Hockey exercices pour la technique dribbler
- Tous les enfants flottent avec le ballon dans une zone désignée.
- Le formateur est "mère/père".
- Les enfants demandent régulièrement à leur mère : "Maman, quelle heure est-il ?
- Si la mère donne un temps aléatoire, les enfants continuent simplement à faire flotter la balle.
- Mais lorsque la mère répond : "C'est l'heure du coucher", tous les enfants essaient de sortir de la zone le plus vite possible avant d'être touchés par la mère.
- Fabriquez une poêle à frire avec un manche à partir de chapeaux ou de pylônes.
- Les enfants sont alors les œufs et flottent avec la boule autour de la poêle à frire, en marchant toujours sur la poignée.
- Le téléscripteur est le cuisinier, qui souhaite préparer une délicieuse omelette avec 3 œufs.
- Le cuisinier essaie d'attraper 3 œufs mais il ne peut passer que 3 fois sur la poignée.
- Chaque œuf qui est tapé va dans la poêle à frire.
- Combien de temps faut-il au cuisinier pour taper les 3 œufs ?
- Traversez les mines et assurez-vous de ne pas les toucher, puis marquez au but.
- Traversez les mines de plus en plus vite, sans les toucher.
- Rapprochez les pylônes les uns des autres.
- jeter des mines en vrac devant les pieds des enfants, qu'ils doivent éviter
- Il y a des cerceaux dans la pièce.
- Deux équipes jouent l'une contre l'autre.
- Vous pouvez marquer un point en passant le ballon 5 fois et en le plaçant dans un cerceau.
- L'autre équipe peut alors prendre le ballon.
- réduire/agrandir l'espace
- plus/moins de cerceaux
- Faites flotter le ballon et après le cerceau, passez le ballon à un coéquipier qui fait de même.
- étendre le nombre de cerceaux (longueur et largeur)
- marquer un but à la fin de l'exercice
- Placez tous les cerceaux dans une grande zone (îles).
- A l'extérieur du carré, flotter vers la gauche avec le ballon, au signal flotter vers un cerceau et s'y placer avec le ballon.
- Faites le tour du cercle vers la droite
- Au signal de l'entraîneur, conduire à l'intérieur du carré autour de 5 cerceaux différents, vers la gauche.
- changer plusieurs fois de place autour des cerceaux
- passez à une autre couleur de cerceau à chaque fois
- Utilisez-le dans une course de relais ; faites le tour des cerceaux et revenez en flottant d'un seul coup.
- A travers le cerceau
- Faites un cerceau sur un pylône et jouez à travers lui (tenez le cerceau et jouez ou rampez à travers lui).
- Préparez un petit slalom.
- augmenter le tempo
- Ajuster le slalom
- Terminer sur la cible à la fin du slalom
- Jouez par deux dans une rue et passez dans la rue.
- Augmenter/réduire la distance qui les sépare.
- Rendre la rue de plus en plus étroite
- descendent la rue comme un entonnoir, la rendant de plus en plus étroite.
- Tracez quelques rues et assurez-vous que tout le monde y circule,
- Veillez à ce qu'il y ait suffisamment de rues pour que tout le monde n'ait pas à attendre l'autre.
- (éventuellement donner l'ordre de rouler dans x rues, ou de rouler en train les uns derrière les autres).
Surjouer pour marquer
- Un joueur se place sur chaque pion.
- le joueur A joue large à gauche vers le joueur B et poursuit son ballon
- le joueur B joue le ballon en diagonale vers la droite pour le joueur C et court après son ballon
- le joueur C joue large à gauche du joueur D et court après son ballon
- le joueur D joue le ballon en diagonale vers la droite au joueur E et court après son ballon
- le joueur E prend le relais et marque avec un plat / strike
- Le joueur E traverse à gauche en contournant les pions supplémentaires (exercice extérieur) pour revenir en position A.
Variation :
- Les balles partent du côté gauche à partir de la position B (pion/position A supprimé), pour cela un pion est ajouté sur le bord du cercle (position F)
- le joueur 1 joue le ballon depuis la position B en diagonale vers la droite vers le joueur 2 en position C et court après son ballon
- le joueur en position C joue large à gauche du joueur en position D et court après son ballon
- Le joueur en position D joue le ballon en diagonale vers la droite pour le joueur E et court après son ballon.
- Le joueur en position E joue large à gauche du joueur en position F et court après son ballon.
- Le joueur en position F attaque sur le fh ou sur le soutien haut et marque avec une frappe (revers) et un coup de pied.
- court à l'extérieur de l'exercice pour revenir à la position de départ (B)
Variation 2:
- 2 rangées de joueurs derrière les pions A et B
- le joueur 1 joue le ballon en largeur sur la gauche et court droit vers la position C
- le joueur 2 prend le ballon et joue avec le joueur 1 en diagonale vers la droite dans la zone de course (vers la position C) et court tout droit vers la position D.
- Le joueur 1 prend le ballon en main autour de la position C et le joue large / en arrière vers le joueur 2 (vers la position D) et court vers la position E.
- le joueur 2 prend le ballon (de préférence avec une attelle) et avec une position du pied en direction de la position E et joue le ballon en diagonale vers le joueur 1 (vers la position E / plutôt juste dans le cercle / le bord du cercle que derrière le joueur 1)
- le joueur 1 prend le ballon et frappe / bat sur le but aussi vite que possible (ne pas apporter) et court en dehors de l'exercice pour revenir en position B
Variation sur 2 :
- Après que le joueur 2 ait donné le ballon au joueur 1 pour la 2ème fois / dernière fois, il devient un défenseur (passif) dans la prochaine série de 1,2.
- le défenseur n'est pas autorisé à entrer dans le cercle (ou, de préférence, pas même à venir derrière la ligne (position C/D) à partir de son point de départ (position D)
- s'il/elle prend le ballon, il/elle franchit la ligne entre les positions A et B.
- Les 2 joueurs qui entrent en jeu restent à l'intérieur de la surface (largeur des lignes de passe) mais sont libres de construire, ils peuvent aussi croiser derrière, mais passent tout au sol (pas de levées).
- le nr 1 marque et, comme le défenseur, revient en courant vers l'autre position. Le nr 2 devient défenseur
Accents :
- mains écartées lors de la prise du ballon
- Position du pied ouvert
- guider l'attaque pour un suivi ou même un handball
- score après 2 contacts (prise, max 1 bonne mise à pied)
- voir la position des mains/pieds/distance de la balle lors de la frappe et des accents plats
OrganisationField
: demi-champ
Mise en œuvre
Général
- Direction de jeu du jeu
- Des buts au milieu du terrain pour stimuler la prise de conscience du contexte de jeu (d'où dois-je défendre ?, où dois-je marquer ?).
- 1:1 : l'entraîneur joue une balle à Orange 1 ou Bleu 2. Le but du défenseur est d'empêcher un but et de marquer lui-même.
- 2:1 : L'entraîneur joue une balle à Orange 1 ou Bleu 2. Lorsque l'orange 1 reçoit la balle, l'orange 3 peut rejoindre le champ de jeu de l'orange 1.
- Orange 1 et 2 jouent un 2:1 sur Bleu 4 (même chose si Orange 3 reçoit le ballon (Section B)).
- 2:2 : Identique à 2:1, mais si Bleu 2 obtient le ballon, Bleu 4 peut rejoindre l'attaque dans la section de Orange 1 (Section A).
Conseils sur la possession du ballon - Faites une feinte en passant.
- S'intercaler après une passe ; protéger le ballon du défenseur.
Conseils sur la possession de la balle
- Trouvez votre adversaire le plus rapidement possible.
- Gardez la crosse sur/près de la balle.
- Gardez l'adversaire en face de vous (sur le coup droit).
- changement d'état
En cas de perte de balle :
- Mettre une pression directe sur le porteur du ballon, couper le chemin le plus court vers le but.
Sur le fait de gagner le ballon :
- Effectuer une action rapide/une tentative de but vers le but.
- Faciliter les choses
- Changez régulièrement le lieu de départ.
Rendre la tâche plus difficile
- Varier la vitesse du lancer