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Hockey exercices pour la technique adoptez

Objectif
: accepter les passes de derrière avec un esprit ouvert. De cette façon, vous gardez les yeux ouverts sur l'objectif.

Mise en place :

  1. Le joueur A joue entre les cônes et fait ensuite une passe à B.
  2. B est prêt devant les cônes et reçoit le ballon.
  3. Juste avant que B prenne la balle, un joueur a commencé à C. En fonction du point de départ de la balle, on détermine de quel joueur il s'agit.
  4. Le joueur en B joue le ballon dans la course du joueur qui s'éloigne de D.
  5. Une manche est lancée depuis le point F lorsque le jeu est lancé depuis le point B.
  6. Le joueur au point F prend le ballon dans la course du point E et tourne vers le but.


assomption-et-jeu-en-cours-de-derriere

Variations :

  • La station F peut être omise lorsque vous souhaitez uniquement vous concentrer sur le plaquage par derrière. Vous courez ensuite dans le cercle et terminez au but.
  • Vous pouvez également faire l'exercice d'un seul côté. Vous aurez alors besoin de moins de joueurs.
  • Vous pouvez varier la façon dont la balle vous est passée au point E. Vous pouvez utiliser un revers ou un coup droit. Vous pouvez choisir de jouer un revers ou un coup droit.


Points d'attention :

  • Il s'agit d'un exercice délicat où le moment de la passe et l'endroit où le ballon est joué sont très importants.
  • Lorsque l'on joue depuis le point B, il est important que le ballon ne soit pas joué perpendiculairement, mais que le joueur ait déjà dévié et reçoive le ballon par derrière.
  • La vision des joueurs courant du point D à E doit être telle qu'ils puissent voir à la fois le joueur avec le ballon et le but.
  • Lors de la mise en place de la situation complète, la gauche et la droite doivent garder un œil sur qui est le suivant et dans quel sens le ballon doit être joué.
  • Le gardien de but reçoit des ballons alternativement de droite et de gauche et doit donc avoir le temps de se déplacer.
  • Les balles arrêtées par le gardien de but doivent être déplacées hors du cercle autant que possible afin de ne pas nuire à l'exercice.

Objectif
: Différentes formes techniques pour s'échauffer.

Format
: Le montage de cet exercice peut être simple ou double face. Cela dépend du nombre de joueurs dans la formation.

  1. Au point A, le joueur effectue un tirage et passe les pions. Puis il passe au joueur au point B.
  2. Le joueur au point B prend le ballon et dribble vers C. De là, il joue le ballon au joueur au point B. De là, il passe au joueur au point C.
  3. Le joueur reçoit le ballon et se tourne vers le but et termine.
  4. Avant de tourner, tu cours après le ballon. Le point D est à nouveau relié au point A.


echauffement-dynamique

Variations :

  • Vous pouvez configurer l'exercice en recto et en recto-verso.
  • Vous pouvez également choisir d'échauffer le gardien de but de cette manière.
  • Au C, vous pouvez changer de côté. Si vous venez de la droite, jouez la balle vers la droite, afin de vous entraîner des deux côtés.


Points d'attention

  • C'est un bon moment pour observer et affiner les différentes techniques de vos joueurs.
  • En tournant et en dribblant, la balle doit rester sur le bâton.
  • Il n'y a qu'un seul point en C, les joueurs ne doivent donc pas se gêner et chercher la prochaine balle à entrer en jeu.
  • Toutes les balles sont jouées dans le coup droit des coéquipiers.

Objectif
: Le but de cet exercice est de passer activement entre le ballon et le défenseur, en se rendant jouable.

Mise en place
: Pour que cet exercice se déroule sans problème, vous avez besoin d'un nombre minimum de joueurs. Vous pouvez jouer avec cela en raccourcissant l'exercice d'une station.

  1. Le joueur en B commence à courir et court avec une courbe devant les pions orange. En faisant cela, il s'offre au jeu.
  2. Le joueur au point A joue dans le joueur d'entrée et court autour des cônes indiqués vers le point B.
  3. Le joueur avec C court en ligne droite autour des cônes orange. Le moment du démarrage est important. Il fait attention à la distance à laquelle se trouve le joueur au point B.
  4. Le joueur au point B joue dans le joueur qui est parti du point C.
  5. Le joueur au point C reçoit le ballon devant les cônes orange, court avec lui dans le cercle et contourne le but.
  6. Le joueur qui a fini court autour des cônes pour revenir au point A.

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Variations :

  • En supprimant une station, vous pouvez réduire la taille de l'exercice et donc exiger moins de joueurs.
  • La position à partir de laquelle le joueur qui passe court devant l'homme peut être modifiée. Vous pouvez, par exemple, déplacer le point B vers l'intérieur pour que la direction du jeu soit différente.
  • Vous pouvez également créer un poste supplémentaire près du but pour quelqu'un qui est sur le point de donner un pourboire. Veuillez noter que vous aurez alors besoin de plusieurs joueurs.


Points d'attention :

  • Lorsqu'elle flotte, la balle est attachée au bâton. Il est donc presque impossible de retirer le ballon sans commettre une faute.
  • Lorsque vous offrez le ballon, vous vous écartez afin de pouvoir vous placer entre le ballon et le défenseur.
  • Le départ de la course peut être difficile à chronométrer, alors prêtez une attention particulière à ce point.
  • Les passes doivent être faites devant les pions orange, de façon à ce qu'il soit clair que vous courez devant l'homme.

Passer dans la course et finir au but

Objectif :
Être capable de combiner, de courir avec et sans le ballon, de s'ouvrir, de passer et de finir au but.

Mise en place :
Au moins 2 participants sont actifs dans l'exercice. Lorsque vous travaillez également avec un gardien de but, une troisième personne est active.

  1. Le joueur 1 n'a pas de ballon et commence à courir du point A au point B.
  2. Le joueur 2 se place sur le point E et y reste pendant l'exercice. Le joueur 2 joue le ballon au joueur 1 dans la course.
  3. Lorsque le joueur 1 arrive au point B, il rejoue le ballon au joueur 2 et court jusqu'au point C.
  4. Le joueur 2 joue la balle au point C pour que le joueur 1 puisse l'y ramener.
  5. Le joueur 1 se tourne vers l'intérieur et court vers la tête du cercle.
  6. Au point D, le joueur 1 contourne le but et sort de l'exercice sur le côté droit afin de pouvoir contourner le point C et prendre la place du joueur 2.
  7. Après avoir transmis la dernière passe du joueur 2, il court vers le point A et se rapproche de l'arrière.

passe-dans-la-course-et-termine-au-but

Variations :

  • Au point B, au lieu de passer le ballon directement au joueur 2, le joueur 1 peut faire un Swivel. De cette façon, le joueur apprend à mettre son corps entre le ballon et l'adversaire.
  • Le joueur 2 peut également faire une passe au joueur 1 pendant la course lorsqu'il court du point B au point C. Cela vous entraîne encore plus à faire des passes et des tacles pendant la course.
  • L'ensemble de l'exercice peut également être réalisé en sens inverse.
  • Au lieu d'un seul joueur sur le point E, vous pouvez également demander à deux joueurs différents de faire la passe. Dans ce cas, après la première passe, le joueur 2 s'enfuit et un autre joueur prend le ballon et le passe au point C.
  • Si le joueur 1 est assez rapide, le joueur 2 peut également faire rebondir le ballon du point E au point C. Cela augmente la difficulté en augmentant la vitesse et en ajoutant le rebond.
  • Vous avez 2 pions qui se font face.
  • 2 personnes se tiennent à côté d'un pion et 1/2 personne(s) se tient à côté de l'autre pion.
  • Il y a un ballon avec lequel une personne court jusqu'à la moitié du terrain.
  • Cette personne joue le ballon à l'autre joueur et ainsi de suite.

Fermeture et rangement, ne commencez pas trop tard !

Jeu avec différentes formes :

  • Avec poignée
  • Avec boule
  • Avec le bâton dans une position bizarre
  • Avec d'autres balles


Particulièrement amusant pour une nouvelle équipe :

  • Vous vous placez en cercle et passez le ballon à l'un des joueurs.
  • Le joueur doit raconter quelque chose sur lui-même.
  • C'est ainsi que l'on apprend à se connaître.
  • Conseil : après un certain temps, demandez à quelqu'un de répéter un fait qu'il vient de mentionner.
  • Le joueur 1 joue le ballon avec une forte poussée vers l'attaquant qui est venu en courant depuis le spot.
  • L'attaquant prend le ballon en force et le repasse.
  • Le joueur 1 joue la balle sur le côté.
  • Le joueur sur le côté joue le ballon directement dans le coin.
  • Maintenant l'équipe peut passer par la gauche.

Terminer l'entraînement par une forme de match sur un demi-terrain

Vous pouvez ajuster la largeur du terrain en fonction de la taille de votre équipe lors de la session d'entraînement en question.formulaire-de-concours

  • Vous faites une figure avec des pions et chaque joueur se tient à côté d'un pion.
  • Vous tournez ouvert à votre pion et passez la balle à votre voisin.

passe-en-profondeur

  • 1a, 1b A joue vers B et offre sur le côté pour une passe au-dessus de la barre.
  • 2a, 2b B joue dans la course de A et prend sa place.
  • 3a A joue directement à C et attend que C joue en retour.
  • 4a, 4b C joue vers A et offre sur le côté pour une passe à travers la barre.
  • 5a, 5b A joue dans la course de C et prend sa place.
  • 6a C joue directement à B, etc.


  • C'est un exercice de base pour un 1,2.
  • Les meilleurs joueurs doivent également répéter régulièrement les techniques de base et les combinaisons simples.
  • Cela leur permet d'effectuer des mouvements automatiques par la suite, sans avoir à ajuster comment et ce qu'ils doivent faire.
  • Ce n'est que de cette manière que les joueurs peuvent comprendre plus rapidement les situations de match complexes et prendre la bonne décision.
  • Dans le hockey moderne, le mouvement de freestyle est souvent amorcé par une feinte pour tromper l'adversaire.
  • Dans cet exercice, les joueurs doivent faire des feintes au bon moment juste avant qu'elles ne soient jouées et ainsi se débarrasser de l'adversaire imaginaire.