Hockey exercices

  • Disposez les pylônes comme indiqué sur la figure 3, en répartissant les balles sur les pylônes C et D.
  • Dans cet exercice, vous placez un joueur aux pylônes C et D, le reste de l'équipe s'aligne au pylône A.
  • Depuis A, le joueur marche autour du pylône, et depuis le pylône, le joueur fait un mouvement latéral face à la balle (face à C).
  • Le joueur C joue la balle dans le coup droit de A, A prend la balle et tourne à droite, court vers le cercle et termine au but.
  • De là, il court vers D et reçoit un autre ballon.
  • Le joueur tourne ouvertement vers la gauche et termine à nouveau sur le but.

  • Laissez l'équipe s'entraîner pendant environ cinq minutes, puis continuez avec les exercices suivants :
  • Disposez les pions comme indiqué sur la figure 1.
  • Demandez à l'équipe de former deux rangées sur la ligne de touche à la ligne des 23 mètres.
  • Effectuez les exercices de course suivants sur la ligne pointillée :
  • - Lever les genoux (augmenter de 50%, 80%, 100%).
  • - Talons fessiers (augmentation de 50%, 80%, 100%).
  • - De côté.
  • - Passage croisé.
  • - Et enfin, lâchez vos bras.

Un changement de rythme élevé dans un format de match.

  • 3 équipes (bleu, rouge et blanc) ;
  • Chaque équipe est composée de 3, 4 ou 5 joueurs ;
  • L'équipe attaquante (A) a 1 joueur en trop (donc 3:2, 4:3 ...) ;
  • Un joueur de l'équipe en défense (B) se place dans le carré à côté de l'entraîneur ;
  • L'équipe qui ne joue pas (C) se tient sur la ligne médiane ;
  • Lorsque A a marqué, il défend avec n-1 hommes ;
  • L'équipe B s'installe à la ligne médiane et attaque.
  • Alternance gauche-droite.
  • Le formateur met la balle en jeu.
  • Retourne-toi :
    • Attaque sur la gauche : Le bleu attaque, le blanc défend, le rouge se tient prêt sur la droite (II).
    • Attaque à droite : Bleu défend (n-1), Rouge attaque, Blanc prépare à gauche (I)
    • Attaque par la gauche : Blancs attaquent, Rouges défendent (n-1), Bleus se tiennent prêts (II)
drawing Changement rapide
  • Il y a un bouc émissaire sans le ballon et deux joueurs sans le ballon.
  • La balle est lancée dans un endroit bien placé, celui qui a la balle peut être tapé sans la balle.
  • Le ballon peut être conservé pendant un maximum de dix secondes.
  • Si le receveur intercepte un ballon, celui-ci est retiré du jeu.
  • Si vous êtes touché, vous vous déplacez sur le côté ; lorsque le numéro 2 vient sur le côté, le numéro 1 se joint à nouveau.
  • Tracez un carré de 10 mètres sur 10.
  • Un joueur est placé sur trois pions.
  • Un pion reste vide.
  • Le joueur avec la balle joue vers le pion sans joueur.
  • Le joueur qui se tient en diagonale court vers le pion et reçoit la balle. Et ainsi de suite.
  • De cette façon, le prochain objectif est atteint :
    • Beaucoup de mouvement,
    • jouer dans la course
    • Passage en mouvement.
drawing Position du carré de jeu
  • Les paires se font face.
  • La balle entre eux.
  • Les joueurs se tiennent debout, les mains derrière le dos.
  • Dès que le BAL est appelé, ils essaient de récupérer le ballon aussi vite que possible.
  • Celui qui l'obtient en premier gagne.

Le jeu se joue avec au moins 4 joueurs

  • 1 souris qui a un t-shirt ou un morceau de tissu à l'arrière de son pantalon
  • 1 chien qui a une balle de tennis
  • 2 chats sans attribut


  • la souris court avec le chien
  • les chats essaient d'attraper la queue de la souris et de l'amener à leur cône.
  • mais le chien peut taper le chat avec la balle de tennis et il fera une punition de son choix dans le camp.
  • lorsqu'il y a plus de joueurs, un groupe peut être créé et deux parties peuvent être jouées ensemble.
  • Sur le terrain, il y a toutes sortes d'obstacles, comme des tapis, des cerceaux et des piliers.
  • Le formateur marche devant en longeant ces obstacles, les enfants le suivent.
  • Variation
    • Les enfants marchent par deux le long des obstacles.
    • Ils marchent à reculons.
    • Ils marchent avec des pas de côté.
  • Les enfants traversent la salle par deux.
  • Un enfant essaie de suivre l'autre.
  • Variation
  • L'enfant qui se trouve devant doit changer de rythme brusquement.
  • L'enfant qui est devant doit changer brusquement de direction.
  • Groupes de quatre ou cinq enfants.
  • Des groupes de quatre ou cinq enfants et au signal celui de derrière sprinte vers l'avant puis indique la piste.
  • Tout le groupe se tient derrière une ligne sur le côté du terrain.
  • Au signal, ils se dirigent vers le côté opposé.
  • Variation Positions de base :
    • squat
    • genou,
    • en décubitus ventral ou dorsal,
    • Asseyez-vous en tournant le dos au sens de la marche.
  • Le groupe est aligné sur le petit côté du terrain en file indienne.
  • Au signal, ils se rendent tous en même temps de l'autre côté et s'assoient les uns après les autres dans un ordre aléatoire.
  • Quelle équipe est la première ?
  • Variation
  • Varier les positions de départ et d'arrivée.
  • De l'autre côté, touchez une ligne, revenez et asseyez-vous à nouveau en rang.
  • Un bouc émissaire est désigné au sein du groupe.
  • Le jeu se déroule sur tout le terrain.
  • Le groupe se tient sur un côté du terrain.
  • Les enfants traversent le terrain lorsqu'ils reçoivent le signal pour le faire.
  • Un bouc émissaire essaie de faire porter le chapeau à autant d'enfants croisés que possible.
  • Variation
  • Les enfants vont et viennent sur un signal.
  • Aller et venir sans attendre un signal.
  • Les enfants ne sont pas libres de l'autre côté.
  • Avec deux taraudeurs.
  • Avec des cases où il y a un ticker dans chaque case.
  • Les enfants peuvent être marqués dans chaque case.
  • Qui n'a pas été étiqueté à l'aller et au retour ?
  • Ou quel groupe de tiqueurs a réussi à tiqueter le plus d'enfants ?