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Hockey exercices pour la technique condition

  • De la ligne de fond à la ligne de 23 m en 30 secondes, aller-retour 3 fois.
  • Reposez-vous 30 secondes, puis répétez.
  • Niveau H1 4x (départ compétition demi) 80% dans le temps doit être possible.
  • Faites attention à la vitesse de rotation.
  • Faible taux d'activité pour un départ rapide.
  • Apportez de l'énergie dans le virage.
  • Dans le cas de groupes plus importants, faites 2 groupes.
  • Le groupe 1 commence sur la ligne de fond, le groupe 2 sur la ligne de 23 mètres. Lorsque le groupe 1 court, le groupe 2 se repose (30 secondes).
drawing Course de la navette
  • Flats,
  • Plaquage ouvert,
  • Accélérer et pousser la passe à partir de la course (si nécessaire, alterner l'exercice avec d'autres techniques comme la frappe, la passe poussée, la passe en revers).
  • A s'aplatit vers B (A court après sa propre balle) ;
  • B prend la passe ouverte et contourne le pion.
  • B accélère avec la balle collée à la crosse et joue la balle à travers les portes vers A.
  • Curriculum vitae
drawing VITESSE SUR LE BALLON
  • Flats,
  • Plaquage ouvert,
  • Accélération et passe en poussée à partir de la course (si nécessaire, alterner l'exercice avec d'autres techniques telles que frappe, passe en poussée, passe en revers).
drawing VITESSE SUR LE BALLON
  • Laissez l'équipe s'entraîner pendant environ cinq minutes, puis continuez avec les exercices suivants :
  • Disposez les pions comme indiqué sur la figure 1.
  • Demandez à l'équipe de former deux rangées sur la ligne de touche à la ligne des 23 mètres.
  • Effectuez les exercices de course suivants sur la ligne pointillée :
  • - Lever les genoux (augmenter de 50%, 80%, 100%).
  • - Talons fessiers (augmentation de 50%, 80%, 100%).
  • - De côté.
  • - Passage croisé.
  • - Et enfin, lâchez vos bras.

Un changement de rythme élevé dans un format de match.

  • 3 équipes (bleu, rouge et blanc) ;
  • Chaque équipe est composée de 3, 4 ou 5 joueurs ;
  • L'équipe attaquante (A) a 1 joueur en trop (donc 3:2, 4:3 ...) ;
  • Un joueur de l'équipe en défense (B) se place dans le carré à côté de l'entraîneur ;
  • L'équipe qui ne joue pas (C) se tient sur la ligne médiane ;
  • Lorsque A a marqué, il défend avec n-1 hommes ;
  • L'équipe B s'installe à la ligne médiane et attaque.
  • Alternance gauche-droite.
  • Le formateur met la balle en jeu.
  • Retourne-toi :
    • Attaque sur la gauche : Le bleu attaque, le blanc défend, le rouge se tient prêt sur la droite (II).
    • Attaque à droite : Bleu défend (n-1), Rouge attaque, Blanc prépare à gauche (I)
    • Attaque par la gauche : Blancs attaquent, Rouges défendent (n-1), Bleus se tiennent prêts (II)
drawing Changement rapide
  • Tracez un carré de 10 mètres sur 10.
  • Un joueur est placé sur trois pions.
  • Un pion reste vide.
  • Le joueur avec la balle joue vers le pion sans joueur.
  • Le joueur qui se tient en diagonale court vers le pion et reçoit la balle. Et ainsi de suite.
  • De cette façon, le prochain objectif est atteint :
    • Beaucoup de mouvement,
    • jouer dans la course
    • Passage en mouvement.
drawing Position du carré de jeu

Le jeu se joue avec au moins 4 joueurs

  • 1 souris qui a un t-shirt ou un morceau de tissu à l'arrière de son pantalon
  • 1 chien qui a une balle de tennis
  • 2 chats sans attribut


  • la souris court avec le chien
  • les chats essaient d'attraper la queue de la souris et de l'amener à leur cône.
  • mais le chien peut taper le chat avec la balle de tennis et il fera une punition de son choix dans le camp.
  • lorsqu'il y a plus de joueurs, un groupe peut être créé et deux parties peuvent être jouées ensemble.
  • Tout le groupe se tient derrière une ligne sur le côté du terrain.
  • Au signal, ils se dirigent vers le côté opposé.
  • Variation Positions de base :
    • squat
    • genou,
    • en décubitus ventral ou dorsal,
    • Asseyez-vous en tournant le dos au sens de la marche.
  • Un bouc émissaire est désigné au sein du groupe.
  • Le jeu se déroule sur tout le terrain.
  • Le groupe se tient sur un côté du terrain.
  • Les enfants traversent le terrain lorsqu'ils reçoivent le signal pour le faire.
  • Un bouc émissaire essaie de faire porter le chapeau à autant d'enfants croisés que possible.
  • Variation
  • Les enfants vont et viennent sur un signal.
  • Aller et venir sans attendre un signal.
  • Les enfants ne sont pas libres de l'autre côté.
  • Avec deux taraudeurs.
  • Avec des cases où il y a un ticker dans chaque case.
  • Les enfants peuvent être marqués dans chaque case.
  • Qui n'a pas été étiqueté à l'aller et au retour ?
  • Ou quel groupe de tiqueurs a réussi à tiqueter le plus d'enfants ?
  • Le groupe se tient d'un côté derrière ces cerceaux.
  • Lorsque les enfants reçoivent des instructions, ils volent un à un les objets de l'autre côté et les placent dans les cerceaux de leur propre côté.
  • S'ils sont pris par un téléscripteur, ils doivent remettre l'objet en place.
  • Le groupe est aligné aux quatre coins du terrain.
  • Un téléscripteur avec un ruban de fête
  • Au signal, ils traversent le terrain dans trois directions :
  • le petit côté, le grand côté ou en diagonale.
  • À leur retour, ils marquent respectivement un, deux ou trois points.
  • Un bouc émissaire opère dans la pièce et oblige les enfants titillés à retourner dans leur coin avant de pouvoir traverser à nouveau.
  • Combien de points pouvez-vous obtenir dans un temps donné ?
  • Cela fonctionne comme un jeu normal, sauf que maintenant il y a un carré au milieu.
  • S'il y a un tir ou une autre faute, ou si la balle est sortie des limites du terrain, l'entraîneur lance une nouvelle balle depuis le carré.
  • Il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse de la même équipe ou du même lieu d'infraction.
  • La taille du terrain dépend du nombre de joueurs.