Hockey exercices pour la technique échauffement
- Deux numéros opposés plient les genoux en position assise, se relèvent et donnent un coup de pied vers l'avant avec les jambes gauche et droite en alternance.
Deux personnes se font face en position allongée. Ils se soulèvent et se frappent les mains en croix (voir photo).
- 2 pions se font face,
- à n'importe quelle distance (selon que l'on veut pousser ou aplatir, par exemple).
- Les joueurs 1 et 3 sont debout avec le pion A.
- Le joueur 2 se tient au pion B.
- 1 joue le ballon au joueur 2,
- 2 reçoit la balle.
- Après que le joueur 1 ait passé le ballon, il court après son ballon en direction du pion B.
- Lorsque le joueur 2 a de nouveau passé, il court en direction du pion A.
- etc. etcde
- L'exercice peut être joué avec un minimum de 3 joueurs, maximum 5 sinon l'intensité sera très faible.
- Sur un quart de champ, disposez plusieurs exercices,
- Les joueurs peuvent commencer directement l'un après l'autre.
- Du slalom,
- factice,
- le truc du hareng
- Vous pouvez également définir une course.
- Pour qu'ils puissent se concentrer sur toutes les techniques pendant l'échauffement.
- 3 lignes distantes de quelques mètres.
- Chaque ligne porte un nom (pomme, poire ou banane).
- Les enfants commencent sur une ligne.
- Le formateur appelle un fruit et les enfants doivent courir vers cette ligne le plus vite possible.
Objectif
: S'échauffer par une combinaison de passes, de courses et de prises dans la course et à l'arrêt.
Format
: Cet exercice est également connu sous le nom de volley-ball. Les pions ne sont pas exactement dans un triangle. Il est possible de mettre en place un multiple de l'exercice en fonction du nombre de joueurs.
- Le joueur de A joue la balle directement au joueur de B.
- Le joueur en B joue le ballon au joueur en C et court vers le point A.
- Le joueur en C reçoit le ballon au point D et le joue au point A.
- Pour l'échange, A court vers B, B via D vers C et C vers A.
Variations :
- Des variations peuvent être faites en termes de course. (frapper, pousser, flatter)
- Les distances peuvent être agrandies ou réduites pour ajuster le niveau de difficulté.
- Des pions peuvent être placés pour jouer entre les deux. C'est pour augmenter la pureté. Lorsque les cônes sont plus petits, le degré de difficulté augmente.
- Pour jouer la balle de C à D, vous pouvez jouer le rebond.
- Pour jouer la balle de D à A, vous pouvez jouer le rebond.
- Vous pouvez également placer le point C de l'autre côté de façon à inverser le revers et le coup droit.
- Si vous placez le point C à 90 degrés du point B, vous pouvez faire le même exercice, mais vous toucherez le point D sous un angle différent.
- Lorsque vous mettez en place différentes situations, vous pouvez faire tourner l'exercice. La situation A est la norme, la situation B est un miroir de l'exercice, la situation C est organisée de manière à ce que les points B et C soient à 90 degrés l'un de l'autre et la situation D est une image miroir de la situation C.
Points d'attention :
- En tant qu'entraîneur, vous pouvez observer les différentes techniques de vos joueurs.
- Asseyez-vous bas au moment du décollage.
- Lorsque l'on joue la balle de C à D, la balle ne doit pas trop tirer en direction de A. L'intention est que le joueur venant de B prenne la balle à angle droit.
- Jouez sur le coup droit lorsque cela est possible.
- Tenez-vous prêt à recevoir le ballon. (au ras du sol, bâton sur le sol)
- Discutez du déroulement de la formation
- et donnez des exemples,
- leur faire des compliments
- et quitter la formation avec un visage positif et non sombre.
- vous êtes le formateur et l'exemple pour les autres
Tag !
- Il y a un téléscripteur et il doit cocher autant de personnes que possible.
- Les personnes étiquetées se tiennent debout, les jambes écartées.
- Quand un membre de l'équipe rampe entre vos jambes, vous pouvez reprendre le jeu.
- Après cela, vous pouvez également rejouer au jeu du chat et de la souris ou à tout autre jeu que les enfants connaissent !
- Les joueurs sont répartis en deux groupes sur un côté du terrain.
- Deux rangées de cônes l'une à côté de l'autre.
- Les joueurs se passent le ballon d'avant en arrière tout en marchant le long des cônes.
- Variantes
- Individuellement, maintenir le ballon en hauteur le long d'une rangée de cônes, les deux groupes étant indépendants l'un de l'autre.
- Passer le ballon deux par deux
- Dribbler individuellement deux balles en même temps, slalomer entre les cônes.
- Passez le ballon et dribblez un deuxième ballon en même temps (le joueur crie oui).
- Trois d'entre vous se passent deux balles de l'autre côté.
Objectif
- Pour retrouver cette sensation de ballon et revenir dans le rythme des choses.
Mettre en place
- Les joueurs forment des paires
- et ils se tiennent en face l'un de l'autre sur quelques mètres (5 par ex.)
- Puis ils commencent à se bousculer.
- A un certain moment, ils prennent un peu plus de distance et commencent à s'aplatir.
Objectif
- Sprint dans un format quelque peu compétitif.
Mettre en place
- Il y a une grande boîte (par exemple 10 x 20 mètres), avec une ligne au milieu.
- Les "rats" se tiennent d'un côté, et les "corbeaux" de l'autre.
- Lorsque vous, en tant qu'entraîneur, annoncez "rats", les rats doivent se rendre sur leur "ligne de fond" et les corbeaux doivent essayer de dépasser (ou de toucher) les rats.
- Et bien sûr, vice versa. La position de départ peut également varier (par exemple, allongé ou assis).
- Autre point important : les joueurs marchent en ligne droite vers la ligne de fond.
Objectif
- Pour échauffer les muscles de manière ludique.
Mettre en place
- Un petit carré (+- 10 x 10 mètres) dans lequel 2 tiqueurs tentent de titiller les autres joueurs.
- Si quelqu'un est marqué, il reste dans le jeu.
- Les marqueurs eux-mêmes se souviennent du nombre de joueurs qu'ils ont marqués.
- Après environ 30 secondes, les tapeurs changent.
- Attention ! Les joueurs ne doivent pas se heurter les uns aux autres.