Hockey exercices pour la technique condition
- De la ligne de fond à la ligne de 23 m en 30 secondes, aller-retour 3 fois.
- Reposez-vous 30 secondes, puis répétez.
- Niveau H1 4x (départ compétition demi) 80% dans le temps doit être possible.
- Faites attention à la vitesse de rotation.
- Faible taux d'activité pour un départ rapide.
- Apportez de l'énergie dans le virage.
- Dans le cas de groupes plus importants, faites 2 groupes.
- Le groupe 1 commence sur la ligne de fond, le groupe 2 sur la ligne de 23 mètres. Lorsque le groupe 1 court, le groupe 2 se repose (30 secondes).
- Flats,
- Plaquage ouvert,
- Accélérer et pousser la passe à partir de la course (si nécessaire, alterner l'exercice avec d'autres techniques comme la frappe, la passe poussée, la passe en revers).
- A s'aplatit vers B (A court après sa propre balle) ;
- B prend la passe ouverte et contourne le pion.
- B accélère avec la balle collée à la crosse et joue la balle à travers les portes vers A.
- Curriculum vitae
- Flats,
- Plaquage ouvert,
- Accélération et passe en poussée à partir de la course (si nécessaire, alterner l'exercice avec d'autres techniques telles que frappe, passe en poussée, passe en revers).
- Laissez l'équipe s'entraîner pendant environ cinq minutes, puis continuez avec les exercices suivants :
- Disposez les pions comme indiqué sur la figure 1.
- Demandez à l'équipe de former deux rangées sur la ligne de touche à la ligne des 23 mètres.
- Effectuez les exercices de course suivants sur la ligne pointillée :
- - Lever les genoux (augmenter de 50%, 80%, 100%).
- - Talons fessiers (augmentation de 50%, 80%, 100%).
- - De côté.
- - Passage croisé.
- - Et enfin, lâchez vos bras.
Un changement de rythme élevé dans un format de match.
- 3 équipes (bleu, rouge et blanc) ;
- Chaque équipe est composée de 3, 4 ou 5 joueurs ;
- L'équipe attaquante (A) a 1 joueur en trop (donc 3:2, 4:3 ...) ;
- Un joueur de l'équipe en défense (B) se place dans le carré à côté de l'entraîneur ;
- L'équipe qui ne joue pas (C) se tient sur la ligne médiane ;
- Lorsque A a marqué, il défend avec n-1 hommes ;
- L'équipe B s'installe à la ligne médiane et attaque.
- Alternance gauche-droite.
- Le formateur met la balle en jeu.
- Retourne-toi :
- Attaque sur la gauche : Le bleu attaque, le blanc défend, le rouge se tient prêt sur la droite (II).
- Attaque à droite : Bleu défend (n-1), Rouge attaque, Blanc prépare à gauche (I)
- Attaque par la gauche : Blancs attaquent, Rouges défendent (n-1), Bleus se tiennent prêts (II)
- Tracez un carré de 10 mètres sur 10.
- Un joueur est placé sur trois pions.
- Un pion reste vide.
- Le joueur avec la balle joue vers le pion sans joueur.
- Le joueur qui se tient en diagonale court vers le pion et reçoit la balle. Et ainsi de suite.
- De cette façon, le prochain objectif est atteint :
- Beaucoup de mouvement,
- jouer dans la course
- Passage en mouvement.
Le jeu se joue avec au moins 4 joueurs
- 1 souris qui a un t-shirt ou un morceau de tissu à l'arrière de son pantalon
- 1 chien qui a une balle de tennis
- 2 chats sans attribut
- la souris court avec le chien
- les chats essaient d'attraper la queue de la souris et de l'amener à leur cône.
- mais le chien peut taper le chat avec la balle de tennis et il fera une punition de son choix dans le camp.
- lorsqu'il y a plus de joueurs, un groupe peut être créé et deux parties peuvent être jouées ensemble.
- Tout le groupe se tient derrière une ligne sur le côté du terrain.
- Au signal, ils se dirigent vers le côté opposé.
- Variation Positions de base :
- squat
- genou,
- en décubitus ventral ou dorsal,
- Asseyez-vous en tournant le dos au sens de la marche.
- Un bouc émissaire est désigné au sein du groupe.
- Le jeu se déroule sur tout le terrain.
- Le groupe se tient sur un côté du terrain.
- Les enfants traversent le terrain lorsqu'ils reçoivent le signal pour le faire.
- Un bouc émissaire essaie de faire porter le chapeau à autant d'enfants croisés que possible.
- Variation
- Les enfants vont et viennent sur un signal.
- Aller et venir sans attendre un signal.
- Les enfants ne sont pas libres de l'autre côté.
- Avec deux taraudeurs.
- Avec des cases où il y a un ticker dans chaque case.
- Les enfants peuvent être marqués dans chaque case.
- Qui n'a pas été étiqueté à l'aller et au retour ?
- Ou quel groupe de tiqueurs a réussi à tiqueter le plus d'enfants ?
- Le groupe se tient d'un côté derrière ces cerceaux.
- Lorsque les enfants reçoivent des instructions, ils volent un à un les objets de l'autre côté et les placent dans les cerceaux de leur propre côté.
- S'ils sont pris par un téléscripteur, ils doivent remettre l'objet en place.
- Le groupe est aligné aux quatre coins du terrain.
- Un téléscripteur avec un ruban de fête
- Au signal, ils traversent le terrain dans trois directions :
- le petit côté, le grand côté ou en diagonale.
- À leur retour, ils marquent respectivement un, deux ou trois points.
- Un bouc émissaire opère dans la pièce et oblige les enfants titillés à retourner dans leur coin avant de pouvoir traverser à nouveau.
- Combien de points pouvez-vous obtenir dans un temps donné ?
- Cela fonctionne comme un jeu normal, sauf que maintenant il y a un carré au milieu.
- S'il y a un tir ou une autre faute, ou si la balle est sortie des limites du terrain, l'entraîneur lance une nouvelle balle depuis le carré.
- Il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse de la même équipe ou du même lieu d'infraction.
- La taille du terrain dépend du nombre de joueurs.