Hockey exercices pour la technique attaques

Le joueur par le pion rouge est prêt pour le long coin. Ce joueur joue la balle vers la gauche et la passe au joueur venant du pion blanc. Le joueur du pion blanc joue la balle aussi fort que possible dans le cercle (vers le but).

Lorsque le corner long est pris, les joueurs des cônes bleu et orange essaient de courir et d'intercepter. Celui qui intercepte marque sur la ligne arrière et l'autre joueur marque sur la ligne des 23m. Cela devient un 1 contre 1.

Échangeur: Rouge - Blanc - Bleu - Orange - Rouge

Point de passage: Le joueur qui prend le long corner se tient prêt comme s'il se dirigeait lui-même vers le cercle. Gonflez le ballon à fond et vers le point.

Instructions
  • 2 équipes
  • 5 joueurs par équipe
  • 3 buts par équipe
  • 2 buts indépendants jaunes au milieu du terrain


  • Forme de jeu équipe bleue contre équipe rouge.
  • L'équipe rouge marque un des trois pions bleus et l'équipe bleue marque un des trois pions rouges.
  • Lorsque le ballon passe par l'un des deux buts jaunes, les buts se retournent.
  • L'équipe bleue marque par les pions bleus et l'équipe rouge par les pions rouges.
  • Lorsque le ballon passe par l'un des buts jaunes, le jeu est à nouveau inversé.

Points d'attention

Possession du ballonRegardez attentivement dans lequel des 6 buts il y a de l'espace.

Possession sans ballonPiéger un joueur avec le ballon dans plusieurs directions.

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  • Deux équipes avec des remplaçants, le remplacement a lieu lorsqu'un but est marqué.
  • Chaque personne défend un but, sur chaque terrain il y a 5 buts,
  • donc il y a aussi 5 personnes qui défendent ces objectifs.
  • Si un but est marqué dans votre but, vous devez vous asseoir sur la ligne de touche et vous devenez remplaçant.
  • Un nouveau joueur (remplaçant) de l'équipe adverse entre sur le terrain et commence à défendre le but.
  • Si un but est marqué, il vaut 1 point.
  • L'équipe qui a le plus de points à la fin du jeu est gagnante.


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  • Vous commencez avec 3 équipes, A, B et C.
  • Le jeu se déroule sur environ la moitié d'un terrain,
  • le distributeur de balle/arbitre se tient au milieu du terrain dans un carré délimité,
  • il n'est pas permis de jouer à travers cela.
  • Il y a un gardien de but dans le but et deux buts sur la ligne centrale.
  • L'équipe A commence à défendre,
  • l'équipe B attaque,
  • L'équipe C se tient sur les deux petits buts.
  • L'équipe A doit s'assurer que le ballon arrive à l'équipe C.
  • A ce moment, l'équipe B commence à défendre et l'équipe C attaque.

Surjouer pour marquer

  • Deux joueurs jouent le ballon encore et encore
  • jusqu'à ce qu'un élève soit si près du but
  • qu'il peut marquer dans le but.


Variation Situation 2-1 :

  • Sous la pression du défenseur, les attaquants doivent maintenant jouer ensemble et essayer de marquer.
  • Le défenseur peut marquer un point en conquérant le ballon puis en dribblant au-delà de la ligne de ballon mort.
  • C'est le côté court sans but.

Objectif
: En attaque, il s'agit de tirer le meilleur parti de son attaque. En
défense, il s'agit de se défendre intelligemment.

Mise en place :

  • Le terrain est jusqu'à la ligne pointillée.
  • Les attaquants prennent le ballon quelque part sur la ligne pointillée et doivent essayer de marquer.
  • Les défenseurs doivent essayer de défendre le ballon depuis l'extérieur.
  • Les attaquants marquent 3 points lorsqu'ils marquent, 2 points lorsqu'ils forcent un corner et 1 point lorsqu'ils ont une bonne occasion de marquer.
  • Les défenseurs marquent 3 points lorsqu'ils défendent le ballon en le jouant entre les pions ; 2 points lorsqu'ils obtiennent un coup gratuit et 1 point lorsqu'ils parviennent à jouer le ballon au-delà de la ligne de touche.
    NB Lorsque les défenseurs marquent, le ballon ne doit pas être passé entre les pions ou pris derrière les pions.


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Variations :

  • Ajustez la taille des équipes en fonction du nombre de joueurs disponibles. Vous pouvez également avoir une équipe sur le banc de touche et jouer un jeu de 2 ou 3 minutes à chaque fois. De cette façon, il y a une pause et les joueurs ont le temps de discuter et d'analyser.
  • Les pions de marquage des défenseurs peuvent également être plus petits.
  • Vous pouvez jouer avec un "caméléon" et ainsi donner aux attaquants une surenchère lorsque le score n'est pas bon.


Points d'attention

  • Assurez-vous que l'on sache clairement qui va chercher quel homme.
  • En tant que défenseurs, essayez de garder un profil bas et d'éviter les fautes.
  • En tant qu'attaquants, essayez de chercher activement un pied.
  • Cherchez les occasions de faire une double attaque Si, en tant que défenseur, vous remarquez que votre homme n'est pas assez actif dans l'attaque, aidez votre camarade à défendre et à pousser l'attaquant dans un coin.
  • En tant qu'attaquant, cherchez le revers de votre adversaire. Une attaque de droite est donc souvent plus facile à exécuter que l'inverse.


  • diviser l'équipe par 2 et l'exécuter.
  • s'asseoir au sommet en tant qu'arbitre et siffler chaque faute.
  • pour qu'ils s'y habituent.
  • Deux joueurs se placent l'un derrière l'autre. Autour d'eux 4 pions dans un angle : 3 à côté d'eux / 2 derrière eux.
  • Le ballon est passé au joueur qui se trouve devant.
  • Elle contourne le pion de devant, tourne à gauche et joue au deuxième joueur entre les pions.
  • Le deuxième joueur rebondit entre les cônes.
  • Ceci est répété, puis le premier joueur termine au but.
  • Les boules sont placées par le premier pion.
  • Le premier pion passe la balle en courant au deuxième pion,
  • qui pousse la balle à travers les pions jusqu'à la troisième personne.
  • La troisième personne court sur le ballon et court encore plus loin,
  • puis il pousse la balle à la personne 4 dans la course.
  • Lapersonne 4 court autour des cônes et passe le ballon au cercle de tête.
  • vers laquelle la personne 5 vient de courir pour finir le ballon directement dans le but.


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Objectif

  • Un jeu n'est pas seulement amusant, il permet aussi d'apprendre beaucoup de choses.


Mettre en place

  • Très simple : 2 buts, quelques gilets et quelques ballons.
  • Une explication supplémentaire n'est pas nécessaire, n'est-ce pas ?
  • Ce type de jeu n'a pas vraiment pour but d'entraîner quelque chose de spécifique (par exemple, jouer dehors en utilisant une boîte au milieu), mais simplement de s'amuser.
  • Si une équipe s'amuse trop, vous pouvez faire en sorte qu'elle doive passer trois fois avant de pouvoir marquer.
  • Ou vous pouvez réduire l'objectif de cette équipe.

Objectif

  • Pratiquer un certain nombre de techniques de hockey utiles.


Mettre en place

  • Le joueur commence par le pion noir du haut.
  • Il/elle passe par le slalom rouge et se dirige ensuite vers le pion bleu (foncé).
  • Du pion bleu (foncé), un indien
  • Dribblez vers le pion jaune.
  • Des mouvements de passage suivent, dans ce cas, une drague a été choisie.
  • Pour d'autres coups, il se peut que les pions doivent être positionnés de manière légèrement différente.
  • Mais ici, le joueur se dirige vers le côté gauche (extrémité du L) et, devant les trois pions, tire la balle avec force vers la droite.
  • Cette opération est répétée une fois de plus, puis le joueur pousse le ballon sur le but noir.
  • Vous pouvez rendre cet exercice plus facile ou plus difficile. Par exemple, en modifiant les mouvements de passe, en augmentant/diminuant la distance de l'entraînement, en rendant le but plus petit/grand, en ajustant légèrement le slalom, etc. etc. Vous pouvez donc vraiment utiliser votre propre imagination.



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Cible

  • Le but de cet exercice est d'apprendre à regarder devant soi quand on flotte. En outre, vous entraînerez votre capacité à réagir.


Mettre en place

  • Les joueurs s'alignent, par exemple, sur la ligne arrière.
  • En tant qu'entraîneur, vous vous tenez à 10-15 mètres des joueurs.
  • À un signal convenu à l'avance, les joueurs commencent à dériver vers une ligne imaginaire à votre hauteur.
  • Mais en attendant, ils doivent regarder devant eux, car vous levez un certain nombre de doigts et les joueurs doivent dire ce nombre.
  • Pour rendre cet exercice plus difficile, vous pouvez demander aux joueurs de faire une passe sur un signal préétabli, ou vous pouvez augmenter la distance, ou encore les joueurs doivent marcher vers un point qui correspond au nombre au lieu de dire le nombre.