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Hockey exercices pour la technique attaques

  • Poursuite de la pratique du half court press.
  • L'objectif est qu'ils comprennent ce qu'il faut faire lorsque le ballon est passé.
    • Comment s'y prendre ?
  • La balle commence en A
  • Les 3 défenseurs se positionnent de manière à ce que l'AS soit fermée et que le ballon ne puisse être passé que sur les côtés ou en arrière.
  • A passe le ballon à B car l'AS est fermé.
  • Maintenant, il s'agit de savoir ce que les 3 défenseurs doivent faire maintenant.
  • V1 se décale de manière à se trouver devant le ballon, de sorte qu'il ne peut pas être passé directement vers l'avant.
  • V2 se place entre la personne qui a le ballon et la ligne de but du ballon
  • V3 se déplace vers l'attaquant C qui s'y offre. V3 s'assure que C ne peut pas obtenir le ballon et défend à l'intérieur, entre l'adversaire et le but.
  • A partir de maintenant, c'est un 3:3
  • De l'autre côté, c'est exactement la même chose et les défenseurs font la même chose.


drawing Bloc 1 Exercice 3 Extension de la presse à demi-terrain
  • Jeu avec les trois équipes,
  • Formez trois équipes égales et équitables.
  • Une équipe commence en tant que défenseurs (les rouges sur l'image).
  • Une équipe commence en tant qu'attaquants (sur la photo, l'équipe bleue).
  • Une équipe derrière la ligne de 23 mètres (sur la photo le blanc)
  • Pour les défenseurs, l'idée est de passer le ballon à l'un des blancs qui se trouvent dans la surface de réparation près de la ligne des 23 mètres.
  • Pour les attaquants, le but est de marquer.
    • S'ils ont marqué, ils obtiennent 1 point.
  • Pour l'équipe située derrière la ligne des 23 mètres, l'idée est qu'elle accepte le ballon lorsque les défenseurs le lui passent.
  • Lorsque le ballon est avec l'équipe derrière la ligne des 23 mètres, elle attaque.
  • L'équipe qui attaque défend et l'équipe qui défend se déplace dans la boîte derrière la ligne des 23 mètres.
  • C'est ainsi que ça continue de tourner.
    • Celui qui a le plus de points à la fin gagne.
  • Conseils pour les attaquants
  • Passez à l'homme libre lorsque vous êtes en possession du ballon et assurez-vous que quelqu'un court en profondeur.
  • Passer au-dessus du revers de l'adversaire
  • Lorsque vous n'êtes pas en possession du ballon, assurez-vous que les lignes vers les personnes dans la surface de réparation derrière la ligne des 23 mètres sont fermées.
  • Conseils pour les défenseurs
  • Assurez-vous de défendre à l'extérieur du cercle pour qu'ils ne puissent pas frapper.
  • Gardez le contact avec votre propre homme
  • Fermez le côté du revers pour qu'ils ne puissent pas passer par-dessus.
  • Si vous avez le ballon, trouvez l'espace et continuez à passer jusqu'à ce qu'il y ait un espace et que vous puissiez passer aux personnes dans la boîte.
drawing Bloc 1 Jeu avec les 3 équipes
  • Situation 4v3 où l'entraîneur indique à qui la balle doit être jouée (gauche, droite ou centre) sur deux côtés.

Situation à gauche :

  • Le joueur joue dans un coéquipier (points rouges).
  • Le formateur appelle à gauche, à droite ou au centre (variante blanche, rouge, bleue)
  • Selon les instructions de l'entraîneur, on joue en G, D ou C ;
  • Ceci est suivi d'un 4:3 (les blancs attaquent contre les roses qui défendent).
  • Après avoir joué le ballon, le rouge est autorisé à défendre immédiatement.
drawing Gauche, droite centrale
  • A passe en profondeur[ à B, B passe derrière les pions et passe le ballon à A, A marque au but ;
  • B retourne en position, s'offre et reçoit le ballon de C. CB joue un 2v1 contre A ;
  • A entre en jeu D reçoit le ballon et joue (D, E et A) un 3v2 contre CB.
drawing Attaques sur 2 côtés

Accepter l'ouverture et la fermeture

  • Le numéro un annonce "ouvert" ou "fermé", puis passe le ballon au numéro deux.
  • Le numéro deux court vers le ballon et l'accepte de la manière mentionnée.
  • Le numéro deux annonce alors "ouvert" ou "fermé" et passe le ballon au numéro trois.
  • Le numéro trois court et accepte le ballon de la manière susmentionnée.
  • Le numéro 3 traverse ensuite la ligne arrière pour entrer dans le cercle et jouer au numéro 4 à la tête du cercle.
  • Le numéro quatre termine sur le but.
drawing Accepter l'ouverture et la fermeture
  • Deux joueurs se passent continuellement le ballon jusqu'à ce que l'un d'eux soit si près du but qu'il puisse marquer dans le but.

  • Variation Situation 2-1 :
    • Sous la pression du défenseur, les attaquants doivent maintenant jouer ensemble et essayer de marquer.
    • Le défenseur peut marquer un point en conquérant le ballon puis en dribblant au-delà de la ligne de ballon mort.
    • C'est le côté court sans but.
  • Placez les pions.
  • Créez plusieurs situations, en fonction du nombre de joueurs que vous avez.
  • Dribblez autour des cônes, passez le ballon au coéquipier qui attend au dernier cône, le coéquipier recommence également le dribble du slalom.
  • Comme ci-dessus, mais maintenant après le score du slalom dans le but (entre deux cônes), vous sortez vous-même la balle du but.
  • Variation :
    • Au lieu de tirer dans le but, passez la balle après le dernier pion à la personne qui attend le pion devant le but,
    • Cette personne tire dans le but et récupère le ballon.
    • La personne qui a fait la passe se place sur la place devant le but pour recevoir le ballon.
  • Les joueurs sont répartis en équipes de 3.
  • Le jeu se joue à 3-3 sur des terrains différents.
  • Les joueurs peuvent marquer dans 2 buts et doivent donc également défendre 2 buts.
  • Variation :
    • Enlever un but.
    • Chaque équipe ne peut marquer qu'un seul but, elle doit donc également défendre un but.
  • Deux équipes avec des remplaçants, les remplacements sont effectués lorsqu'un but est marqué.
  • Chaque personne défend un but, sur chaque terrain il y a cinq buts, donc il y a aussi cinq personnes qui défendent ces buts.
  • Si un but est marqué dans votre but, vous devez vous asseoir sur la ligne de touche et vous devenez remplaçant.
  • Un nouveau joueur (remplaçant) de l'équipe adverse entre sur le terrain et commence à défendre le but.
  • Si un but est marqué, c'est un point.
  • L'équipe qui a le plus de points à la fin du jeu est gagnante.
  • L'exercice a pour but de simuler un match.
  • Par conséquent, une équipe est composée des défenseurs/milieux défensifs et l'autre équipe est composée des attaquants.
  • Les attaquants peuvent marquer dans le but normal (décidez s'ils peuvent aussi frapper haut comme dans le jeu).
  • Le côté défendant peut marquer en conduisant le ballon.
  • Au-dessus de la ligne des buts sur la ligne médiane.
  • Les attaquants apprennent à faire des passes et à finir au but et les défenseurs apprennent à défendre sur l'extérieur.

Un changement de rythme élevé dans un format de match.

  • 3 équipes (bleu, rouge et blanc) ;
  • Chaque équipe est composée de 3, 4 ou 5 joueurs ;
  • L'équipe attaquante (A) a 1 joueur en trop (donc 3:2, 4:3 ...) ;
  • Un joueur de l'équipe en défense (B) se place dans le carré à côté de l'entraîneur ;
  • L'équipe qui ne joue pas (C) se tient sur la ligne médiane ;
  • Lorsque A a marqué, il défend avec n-1 hommes ;
  • L'équipe B s'installe à la ligne médiane et attaque.
  • Alternance gauche-droite.
  • Le formateur met la balle en jeu.
  • Retourne-toi :
    • Attaque sur la gauche : Le bleu attaque, le blanc défend, le rouge se tient prêt sur la droite (II).
    • Attaque à droite : Bleu défend (n-1), Rouge attaque, Blanc prépare à gauche (I)
    • Attaque par la gauche : Blancs attaquent, Rouges défendent (n-1), Bleus se tiennent prêts (II)
drawing Changement rapide

Variation :

  • L'attaquant joue dans le défenseur, qui remet le ballon à l'attaquant.
  • L'attaquant peut alors attaquer dans la direction du but.
  • Quand 1 joue le ballon, il le passe au défenseur qui le passe à l'attaquant à l'extérieur.
  • A partir de là, c'est un 2 contre 1
  • Voir numéro 2, seuls les joueurs restent debout et cela devient un 4 contre 2.
drawing 4 contre 2