Hockey exercices

  • Un joueur a un bâton et un chatouilleur est désigné ;
  • Seul le joueur qui a le bâton peut être touché, le bâton est donc toujours passé rapidement (verticalement pour la sécurité et non pas lancé !).
  • Si le téléscripteur n'a aucune chance, ajoutez d'autres bâtons.


etiquette-autocollante

  • L'un des téléspectateurs tient un bâton dans une main et tape avec l'autre.
  • La personne tiquée commence alors à tenir le bâton et à taper également.
  • Les tapeurs ne sont pas autorisés à lâcher le bâton.
  • Dans un grand groupe, désignez deux tickers.


stoktikkertje-2

  • Le receveur doit essayer d'attraper les autres.
  • Si vous êtes pris, tenez-vous debout, les jambes écartées et les bras croisés.
  • A l'insu du téléscripteur, le groupe a désigné un sauveur secret ;
  • Il ou elle peut racheter les victimes en les mettant secrètement sur écoute.
  • Le jeu s'arrête lorsque le livreur de secrets est touché.


jeu-de-tags-avec-le-sauveur-secret

  • 1 ou 2 téléscripteurs.
  • À l'endroit où vous êtes marqué, le bouc émissaire doit tenir sa main, par exemple une main sur son épaule.
  • Avec l'autre main, une autre personne doit être étiquetée.


autocollant-d-accident

  • Les groupes de deux se placent l'un derrière l'autre.
  • Il y a un receveur et un coureur.
  • Celui qui doit s'enfuir, car sinon il sera étiqueté, se place rapidement devant une paire.
  • Le dernier de cette paire doit s'enfuir rapidement pour éviter d'être marqué, car 3 c'est trop ! Si vous êtes étiqueté, vous devenez le téléscripteur.


3-c-est-trop

  • 2 joueurs se serrent la main et tapent ensemble (sans se lâcher).
  • Le joueur qui est touché donne une 3ème main et lorsqu'un autre joueur est touché, ils forment à nouveau une double équipe.

(chaque équipe de 4 personnes se divise).

double-etiquette

  • Le cocher doit essayer de cocher autant d'enfants que possible.
  • Si vous risquez d'être étiqueté, vous pouvez donner le nom d'une émission de télévision et le téléscripteur n'est alors pas autorisé à vous étiqueter.
  • Vous devez vous tenir debout avec les jambes écartées.
  • Les autres enfants peuvent se sauver en rampant entre vos jambes.
  • Lorsque vous avez été étiqueté, vous vous tenez à côté de l'entraîneur.


tag-television

  • Formez 2 équipes.
  • Le numéro 1 doit essayer de frapper la balle du numéro 2.
  • Le numéro 2 doit essayer de frapper la balle du numéro 2, en restant dans une zone désignée. Combien de fois le numéro 1 réussira-t-il ? Après un certain temps, faites demi-tour et le numéro 2 peut essayer de frapper la balle du numéro 1.


baltikkertje-2

  • Tous les enfants flottent avec le ballon dans une zone désignée.
  • Le formateur est "mère/père".
  • Les enfants demandent régulièrement à leur mère : "Maman, quelle heure est-il ?
  • Si la mère donne un temps aléatoire, les enfants continuent simplement à faire flotter la balle.
  • Mais lorsque la mère répond : "C'est l'heure du coucher", tous les enfants essaient de sortir de la zone le plus vite possible avant d'être touchés par la mère.


maman-quelle-heure-est-il-

  • Fabriquez une poêle à frire avec un manche à partir de chapeaux ou de pylônes.
  • Les enfants sont alors les œufs et flottent avec la boule autour de la poêle à frire, en marchant toujours sur la poignée.
  • Le téléscripteur est le cuisinier, qui souhaite préparer une délicieuse omelette avec 3 œufs.
  • Le cuisinier essaie d'attraper 3 œufs mais il ne peut passer que 3 fois sur la poignée.
  • Chaque œuf qui est tapé va dans la poêle à frire.
  • Combien de temps faut-il au cuisinier pour taper les 3 œufs ?


trois-dans-la-poele

  • Traversez les mines et assurez-vous de ne pas les toucher, puis marquez au but.
  • Traversez les mines de plus en plus vite, sans les toucher.
  • Rapprochez les pylônes les uns des autres.
  • jeter des mines en vrac devant les pieds des enfants, qu'ils doivent éviter


champ-de-mines

  • Il y a des cerceaux dans la pièce.
  • Deux équipes jouent l'une contre l'autre.
  • Vous pouvez marquer un point en passant le ballon 5 fois et en le plaçant dans un cerceau.
  • L'autre équipe peut alors prendre le ballon.
  • réduire/agrandir l'espace
  • plus/moins de cerceaux


jouer-sur