Hockey exercices pour la technique attaques

  • A commence avec le ballon.
  • Il a une passe difficile à viser en retour vers B.
  • B prend le ballon et le 3 contre 2 commence.
  • Les attaquants veulent marquer le grand but.
  • Les défenseurs veulent intercepter et marquer sur le petit but sur la ligne de touche.

drawing Attaque 3:2
  • Laissez-les jouer dans la boîte.
  • Donnez-leur un numéro.
  • Par exemple, jouer 5 fois sans intercepter le ballon.
  • Si vous avez réussi à le faire, vous pouvez terminer par un objectif.

drawing Possession du ballon avec attaque
  • A commence avec le ballon et passe à B
  • B reçoit le ballon ouvert et passe à C
  • C reçoit le ballon et court à partir d'ici le 4:3 commence et les attaquants veulent marquer sur le grand but
  • Les défenseurs veulent intercepter et marquer dans le petit but sur la ligne de touche.

drawing Attaque avec le bol 4:3
  • A commence avec le ballon et passe à B
  • D ferme la ligne de passe entre A et B
  • E commence à faire pression sur B
  • F veut intercepter la passe entre B et C.
  • A, B, C veulent marquer au but sur la ligne arrière.
  • D, E, F veulent garder le ballon dans leurs mains et marquer au but sur la ligne médiane s'ils le capturent.

drawing Presse demi-terrain
  • B se dirige vers le cercle en courant à toute vitesse.
  • B reçoit une poussée ciblée de A qui donne à B une poussée facile.
  • A partir de là, le 2 contre 1 commence.
  • B et C contre le défenseur.
  • Lorsque le défenseur a récupéré le ballon, il peut marquer en le faisant passer par la porte orange.
  • Conseils pour les attaquants
    • Gagner en vitesse
    • Jouer sur le côté revers du défenseur
    • Établissez un contact visuel avec votre coéquipier
  • Conseils pour le défenseur
    • Fermer la broche
    • Se placer entre la ligne de passe des attaquants
    • Laissez l'attaquant faire l'erreur
    • Mettez en place l'exercice des deux côtés.

drawing 2 contre 1 avec variation
Exercice 1 :
  • A passe à B
  • A court sur les cônes et récupère le ballon de B.
  • A fait une action de levée sur les pions
  • C se dirige vers les pions et reçoit la balle de A et effectue également une action de levée au-dessus des pions.
  • C termine par un revers sur le but
  • Conseils :
    • Ouvrez suffisamment le manche lors de l'action de levage
Exercice 2 :
  • A donne une forte poussée à B
  • B reçoit le ballon et joue un 2:1 avec C.
  • Ils veulent marquer le grand but.
  • Si le défenseur récupère le ballon, il peut marquer dans le petit but sur le côté.
  • Défenseur :
    • Fermez l'arbre et poussez-les vers l'extérieur
    • Placez-vous entre celui qui a le ballon et celui qui ne l'a pas.
    • Vous fermerez ensuite la ligne de passage
  • Attaquants
    • Créer de la vitesse
    • Sur le revers de l'adversaire
    • Ne passez le ballon que si la personne qui l'a est vraiment libre, sinon gardez-le.

drawing Bloc 4 Exercice 2 Portée et noms d'ascenseurs
  • Défendre 2 attaquants contre 1.
  • A passe le ballon à son camarade B.
  • Dès lors, le 2 contre 1 commence.
  • Des conseils pour les attaquants :
    • Jouez sur le revers de votre adversaire.
    • Ne courez pas trop avec le ballon mais continuez à faire des passes.
    • Établissez un contact visuel avec votre coéquipier.
  • Conseils pour le défenseur :
    • Gardez les Cendres fermées.
    • Laissez l'attaquant faire l'erreur.
    • Restez ferme/actif.

  • Plus tard, ajoutez que si le défenseur a enlevé le ballon, il peut marquer dans un but sur le côté.
  • Les attaquants doivent alors commencer à changer d'orientation.






drawing Bloc 1 exercice 3 2 v 1
Offrir dans les profondeurs
  • A part avec le ballon et donne une poussée à B
  • B reçoit le ballon et voit que C court en profondeur.
  • B donne une poussée à C
  • C prend le ballon et tire au but avec un plat.
  • 2v1 avec passe en profondeur
  • A commence avec la balle et se dirige vers le pion.
  • à partir de ce moment-là, le défenseur peut essayer d'enlever le ballon à A.
  • A et B veulent marquer ensemble dans le but.
  • Idéalement, vous voulez qu'ils courent et fassent des passes en profondeur.
  • Laissez-les essayer quelques fois d'abord et expliquez ensuite ce que vous, en tant qu'entraîneur, voulez voir.
drawing L'offre en profondeur
Abonnement aux remontées mécaniques
  • A prend la balle et la pousse vers B
  • B prend la balle et la repousse vers A.
  • B court autour du pion
  • A donne une passe liftée à B qui s'offre pour le ballon de A
  • B reçoit le ballon et tire au but avec un plat.
  • 1 sur 1
  • A commence avec le ballon et est le défenseur.
  • A pousse le ballon vers B, B est l'attaquant.
  • B veut marquer dans le but rouge (c'est le côté revers de l'adversaire)
  • A préfère que l'adversaire aille de l'autre côté.
  • Laissez-les commencer à frapper de manière à pousser votre adversaire vers son coup droit.
drawing Abonnement aux remontées mécaniques
  • A commence avec le ballon et veut marquer avec son équipe dans le petit but
  • Les 2 défenseurs veulent prendre le ballon et marquer dans l'un des 2 petits buts.
  • La tâche des attaquants est de jouer le ballon au joueur libre.
  • Prends le coup droit, tourne et accélère.
  • A commence avec le ballon et le pousse vers B
  • B reçoit la balle avec son coup droit
  • Il se détourne et accélère autour des pions.
  • Tirer au but avec un plat
drawing Formation du bloc 4 3/10
  • En fonction du niveau, placez la boule plus ou moins grande.
  • On peut aussi faire un miroir avec une finition en revers.

  • La balle commence au rouge.
  • White court en arrière pour apporter son soutien et reçoit le ballon.
  • White revient en arrière pour apporter son soutien et reçoit la balle.
  • Le rouge fait la pointe du triangle vers l'arrière et est joué.
  • Le bleu est profond et le blanc va à la tête du cercle.
  • Le bleu joue et passe le ballon au joueur à la tête du cercle qui marque.

Points d'attention :
  • Accélération au passage
  • Après une passe, une action de course suit
  • Tempo élevé du ballon
  • Regardez ce qui se passe et anticipez
  • Recherchez le contact visuel
S'étendre éventuellement à
  • 3:1
  • 2:1
  • ou 3:2
drawing Attaque de flanc avec des coureurs
  • A2 joue la première balle à A3 qui va marquer après un jeu truqué,
  • Puis la deuxième balle de A1 à A2 qui la prend dans sa course et accélère.
  • Et lorsque le défenseur s'exécute avec lui, il lève un ballon du pied gauche ( inversé s'il n'est pas réussi) et passe à A3 sur la ligne arrière,
  • Qui soulève également avec le coup droit et fait ensuite le choix :
    • à angle droit, tête, point de penalty
    • ou via A2 à deux postes pour A1.
  • Les défenseurs peuvent marquer en p1 et p2,
  • Changement après trois buts.
  • 2 x 2 défenseurs.

Il faut mettre l'accent sur la bonne position des pieds lors des tirs et être capable d'accélérer et de lever, de balayer les environs de la balle, de bien chronométrer la balle et de garder le corps entre les deux.