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Hockey exercices

Organisation :
  • Créer 2 équipes
  • Choisir 3 défenseurs
  • Placer 2 buts sur la ligne des 23 mètres
Exécution :
  • Les 3 défenseurs font circuler le ballon
  • Les blancs proposent et essaient de marquer sur le grand but.
  • Si les bleus s'emparent du ballon, ils peuvent se redresser en enfonçant l'une des deux portes - des deux côtés.
  • Ils peuvent également toucher le bol pour se détourner.
drawing Changement dans la forme du parti
Organisation :
  • Créer 2 équipes
  • Choisir 3 défenseurs
  • Placer 2 buts sur la ligne des 23 mètres
Exécution :
  • Les 3 défenseurs font circuler le ballon
  • Les blancs proposent et essaient de marquer sur le grand but.
  • Si les bleus s'emparent du ballon, ils peuvent se redresser en enfonçant l'une des deux portes - des deux côtés.
  • Ils peuvent également toucher le bol pour se détourner.
drawing Changement dans la forme du parti
  • 2 défenseurs n'ont pas le droit de sortir du rectangle.
  • Les attaquants doivent essayer de traverser la surface pour marquer.
drawing Défendre
Exercice 1 :
  • Échauffement - 1x marche en travers
  • Jogging 4x
  • 70% de sprint
Exercice 2 :
  • Courir autour et entre les pions.
Exercice 3 : Passes
  • Handball
  • Pousser
  • Glisser
  • Mise à plat
REMARQUE : Prenez tout sur le coup droit !
drawing Échauffement
Dans cet exercice, nous allons seulement faire un flop !
  • Le ballon part de la ligne des 23 mètres.
  • Il va en largeur au joueur 2, puis en profondeur au joueur 3 et enfin au cercle de tête, au joueur 4.
  • Le joueur 4 termine également par un plat.
Points de l'entraîneur :
  • Mains jointes pendant le plat.
  • Mains basses vers le sol pendant les plats.
  • Se tenir bien droit pour que le ballon ne monte pas.
drawing Pratiquer des appartements
  • Passer les pions.
  • Lorsque les joueurs atteignent le dernier pion, le dernier joueur court autour du pion.
  • Ce dernier commence à attaquer.
  • Le défenseur tente de le repousser.
drawing Exercice de Pâques
  • Des cases sont disposées où se déroule un 1 contre 1.
  • L'attaquant, en rouge, attaque le but tandis que le défenseur, en bleu, défend.
  • L'accent est mis ici sur le fait que le défenseur défend en accompagnant et en maintenant l'attaquant constamment sur le coup droit.
  • Retournement : l'attaquant devient défenseur et vice-versa.
Points d'attention :
  • Garder le bâton immobile lors de la défense -guide.
  • Attendre le bon moment.
  • Essayer de guider l'attaquant dans le coin.
  • Garder l'attaquant constant sur le coup droit.
drawing Accompagner la défense 1 vs 1
  • Le joueur A joue contre B
  • Le joueur B joue vers C
  • Le joueur D entre dans le cercle
  • Le joueur C joue vers D
  • D fait un tour au but

Chaque pion est occupé par deux joueurs, qui se succèdent à tour de rôle. Ainsi, après avoir été à la station A, vous passez à la station B, puis de B à C et de C à D.

drawing Attaque sur la droite
Attaque par la ligne de fond
  • Le joueur A fait une passe au joueur B.
  • B atteint la ligne de fond, A court jusqu'au point de penalty.
  • B joue le ballon à A. Une touche de balle au but.
Explication
  • Explication générale/répétition de la boîte à feu.
  • Joueur B : Ballon sur la crosse, devant vous et tête haute pendant la course de la ligne de fond.
  • 2 contre 1 + gardien de but : attaquant A : explication de l'homme/femme en position d'attaquant.
Différencier
  • Pas de gardien ? Le panneau rebondissant et les cravates font office de gardien de but.
  • Le défenseur D peut se joindre à l'exercice. 2 contre 1 + gardien et la défense peut marquer dans le but.
  • L'attaquant C peut se joindre à l'exercice. L'attaquant C peut se joindre à l'exercice. 3 contre 1 + le gardien et la défense peuvent marquer dans le but.
drawing Ligne de fond Coup droit et une touche
  • A roule avec le ballon jusqu'à la porte et joue le ballon à B
  • Entre-temps, A court dans le triangle, d'abord en arrière, puis en avant.
  • B passe le ballon à C pendant la course
  • C et A jouent 1 contre 1
drawing Exercice en section



Un parcours de dribble/drive est tracé pour les joueurs. Le but est de faire passer la balle du pion orange au pion vert. Le parcours :
  • un slalom
  • un champ de mines
  • un tour de cerceau
  • un sprint jusqu'à l'arrivée
L'image ci-dessous représente donc 2/3 fois !

Laissez les joueurs essayer le parcours une première fois, puis transformez-le en course.
Par exemple, donnez à chaque équipe 15 balles et fixez l'objectif : qui est le premier à ramener toutes les balles du pion au chapeau vert.

drawing Cours de flottaison et de dribble
  • S'entraîner au mannequin et au tour.
  • Rouge pousse le ballon vers Bleu,
  • Bleu fait d'abord une feinte et ensuite un tour.
  • Bleu fait un tour.
drawing Dummy & Turn