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Hockey exercices

  • B joue pour l'entrant A qui se retourne fortement et joue B en retour
  • B fait une passe à l'entrant E qui fait une passe à C
  • C passe à l'entrant D qui a alors un 1:2 avec E
  • E joue sur F qui a couru dans le coin
  • F traverse la ligne de fond et joue pour G à la tête du cercle, G frappe le but.
drawing Attaque avec tir au but
  • Le dernier homme du RA
  • De l'AR au milieu de terrain
  • Milieu de terrain vers attaquant
  • L'attaquant tire ou passe au milieu de terrain
drawing Structure de l'équipe à 8
Rats contre corbeaux
  • Les joueurs rouges, les rats, et les joueurs bleus, les corbeaux, ont tous un ballon et se tiennent dos à dos.
  • L'entraîneur dit r(rrrr)atten: tous les joueurs rouges conduisent le ballon vers la ligne des pions ; les joueurs bleus quittent leur ballon et essaient de frapper les joueurs rouges pour atteindre la ligne.
  • L'entraîneur dit r(rrrr)aven: tous les joueurs bleus conduisent le ballon vers la ligne des pions ; les joueurs rouges quittent leur ballon et essaient de taper sur les joueurs bleus pour atteindre la ligne.
  • Si vous atteignez la ligne sans être touché, vous obtenez un point.
  • Si vous touchez le joueur rouge/bleu avant la ligne, vous marquez un point.
  • Changez régulièrement d'adversaire.
drawing Exercice sans but
Variantes :
  • tête --> frappant
  • tête --> courte puis aplatie
  • à la fois court puis à ras de terre
  • tête --> cisaillement à droite, traverse au niveau du point de penalty passe la main à la personne qui est arrivée du côté gauche de la tête.
  • Il ne peut pas la jouer lui-même en essayant de marquer.
drawing Coin de pénalité
  • A joue le ballon pour B
  • B joue le ballon à C
  • puis commence le 3 contre 2, D et E défendent
drawing 3 vs 2
  • Le dernier joueur joue vers l'arrière gauche.
  • L'arrière gauche joue vers l'arrière.
  • Le dernier homme joue vers l'arrière droit.
  • L'arrière droit joue vers l'attaquant droit en course.
  • L'attaquant de droite joue vers l'attaquant de centre dans le cercle supérieur.
  • L'attaquant central tire au but.
  • L'attaquant droit s'élance pour la remise en jeu.
drawing Structure de l'équipe à 8
  • A et B ont tous deux un ballon et se font simultanément 5 passes.
  • A et B se déplacent vers l'autre côté du carré.
  • Là, ils se font à nouveau 5 passes, avec 2 ballons en même temps.
  • A et B reviennent au point de départ et y laissent leur ballon.
  • Les deux joueurs font un sprint aller-retour jusqu'à la ligne des 23 mètres.
  • Les deux joueurs reprennent le ballon, se dirigent vers le cercle et terminent au but.
drawing Les jumeaux, la montée en puissance et le score
  • Sauter 3 fois
  • Sur les côtés jusqu'au premier pion
  • Retour latéral à la ligne de fond
  • Sprint jusqu'au deuxième pion
  • Retour en dribblant lentement
  • Commencer à un rythme commun après les instructions de l'entraîneur
drawing Condition
Attaque sur la droite avec une entrée en pointe.

  • Les joueurs apprennent à exécuter l'attaque sur le côté droit.
  • L'accent est mis sur l'utilisation de la remise en jeu comme technique de finition.
  • Il est important de reconnaître le moment et la position de la remise en jeu.
  • Les joueurs doivent également apprendre quand prendre le ballon et se détourner du gardien de but.
drawing Attaque
  • Le joueur bleu 1 joue le ballon avec une poussée contrôlée ou des plats en diagonale sur le coup droit du joueur rouge 2.
  • Le joueur rouge 2 prend la balle sur le coup droit et fait un tour au but.
  • Le joueur rouge 1 joue la balle avec une poussée contrôlée ou à plat en diagonale sur le revers du joueur bleu 2.
  • Le joueur bleu 2 prend la balle sur le revers et arrondit au but.
Points d'attention :
  • Dans cet exercice, l'accent est mis sur l'approche.
  • Faites-vous tout petit à l'approche.
  • Essayez d'accélérer le rythme de la balle.
  • Laissez la balle rouler devant vous et prenez la balle le plus tard possible.
  • Veillez à ce que la balle ne s'élève pas lorsque vous la prenez en main. Gardez donc votre canne droite et non inclinée.
drawing Hypothèse
  • Tous les joueurs commencent avec un ballon dans le carré et dribblent ou conduisent autour de celui-ci.
  • L'entraîneur détermine le moment de l'arrêt !
  • À ce moment-là, tous les joueurs veillent à ce que le ballon soit arrêté le plus rapidement possible.
  • Le ballon continue-t-il à rouler ? Si le joueur ne contrôle pas le ballon, il est hors-jeu.
  • Si vous êtes hors jeu, attendez sur le côté.
  • L'entraîneur peut montrer du doigt un joueur qui attend pour annoncer l'arrêt !
  • En tant qu'entraîneur, vous pouvez à un moment donné indiquer que les joueurs devraient dribbler plus vite.
  • Cela rend plus difficile l'arrêt du ballon.
Remarque : le ballon doit vraiment être immobile, il ne doit donc pas rouler un peu.
drawing Stop !
  • A et B ont tous deux un ballon et se font simultanément 5 passes.
  • A et B se déplacent vers l'autre côté du carré.
  • Là, ils se font à nouveau 5 passes, avec 2 ballons en même temps.
  • A et B reviennent au point de départ et y laissent leur ballon.
  • Les deux joueurs font un sprint aller-retour jusqu'à la ligne des 23 mètres.
  • Les deux joueurs reprennent le ballon, se dirigent vers le cercle et arrondissent au but.
drawing Collaboration