Hockey exercices pour la technique passes

  • A commence avec le ballon.
  • B court et récupère le ballon de A dans la course.
  • B court mais rencontre un défenseur et passe le ballon à A.
  • B accélère alors en largeur et récupère le ballon directement de A .
  • B termine sa ligne, court dans le cercle et termine par une frappe au but.
  • Exposé sur les deux côtés

drawing Annuler et accélérer
  • A se tient dans la boîte, dos à la ligne de fond.
  • B appelle une couleur bleue ou orange
  • Un premier se dirige vers le pion de devant et le frappe, puis se dirige vers l'autre pion de même couleur et le contourne pendant un long moment.
  • B court avec le ballon sur une courte distance et donne un ballon droit à A.
  • A s'élance et emmène le ballon jusqu'au cercle, s'aligne et fait le tour.
  • L'autre côté est le même

drawing Capacité de réaction lors de la course au ballon
  • A passe le ballon à B
  • B passe le ballon à A
  • B court large et reçoit une passe ciblée de A.
  • B reçoit le ballon ouvert, l'aligne et passe au but
  • Puis il court vers le but et reçoit une balle dure de C
  • B obtient le changement de direction du ballon par un tip-in.
drawing Prise en charge de la course et finition au but
  • A passe le ballon à B
  • B reçoit le ballon et le rend à A
  • A s'élance avec le ballon
  • B s'offre en largeur et reçoit le ballon de A
  • B reçoit le ballon ouvert, l'aligne et passe au but
  • B court tout droit et reçoit le ballon de C
  • B essaie de faire entrer le ballon dans le but (une touche).


drawing Offre avec action de suivi vers l'objectif
  • A commence avec le ballon et établit un contact visuel avec B.
  • B court et reçoit une passe directe et dure de A.
  • B prend le ballon avec une action de levage et le contrôle, accélère jusqu'au cercle, aligne le ballon et délivre une passe difficile au 2ème poteau.
  • C court et envoie le ballon de B dans le but.
  • D commence avec le ballon et fait une passe bien ciblée à E .
  • E le reçoit pour qu'il puisse courir autour du ballon et terminer directement par une frappe...
drawing Action de soulèvement et de basculement
  • B se dirige vers le cercle en courant à toute vitesse.
  • B reçoit une poussée ciblée de A qui donne à B une poussée facile.
  • A partir de là, le 2 contre 1 commence.
  • B et C contre le défenseur.
  • Lorsque le défenseur a récupéré le ballon, il peut marquer en le faisant passer par la porte orange.
  • Conseils pour les attaquants
    • Gagner en vitesse
    • Jouer sur le côté revers du défenseur
    • Établissez un contact visuel avec votre coéquipier
  • Conseils pour le défenseur
    • Fermer la broche
    • Se placer entre la ligne de passe des attaquants
    • Laissez l'attaquant faire l'erreur
    • Mettez en place l'exercice des deux côtés.

drawing 2 contre 1 avec variation
  • A passe le ballon à B
  • B reçoit le ballon.
  • A court large sur le côté et établit un contact visuel avec B.
  • B donne une pichenette vers A.
  • A prend le ballon dans la course
    • La balle atterrit sur son revers et elle la prend.
  • Accélère jusqu'au cercle, aligne le ballon et fait le tour.
    • Mise en place des deux côtés.
  • De l'autre côté, vous recevez la balle sur votre coup droit et vous vous retournez pour l'emmener avec vous.

drawing Entrée
  • B passe le ballon à A
  • A reçoit le ballon et court un peu
  • B court large et reçoit une passe difficile de A
  • B prend la balle avec un lift et accélère vers le cercle et termine avec le revers sur le but.
  • Conseils :
    • Regarder la balle
    • Poser le bâton suffisamment ouvert
    • Regarder son coéquipier

drawing Décollage et revers au but
Objectif :
  • Adopter et passer à la vitesse du mouvement.
Exécution :
  • A pousse vers B,
  • A court le long de la ligne des 23 mètres et récupère le ballon de B.
  • A prend la course et passe immédiatement à C qui remonte la ligne de touche et passe immédiatement à D sur la ligne de ballon mort.
    • S'il n'y en a que 3, C court sur la ligne arrière.
  • D prend le ballon et dribble dans le cercle.
  • D passe à la tête de cercle (A)
  • A donne un laissez-passer à B pour le conseil.

Variations 1. Départ sur la ligne de touche opposée de façon à ce que la passe soit faite dans la largeur du terrain. 2. faire le même exercice dans l'autre sens 3 A tire au but et reçoit un autre ballon de rebond de B

drawing Passer l'exercice
Offrir dans les profondeurs
  • A part avec le ballon et donne une poussée à B
  • B reçoit le ballon et voit que C court en profondeur.
  • B donne une poussée à C
  • C prend le ballon et tire au but avec un plat.
  • 2v1 avec passe en profondeur
  • A commence avec la balle et se dirige vers le pion.
  • à partir de ce moment-là, le défenseur peut essayer d'enlever le ballon à A.
  • A et B veulent marquer ensemble dans le but.
  • Idéalement, vous voulez qu'ils courent et fassent des passes en profondeur.
  • Laissez-les essayer quelques fois d'abord et expliquez ensuite ce que vous, en tant qu'entraîneur, voulez voir.
drawing L'offre en profondeur
Prise de revers
  • A commence avec la balle et la pousse sur le revers de B.
  • B reçoit la balle avec un revers
  • B prend la balle avec son coup droit et se dirige vers le slalom.
  • Slalome entre les pions et termine par un plat sur le but.
  • Exercice de levage
  • A commence avec la balle et slalome autour des pions.
  • Entre chaque cône, il y a une barre sur laquelle ils soulèvent la balle.
  • Après la dernière levée, ils poussent la balle vers B
  • B prend et tire au but avec un plat
drawing Accepter un revers
Abonnement aux remontées mécaniques
  • A prend la balle et la pousse vers B
  • B prend la balle et la repousse vers A.
  • B court autour du pion
  • A donne une passe liftée à B qui s'offre pour le ballon de A
  • B reçoit le ballon et tire au but avec un plat.
  • 1 sur 1
  • A commence avec le ballon et est le défenseur.
  • A pousse le ballon vers B, B est l'attaquant.
  • B veut marquer dans le but rouge (c'est le côté revers de l'adversaire)
  • A préfère que l'adversaire aille de l'autre côté.
  • Laissez-les commencer à frapper de manière à pousser votre adversaire vers son coup droit.
drawing Abonnement aux remontées mécaniques