

  • Un joueur commence à l'échelle de course,
    • Ici, il ou elle effectue la tâche qui lui est expliquée.
  • Ensuite, après l'échelle, le joueur passe à l'obstacle suivant,
    • C'est là que le joueur saute par-dessus avec une ou deux jambes à la fois.
  • Puis à l'obstacle suivant, le joueur continue vers les pions,
    • Ici, il ou elle passe latéralement devant les pions.
  • Si un gardien de but est présent, vous pouvez choisir de demander aux enfants de prendre un ballon après le glissement des cônes et de le lancer au gardien de but dans un match 1v1.
    • Ensuite, le ballon est remis et ils se rejoignent à l'arrière.

Il y a différentes variations pour chaque obstacle, ce qui fait que l'exercice reste attrayant et que vous pouvez continuer à le faire pendant un temps assez long.


drawing la forme physique des plus jeunes
  • Street ball avec petite zone de but (environ 4m, clôture avec chapeaux) et sur demi-terrain.
  • Pas de règles, sauf un maximum de 3 passes avec le ballon.
  • A utiliser pour inciter les joueurs à faire des passes aussi souvent que possible.
  • Utilisez de préférence un goalcha/le handball de rue.
    • Il ne rebondit pas et est très facile à attraper.
  • Deux équipes de 4 à 6 joueurs tentent de faire parvenir le ballon à leur "reine" en le lançant par-dessus.
  • La reine se tient debout dans un cerceau ou sur un tapis.
  • Chaque fois que la reine attrape le ballon, l'équipe marque un point.
  • La reine peut bien sûr être défendue/bloquée !
  • Il suffit de lancer la balle et de la rattraper.
  • En plusieurs variantes :
    • Tourner à 360 degrés
    • Frappez une ou plusieurs fois avant d'attraper
    • Asseyez-vous et attrapez

  • Tous les joueurs se tiennent sur des positions fixes, qui peuvent être indiquées par des cerceaux, répartis sur le terrain de jeu.
  • Ils ne sont pas autorisés à bouger. Un joueur est maintenant poursuivi.
  • En jetant par-dessus bien, cette personne doit être jetée.
  • Si le coureur est touché, le lanceur devient coureur et le coureur devient lanceur.

variations

- Plus de coureurs -
plus de balles




Vous n'êtes autorisé à courir que sur les lignes d'un terrain de volley-ball, par exemple. Le bouc émissaire doit essayer d'attraper l'un des coureurs.

Handicaps :

  • Tourner à droite/gauche uniquement.
  • Genoux hauts.
  • Sauter.
  • En arrière (ne pas tomber !) etc.

A l'extérieur, vous pouvez mettre en place un parcours fermé avec des chapeaux ou des cônes.


Préparation : 2 équipes se font face à la ligne médiane, 2 joueurs à 1m.

- Une équipe reçoit le ballon.

- L'équipe qui reçoit le ballon passe à l'attaque, l'autre équipe à la défense, donc le gardien dans le but rapidement, les défenseurs autour du cercle.

- Faites attention à votre place sur le terrain, restez-y aussi si possible, lorsque vous partez en attaque.

- Défendre de manière offensive, pas de marquage d'homme, ne pas rester dans le cercle.

Question : pouvez-vous vous tenir debout avec votre pied sur le cercle ?

- Attaquer selon l'attaque de base, faire travailler les défenseurs ensemble.

Question : qu'est-ce qu'un bloc ?

Représentation : attaquants à distance, attaquants proches du cercle.

Tir au pion/objectif. (Le gardien de but lance le ballon).