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Hockey exercices

  1. Le joueur A passe les pions.
  2. Passe fermement et proprement au joueur B.
  3. A s'éloigne de B en courant.
  4. B passe à A qui prend la fuite.
  5. Ramène le joueur dans le cercle et fait une ronde.
Points d'attention :
  • Passes rapides, fortes et propres.
  • Prise en charge dans la course.
  • Garder la vitesse.
Possibilité d'extension avec un défenseur dans le cercle.
drawing Passe difficile, prise en compte de la course et de l'arrivée
Il faut jouer autant de fois qu'il y a de joueurs :
  • Chaque joueur a son propre pion.
  • Ils jouent 1-1 avec la personne en face d'eux.
  • Le ballon est au milieu.
  • Au coup de sifflet, ils commencent à essayer de taper sur le pion de l'autre.
  • Au bout d'un certain temps, on siffle.
  • Le joueur qui a gagné se déplace d'une case vers la droite et le perdant d'une case vers la gauche.
  • En cas d'égalité, c'est pierre-papier-ciseaux.
drawing 1 contre 1 mini
  • Placez les pions sur la case comme indiqué sur le dessin.
  • Deux équipes de trois personnes sont formées. Une équipe reçoit des ballons et l'autre des gilets.
  • Une équipe peut commencer avec un joueur qui part pour le carré avec un ballon.
  • Un joueur de l'équipe des gilets peut alors partir.
  • Les joueurs peuvent soit poser un objet, soit déplacer un objet.
  • L'équipe qui réussit à aligner 3 objets en premier a gagné.
drawing 3 jeux de fitness d'affilée
  • Ben dans l'al float et passe en dehors de la course.
  • Le ballon est récupéré lors de la course de reprise et de l'arrondi sur le but.
  • Le joueur A court avec le ballon, passe au joueur B, récupère le ballon et fait un tour au but.
drawing Handball et arrondi
  • Passe en rythme dans un coin à 3.
  • Le 4ème joueur court après le ballon et s'il le conquiert, il échange avec un joueur à un pilon.
drawing Passe dans un coin à 3 et capture de la balle par le 4ème joueur
  • Le joueur A court vers les ballons.
  • Les joueurs B et C se dirigent vers le terrain de jeu.
  • Le joueur A sort le ballon - le garde à l'intérieur.
  • Les joueurs B et C se proposent, couverts par les deux défenseurs.
  • Le joueur A est autorisé à faire une passe personnelle.
  • Les attaquants marquent dans le grand but.
  • Les défenseurs, s'ils reçoivent le ballon, marquent dans le but X.
Les domaines d'attention sont : la prise rapide, l'offre, la course et les lignes de jeu, le plaquage en arrière.
drawing Retrait et présentation rapides
  • Demi-champ.
  • Au milieu du demi-terrain, un carré est délimité par des pions, les joueurs ne sont pas autorisés à le traverser avec le ballon, mais peuvent le faire sans le ballon.
Fixez un objectif ; par exemple :
- Jouez d'abord avec votre équipe 4x avant de pouvoir marquer.
- Essayez de jouer le gardien avec au moins 3 joueurs ou plus dans le cercle pendant l'attaque. Ne cherchez pas à ce que le ballon aille directement au but lorsque vous entrez dans le cercle, mais cherchez les bonnes options de passe.
- Essayez de construire l'attaque par les côtés.
- Essayez toujours d'avoir quelqu'un à la garde.
- Posez un bol si l'attaque menace d'échouer.
- Vous pouvez également dire que le ballon doit faire le tour du fond de la boîte pour chaque nouvelle attaque s'il est bien aligné.
- - - Ou si une tentative de but échoue, que le ballon doit être sorti du cercle avant qu'une nouvelle tentative puisse être effectuée.

Difficulté supplémentaire : toujours agrandir la boîte si l'attaque se déroule bien

Questions aux joueurs :
- Quelle est la meilleure façon de préparer une attaque ?
- Quelle est la meilleure façon de défendre une attaque ?
- De quel côté voulez-vous guider l'attaquant lorsque vous défendez ?
- De quel côté voulez-vous attaquer ?
drawing Exercice d'attaque à 6 contre 6
4 défenseurs dans la cuvette, 2 milieux de terrain, 3 attaquants.

  • Jouer autour de la cuvette sans pression.
    • Avec pression : 3 défenseurs - adversaires et gardien dans le cercle.
  • Les 2 milieux de terrain se présentent de l'axe vers l'arrière où va le ballon.
    • Ne pas jouer sur la ligne et revenir à l'axe. Ne pas faire de passes vers la ligne de passes longues.
    • Pour être joué, il faut ouvrir et ensuite jouer avec un attaquant de pendant ou un attaquant d'aile. Après le barrage, continuer à offrir en position de garde.
  • Les deux attaquants latéraux se présentent sur la ligne des 23 mètres.
  • L'attaquant en attaque se présente au cercle avant.
  • L'attaquant latéral du côté de l'appui cherche à marquer au second poteau.
drawing Notions de base : comment fonctionne le bol ?
Attention :
  • Passes courtes et serrées.
  • 2 touches : attaque, passe.
  • Le dernier joueur fait une passe et la termine.
  • Poursuivre le ballon jusqu'au bout, partir à la faute.
drawing Passe courte et finition sur le but
Avec 3 joueurs, courir, passer et finir.

  • Bleu passe à Rouge, court après le ballon et rejoint Rouge.
  • Le rouge passe au blanc, court derrière le ballon et rejoint le blanc.
  • Le blanc passe au bleu, court derrière le ballon et rejoint le bleu.
  • Et ainsi de suite.
  • Celui qui a le ballon au bord du cercle termine.
drawing Tissage
Un une-deux en profondeur avec des passes rapides et une finition à un rythme élevé :

  • Le joueur A joue vers le joueur B.
  • A court en profondeur vers le premier pion -ligne de course-.
  • B repasse à A et court en profondeur vers le cercle -action courte et rapide-.
  • A repasse à B.
  • B prend le coup droit et s'éloigne en tournant au-dessus du revers de l'adversaire -pion-.
  • C sprinte en direction de la tête du cercle -timing-.
  • B passe vers C, éventuellement avec la passe en balayage du revers.
  • C prend la balle, l'amène dans le cercle et fait un tour. 2 actions, contrôle de la balle et rondade.
drawing Un-deux en tempo élevé
  • Au signal de l'entraîneur, les deux joueurs commencent à sprinter.
  • Bleu doit contourner le premier pion et Rouge court tout droit pour toucher Bleu.
  • Rouge devient Bleu et se retourne.