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Hockey exercices pour la technique dribbler

  • Avec un ballon d'entrée de jeu
  • Jouer sur le front droit
drawing Attaque sur le flanc droit. course en profondeur
Relais 4
  • Les joueurs bleu et rouge partent en même temps avec le ballon.
  • Slalom autour des 5 pions --> traverser --> autour du pion vert et finir au but.
  • Si vous marquez, vous pouvez immédiatement prendre le chemin le plus court pour toucher votre prochain coéquipier.
  • Si vous manquez le but, que vous le ratez de peu ou que le ballon n'atteint pas le but, vous pouvez faire une déviation par le pion/triangle rouge ou bleu.
    • Les joueurs bleus reviennent par le pion bleu et les joueurs rouges par le pion rouge.
  • Lorsque vous avez terminé, vous vous asseyez sur le sol.
  • L'équipe qui, la première, a tous ses joueurs au sol gagne le relais.
  • En fonction du nombre de joueurs, vous pouvez choisir de faire passer tous les joueurs deux fois.
  • Changez de camp à la moitié de l'exercice.
drawing Exercice ciblé
Rats contre corbeaux
  • Les joueurs rouges, les rats, et les joueurs bleus, les corbeaux, ont tous un ballon et se tiennent dos à dos.
  • L'entraîneur dit r(rrrr)atten: tous les joueurs rouges conduisent le ballon vers la ligne des pions ; les joueurs bleus quittent leur ballon et essaient de frapper les joueurs rouges pour atteindre la ligne.
  • L'entraîneur dit r(rrrr)aven: tous les joueurs bleus conduisent le ballon vers la ligne des pions ; les joueurs rouges quittent leur ballon et essaient de taper sur les joueurs bleus pour atteindre la ligne.
  • Si vous atteignez la ligne sans être touché, vous obtenez un point.
  • Si vous touchez le joueur rouge/bleu avant la ligne, vous marquez un point.
  • Changez régulièrement d'adversaire.
drawing Exercice sans but
  • Tous les joueurs commencent avec un ballon dans le carré et dribblent ou conduisent autour de celui-ci.
  • L'entraîneur détermine le moment de l'arrêt !
  • À ce moment-là, tous les joueurs veillent à ce que le ballon soit arrêté le plus rapidement possible.
  • Le ballon continue-t-il à rouler ? Si le joueur ne contrôle pas le ballon, il est hors-jeu.
  • Si vous êtes hors jeu, attendez sur le côté.
  • L'entraîneur peut montrer du doigt un joueur qui attend pour annoncer l'arrêt !
  • En tant qu'entraîneur, vous pouvez à un moment donné indiquer que les joueurs devraient dribbler plus vite.
  • Cela rend plus difficile l'arrêt du ballon.
Remarque : le ballon doit vraiment être immobile, il ne doit donc pas rouler un peu.
drawing Stop !
  • A l'exception d'un joueur -rouge-, tous les joueurs -bleu- ont un ballon.
  • Le défenseur rouge essaie de faire sortir tous les ballons de la surface.
  • Si un joueur bleu perd son ballon et que celui-ci a été joué en dehors de la surface, il se tient debout, les jambes écartées.
  • Le joueur peut être libéré par un autre joueur bleu ; il joue le ballon entre ses jambes -panna- et le bleu a de nouveau un joueur dans la boîte.
  • Continuer jusqu'à ce que tous les joueurs soient libérés.
Points d'attention :
  • Si cela prend trop de temps ou si vous remarquez à l'avance qu'un défenseur est trop peu nombreux, désignez un défenseur supplémentaire.
drawing Mode de jeu : rachat par un panna.
Jeu des trois couleurs

  • Les joueurs ont tous un ballon et dribblent dans la boîte avec des pions.
  • Des pions de trois couleurs différentes sont éparpillés dans la boîte ; il doit y en avoir au moins quatre de chaque couleur.
  • Le formateur tient des pions des trois couleurs, c'est-à-dire rouge, bleu et blanc dans l'exemple.
  • Le formateur place par exemple un pion bleu en l'air --> Tous les joueurs essaient de contourner tous les pions bleus le plus rapidement possible.
  • Les deux premiers joueurs qui ont contourné tous les pions bleus gagnent un point.
  • Ensuite, un nouveau tour commence et l'entraîneur choisit un pion d'une autre couleur - ou de la même couleur.
  • Etc.
drawing Exercice sans but
Relais
  • Les formateurs créent deux équipes égales.
  • Commencez le relais au signal de l'entraîneur.
  • Les joueurs slaloment autour des pions. Le ballon et le corps autour des pions. Et des rondes au but ; pousser ou aplatir.
  • Si le joueur marque, il peut immédiatement sprinter en arrière et frapper le joueur suivant.
  • Si le joueur manque son but, il doit faire une diversion en utilisant le pion bleu sur le côté du terrain, puis revenir en sprintant et taper sur le joueur suivant.
  • Lorsque c'est votre tour, vous vous asseyez sur le terrain.
    • En fonction du nombre de joueurs, vous pouvez également choisir de donner 2 ou 3 tours à tous les joueurs.
  • Le joueur suivant ne peut pas commencer tant qu'il n'a pas été tapé par le joueur qui le précède.
  • L'équipe dont tous les joueurs sont au sol en premier remporte le relais.
  • Il existe différents types de slalom à utiliser dans cet exercice :
    • Slalom normal
    • Slalom où le corps du joueur et le ballon sont à gauche ou à droite de la rangée de pions.
    • Slalom où la balle est à gauche de la rangée de pions et le corps à droite.
drawing Exercice ciblé
  • L'entraîneur forme deux équipes égales et les divise en deux rangées.
  • Le premier joueur de chaque équipe commence par un slalom autour des pions verts.
  • Il fait ensuite un tour en flottant autour des pions bleus - un tour complet.
  • Il pose la balle sur le pion orange et revient en sprintant vers la rangée de joueurs.
  • Là, il tape sur le joueur suivant.
  • Celui-ci fait exactement la même chose, mais sans balle ni bâton.
  • Il prend la balle dans le cône et revient en sprintant vers la rangée aussi vite que possible.
  • Là, il prépare la balle pour le joueur suivant, qui effectue à nouveau le parcours avec la balle et le bâton, et ainsi de suite.
  • L'équipe dont tous les joueurs ont terminé deux fois le parcours est la première à remporter le jeu.
drawing Relais
1 contre 1
  • L'entraîneur trace un carré et y rassemble toutes les balles et tous les joueurs.
  • L'entraîneur donne un numéro à tous les joueurs. Dans cet exemple, de 1 à 6.
  • L'entraîneur annonce deux nombres à chaque fois. Dans cet exemple, 3 et 5.
  • Le joueur portant le numéro 3 joue un 1 contre 1 contre le joueur portant le numéro 5.
  • Le joueur qui marque un but obtient un point.
  • L'entraîneur annonce ensuite deux autres numéros, après quoi un nouveau 1 contre 1 est joué.
  • Les joueurs notent le nombre de points qu'ils ont marqués.
drawing Exercice ciblé
Débordement
  • À l'exception d'un joueur, tous les joueurs commencent avec le ballon sur la ligne.
  • Ils essaient d'atteindre l'autre côté du terrain sans perdre le ballon.
  • Le défenseur (joueur rouge) essaie de prendre le ballon aux joueurs (bleus) et de le faire sortir de la surface.
  • Si un joueur perd son ballon et que le ballon est joué en dehors de la surface, il est éliminé.
  • Il aide alors le défenseur à s'emparer des ballons et à les faire sortir de la surface.
  • Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient terminé.
  • Le dernier joueur restant gagne la partie.
Points d'attention :
  • Si le jeu est terminé, il faut recommencer avec un autre défenseur.
  • Si le joueur commet une faute, il est également éliminé.
drawing Exercice sans but
Superslalom.

Ce slalom peut être réalisé de 4 manières différentes :
  1. Slalom normal : le joueur et le ballon avancent à travers les portes.
  2. Le joueur continue à se déplacer à gauche des portes et a la balle sur le côté droit de son corps.
  3. Le joueur continue à se déplacer vers la droite des portes et a le ballon sur le côté gauche de son corps.
  4. Le joueur se déplace à gauche de la première porte et le ballon passe à droite, le joueur se déplace à droite de la deuxième porte et le ballon passe à droite. Le joueur continue d'alterner jusqu'à la fin du slalom.
Après le slalom, le joueur arrondit le ballon au but et rejoint l'arrière de la ligne.

drawing Exercice ciblé
Le mannequin :
  • Le joueur fait trois courses derrière le mannequin et fait un tour sur la cible.
  • Vous pouvez également faire cet exercice sous forme de relais (mettez l'accent sur la bonne exécution de l'exercice et non sur la vitesse).
Points d'attention :
  • Avec le mannequin, il est important que vous fassiez semblant de passer à gauche, mais que vous accélériez finalement à droite pour contourner le pion.
  • Veillez à bien sortir le pied gauche et à passer le ballon bien en dessous de vous.
  • Après votre mouvement, accélérez brièvement jusqu'au double pion suivant.
drawing Exercice ciblé