Hockey exercices pour la technique attaques

  • A passe le ballon à B.
  • Puis le 2:1 commence.
  • A et B veulent marquer le grand but.
  • Le défenseur veut s'assurer que la ligne de passe est fermée afin de gagner le ballon.
  • Le retour du ballon est bien sûr laissé ouvert, il peut toujours être passé.
drawing Ligne de passe 2:1 fermée par le défenseur
Forme de fête où vous jouez un jeu normal.
Mais lorsque l'entraîneur siffle, la balle avec laquelle ils jouent est retirée. Et l'entraîneur lance ensuite une nouvelle balle à un endroit différent du terrain.




drawing Forme du parti avec moment de commutation par l'entraîneur
  • A commence et passe le ballon à B.
  • V1,V2,V3 vont fermer les lignes de passe.
  • V1 ferme la ligne de passage entre A et B.
  • V2 s'élance et empêche le ballon de passer la ligne.
  • V3 ferme la ligne de passe entre B et C et s'assure qu'il ne peut pas la franchir.
  • Après avoir emporté le ballon, ils marquent dans le but.
  • A, B, C veulent marquer dans le petit but de la ligne arrière.
drawing Presser avec 3 hommes pour récupérer le ballon
  • A commence avec le ballon et veut essayer de marquer avec ses coéquipiers.
  • Les défenseurs, qui veulent garder l'axe fermé, mettent la pression sur les attaquants lorsqu'ils franchissent la ligne des 23 mètres.
  • Lorsqu'ils ont conquis le ballon, ils marquent dans le but de l'autre côté.
drawing 5 contre 5 avec axe proche et pression
  • A donne une longue balle dure à B.
  • B prend le ballon et le passe à C.
  • B et C jouent un 2:1 contre le défenseur qui commence à faire pression de l'intérieur.
  • Lorsque le défenseur prend le ballon, il marque dans le petit but sur le côté.
drawing Balle timide et jeu 2:1
  • A et B vont jouer l'un sur l'autre. Avant de recevoir le ballon, ils regardent s'il y a un joueur libre dans la surface de réparation.
  • Les attaquants dans la boîte s'offrent aux deux joueurs qui jouent au-dessus.
  • Si vous avez proposé et que vous ne recevez pas le ballon, vous vous enfuyez et faites de la place pour les autres joueurs, puis vous proposez à nouveau plus tard.
  • Lorsque le ballon a atteint un des attaquants, un 4:3 est joué, s'il n'y a pas d'espace devant, ils rejouent le ballon à A ou B et tout recommence.
  • Si les défenseurs récupèrent le ballon, ils marquent l'un des deux buts en dehors de la zone des 23 mètres.

drawing Offre pour un coéquipier
  • A part avec le ballon et fait une passe difficile à B.
  • B passe le ballon à C.
  • C fait ensuite un mouvement de passage le long des pions.
  • B traverse et joue avec C qui rebondit.
  • C a récupéré le ballon et le repasse à A, qui court.
  • Après un certain nombre de balles, appliquer le 1touch dans le cercle.
drawing Créer de la profondeur en prenant des rebonds
  • A commence avec le ballon et le passe à B.
  • A et B commencent à jouer un 2 : 2 contre les 2 défenseurs qui sont là.
  • Les 2 défenseurs attendent de voir ce que les attaquants vont faire. Le premier défenseur reste sur la ligne des 23 mètres. L'autre défenseur reste près du cercle.
  • Laissez les attaquants venir et jouer en conséquence
drawing 2 v 2 demi-terrain
  • Divisez le groupe en deux.
  • Le groupe 1 va jouer dans la boîte.
  • Le groupe 2 fait l'exercice :
    • A donne un scoop à B.
    • C voit de l'espace sur la ligne de touche, accélère dans cette direction et reçoit une passe difficile de B.
    • C et D jouent un 2:1 contre le défenseur.
    • Lorsque le défenseur récupère le ballon, il marque dans le petit but sur le côté.
  • Des groupes alternatifs.
drawing Scoop en profondeur et jeu à 3 contre 3
  • Divisez le groupe en deux.
  • Le groupe 1 va jouer dans la boîte.
  • Le groupe 2 fait l'exercice :
    • A donne un scoop à B.
    • C voit de l'espace sur la ligne de touche, accélère dans cette direction et reçoit une passe difficile de B.
    • C et D jouent un 2:1 contre le défenseur.
    • Lorsque le défenseur récupère le ballon, il marque dans le petit but sur le côté.
  • Des groupes alternatifs.
drawing Scoop en profondeur et jeu à 3 contre 3
Laissez les joueurs essayer eux-mêmes les premières fois et voyez ce qu'ils font déjà, ce que vous aimeriez qu'ils fassent et où se trouvent les points d'intérêt, tant sur le plan offensif que défensif.

Attaquant :
  • Créer de la vitesse.
  • La balle doit toujours être rendue.
  • Le joueur fait toujours de la profondeur en se tenant dans le cercle.
  • S'aligner sur son coéquipier en coup droit.
Des questions que vous pouvez demander aux attaquants de réfléchir par eux-mêmes :
  • Quel est le but de l'exercice ?
  • Comment pouvez-vous atteindre l'objectif et que devez-vous faire pour l'atteindre ?
  • Quelle est la tâche de quel joueur avec quel pion ?
  • Quelle technique de passe utilisez-vous le mieux ?
Défendre
  • Ralentissez votre adversaire.
  • Poussez vers l'extérieur.
  • Il n'est pas nécessaire de retirer le ballon immédiatement, mais d'attendre que l'adversaire fasse une erreur.
  • Les axes doivent toujours être proches.
  • Ne pas se déplacer derrière l'autre mais plutôt à côté de l'autre.
Questions que vous pouvez demander aux défenseurs de réfléchir par eux-mêmes.
  • Quel est le but de cet exercice pour vous ?
  • Comment pouvez-vous atteindre l'objectif et que devez-vous faire pour l'atteindre ?
  • Quelle est la tâche la plus importante que vous avez dans cet exercice ?
drawing Attaque sur la droite
  • Attaque par le milieu en commençant par un 2:1
  • B est un homme profond qui commence dans le cercle. A commence avec le ballon et veut terminer avec B devant le but.
  • C veut ralentir le jeu et fermer les lignes de passe pour que D ait le temps de lui venir en aide.

  • Objectif des attaquants
    • Passer la balle sur le revers de l'adversaire.
    • Passe à son coéquipier en coup droit
    • Établissez un contact visuel avec votre coéquipier
    • Créer de la vitesse
  • But du défenseur
    • Conduisez votre adversaire vers votre coup droit (votre revers doit être fermé).
    • Guider son adversaire
    • Ralentir le jeu pour donner à D le temps de venir vous aider.
    • Lorsque D est arrivé, l'un d'entre vous va en profondeur et l'autre fait pression sur l'adversaire et attend pour récupérer le ballon que l'adversaire fasse une erreur.

drawing 2:1 à travers le milieu à un 2:2