Hockey exercices
- Disposez les pylônes comme indiqué sur la figure 3, en répartissant les balles sur les pylônes C et D.
- Dans cet exercice, vous placez un joueur aux pylônes C et D, le reste de l'équipe s'aligne au pylône A.
- Depuis A, le joueur marche autour du pylône, et depuis le pylône, le joueur fait un mouvement latéral face à la balle (face à C).
- Le joueur C joue la balle dans le coup droit de A, A prend la balle et tourne à droite, court vers le cercle et termine au but.
- De là, il court vers D et reçoit un autre ballon.
- Le joueur tourne ouvertement vers la gauche et termine à nouveau sur le but.
- Laissez l'équipe s'entraîner pendant environ cinq minutes, puis continuez avec les exercices suivants :
- Disposez les pions comme indiqué sur la figure 1.
- Demandez à l'équipe de former deux rangées sur la ligne de touche à la ligne des 23 mètres.
- Effectuez les exercices de course suivants sur la ligne pointillée :
- - Lever les genoux (augmenter de 50%, 80%, 100%).
- - Talons fessiers (augmentation de 50%, 80%, 100%).
- - De côté.
- - Passage croisé.
- - Et enfin, lâchez vos bras.
Un changement de rythme élevé dans un format de match.
- 3 équipes (bleu, rouge et blanc) ;
- Chaque équipe est composée de 3, 4 ou 5 joueurs ;
- L'équipe attaquante (A) a 1 joueur en trop (donc 3:2, 4:3 ...) ;
- Un joueur de l'équipe en défense (B) se place dans le carré à côté de l'entraîneur ;
- L'équipe qui ne joue pas (C) se tient sur la ligne médiane ;
- Lorsque A a marqué, il défend avec n-1 hommes ;
- L'équipe B s'installe à la ligne médiane et attaque.
- Alternance gauche-droite.
- Le formateur met la balle en jeu.
- Retourne-toi :
- Attaque sur la gauche : Le bleu attaque, le blanc défend, le rouge se tient prêt sur la droite (II).
- Attaque à droite : Bleu défend (n-1), Rouge attaque, Blanc prépare à gauche (I)
- Attaque par la gauche : Blancs attaquent, Rouges défendent (n-1), Bleus se tiennent prêts (II)
- Il y a un bouc émissaire sans le ballon et deux joueurs sans le ballon.
- La balle est lancée dans un endroit bien placé, celui qui a la balle peut être tapé sans la balle.
- Le ballon peut être conservé pendant un maximum de dix secondes.
- Si le receveur intercepte un ballon, celui-ci est retiré du jeu.
- Si vous êtes touché, vous vous déplacez sur le côté ; lorsque le numéro 2 vient sur le côté, le numéro 1 se joint à nouveau.
- Tracez un carré de 10 mètres sur 10.
- Un joueur est placé sur trois pions.
- Un pion reste vide.
- Le joueur avec la balle joue vers le pion sans joueur.
- Le joueur qui se tient en diagonale court vers le pion et reçoit la balle. Et ainsi de suite.
- De cette façon, le prochain objectif est atteint :
- Beaucoup de mouvement,
- jouer dans la course
- Passage en mouvement.
- Les paires se font face.
- La balle entre eux.
- Les joueurs se tiennent debout, les mains derrière le dos.
- Dès que le BAL est appelé, ils essaient de récupérer le ballon aussi vite que possible.
- Celui qui l'obtient en premier gagne.
Le jeu se joue avec au moins 4 joueurs
- 1 souris qui a un t-shirt ou un morceau de tissu à l'arrière de son pantalon
- 1 chien qui a une balle de tennis
- 2 chats sans attribut
- la souris court avec le chien
- les chats essaient d'attraper la queue de la souris et de l'amener à leur cône.
- mais le chien peut taper le chat avec la balle de tennis et il fera une punition de son choix dans le camp.
- lorsqu'il y a plus de joueurs, un groupe peut être créé et deux parties peuvent être jouées ensemble.
- Sur le terrain, il y a toutes sortes d'obstacles, comme des tapis, des cerceaux et des piliers.
- Le formateur marche devant en longeant ces obstacles, les enfants le suivent.
- Variation
- Les enfants marchent par deux le long des obstacles.
- Ils marchent à reculons.
- Ils marchent avec des pas de côté.
- Les enfants traversent la salle par deux.
- Un enfant essaie de suivre l'autre.
- Variation
- L'enfant qui se trouve devant doit changer de rythme brusquement.
- L'enfant qui est devant doit changer brusquement de direction.
- Groupes de quatre ou cinq enfants.
- Des groupes de quatre ou cinq enfants et au signal celui de derrière sprinte vers l'avant puis indique la piste.
- Tout le groupe se tient derrière une ligne sur le côté du terrain.
- Au signal, ils se dirigent vers le côté opposé.
- Variation Positions de base :
- squat
- genou,
- en décubitus ventral ou dorsal,
- Asseyez-vous en tournant le dos au sens de la marche.
- Le groupe est aligné sur le petit côté du terrain en file indienne.
- Au signal, ils se rendent tous en même temps de l'autre côté et s'assoient les uns après les autres dans un ordre aléatoire.
- Quelle équipe est la première ?
- Variation
- Varier les positions de départ et d'arrivée.
- De l'autre côté, touchez une ligne, revenez et asseyez-vous à nouveau en rang.
- Un bouc émissaire est désigné au sein du groupe.
- Le jeu se déroule sur tout le terrain.
- Le groupe se tient sur un côté du terrain.
- Les enfants traversent le terrain lorsqu'ils reçoivent le signal pour le faire.
- Un bouc émissaire essaie de faire porter le chapeau à autant d'enfants croisés que possible.
- Variation
- Les enfants vont et viennent sur un signal.
- Aller et venir sans attendre un signal.
- Les enfants ne sont pas libres de l'autre côté.
- Avec deux taraudeurs.
- Avec des cases où il y a un ticker dans chaque case.
- Les enfants peuvent être marqués dans chaque case.
- Qui n'a pas été étiqueté à l'aller et au retour ?
- Ou quel groupe de tiqueurs a réussi à tiqueter le plus d'enfants ?