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Hockey exercices pour la technique passes

Surjouer pour marquer

  • Un joueur se place sur chaque pion.
  • le joueur A joue large à gauche vers le joueur B et poursuit son ballon
  • le joueur B joue le ballon en diagonale vers la droite pour le joueur C et court après son ballon
  • le joueur C joue large à gauche du joueur D et court après son ballon
  • le joueur D joue le ballon en diagonale vers la droite au joueur E et court après son ballon
  • le joueur E prend le relais et marque avec un plat / strike
  • Le joueur E traverse à gauche en contournant les pions supplémentaires (exercice extérieur) pour revenir en position A.1-2-rejouer-et-marquer-eventuellement-avec-la-defense-

Variation :

  • Les balles partent du côté gauche à partir de la position B (pion/position A supprimé), pour cela un pion est ajouté sur le bord du cercle (position F)
  • le joueur 1 joue le ballon depuis la position B en diagonale vers la droite vers le joueur 2 en position C et court après son ballon
  • le joueur en position C joue large à gauche du joueur en position D et court après son ballon
  • Le joueur en position D joue le ballon en diagonale vers la droite pour le joueur E et court après son ballon.
  • Le joueur en position E joue large à gauche du joueur en position F et court après son ballon.
  • Le joueur en position F attaque sur le fh ou sur le soutien haut et marque avec une frappe (revers) et un coup de pied.
  • court à l'extérieur de l'exercice pour revenir à la position de départ (B)


Variation 2:

  • 2 rangées de joueurs derrière les pions A et B
  • le joueur 1 joue le ballon en largeur sur la gauche et court droit vers la position C
  • le joueur 2 prend le ballon et joue avec le joueur 1 en diagonale vers la droite dans la zone de course (vers la position C) et court tout droit vers la position D.
  • Le joueur 1 prend le ballon en main autour de la position C et le joue large / en arrière vers le joueur 2 (vers la position D) et court vers la position E.
  • le joueur 2 prend le ballon (de préférence avec une attelle) et avec une position du pied en direction de la position E et joue le ballon en diagonale vers le joueur 1 (vers la position E / plutôt juste dans le cercle / le bord du cercle que derrière le joueur 1)
  • le joueur 1 prend le ballon et frappe / bat sur le but aussi vite que possible (ne pas apporter) et court en dehors de l'exercice pour revenir en position B


Variation sur 2 :

  • Après que le joueur 2 ait donné le ballon au joueur 1 pour la 2ème fois / dernière fois, il devient un défenseur (passif) dans la prochaine série de 1,2.
  • le défenseur n'est pas autorisé à entrer dans le cercle (ou, de préférence, pas même à venir derrière la ligne (position C/D) à partir de son point de départ (position D)
  • s'il/elle prend le ballon, il/elle franchit la ligne entre les positions A et B.
  • Les 2 joueurs qui entrent en jeu restent à l'intérieur de la surface (largeur des lignes de passe) mais sont libres de construire, ils peuvent aussi croiser derrière, mais passent tout au sol (pas de levées).
  • le nr 1 marque et, comme le défenseur, revient en courant vers l'autre position. Le nr 2 devient défenseur

Accents :

  • mains écartées lors de la prise du ballon
  • Position du pied ouvert
  • guider l'attaque pour un suivi ou même un handball
  • score après 2 contacts (prise, max 1 bonne mise à pied)
    • voir la position des mains/pieds/distance de la balle lors de la frappe et des accents plats
  • Orange 1 passe à Bleu 2.
  • Les bleus 2, 3, 4 essaient de marquer dans les 2 petits buts de la ligne arrière.
  • Orange 1 essaie de prendre possession du ballon en défendant sur son côté fort (fh). S'il réussit, il peut marquer dans le but situé sur la ligne médiane (1½ mètre de large).
  • L'exercice est repris lorsque :
  • Bleu marque dans 1 des 2 buts sur la ligne arrière avec Orange.
  • Orange 1 marque sur la transformation dans le but de Bleu.
  • Le ballon passe au-dessus de la ligne de fond.


Conseils Possession du ballon

  • Menace avec le ballon et vitesse vers le but.
  • Regarder l'autre comme un attaquant lorsqu'il offre le ballon.
  • Aidez le porteur du ballon en fuyant le ballon.

Conseils sur la non possession de balle

  • Guidez avec le bâton sur le sol, le coup droit à la hauteur de la balle.
  • Restez en dehors de l'espace physique du porteur du ballon.
  • Gardez la balle sur votre côté coup droit. ou v2 pour créer une situation 1:2 (double).


Conseils de passage

  • Lors de la perte du ballon : faire pression directement sur le porteur du ballon, couper le chemin le plus court vers le but.

objectif.

  • En cas de gain du ballon : garder le ballon en action rapide/tentative de but vers le but.


Rendre la tâche plus difficile

  • Utilisez 1 but au lieu de 2.
  • Variez les tacles.
  • L'entraîneur (T) fait rouler le ballon (1) vers l'un des quatre joueurs de devant (dans l'exemple A).
  • Le joueur A qui reçoit le ballon (2) joue un duel avec le joueur V1 qui lui fait face.
  • Le but est de marquer le ballon dans la porte de l'adversaire.
  • Si V1 parvient à s'emparer du ballon, il le joue à V2.
  • Maintenant V2 peut essayer de marquer avec le joueur B.
  • Après un but, le jeu recommence.Faciliter la tâchePremièrement, jouez un duel 1-1 pendant quelques minutes sur les deux cases, le joueur remplaçant prenant son tour après un but.


Rendre la tâche plus difficile

  • Après que V1 lui ait pris le ballon, V1 et V2 peuvent essayer de marquer pour le joueur A (maintenant c'est un duel 2-1).
  • A défendre absolument.
  • Lorsque A prend le ballon, il le joue au joueur B.
  • Les joueurs A et B jouent un duel 2-2 contre les joueurs V1 et V2.
  • Un joueur de Bleu (1) passe le ballon au joueur 2 d'Orange par exemple. Cette équipe tente de marquer au-delà de la ligne des 23 mètres dans un but jaune.
  • Bleu interfère avec la défense d'Orange et tente de conquérir le ballon et de marquer dans le but normal. Lorsque les Bleus ont franchi la ligne des 23 mètres, leur coéquipier peut les rejoindre sur la ligne de touche.
  • Le bleu échange avec l'orange après 2 buts de l'une ou l'autre équipe.

Conseils Possession du ballon

  • Passez avec une bonne vitesse et une bonne direction.
  • Être jouable (à l'extérieur).
  • Utilisez la fausse passe difficile (flats et push).


Conseils sur la non possession de balle

  • Forcez le porteur du ballon à se mettre sur le côté.
  • Provoquez des erreurs.
  • Effectuer un contre rapide après avoir conquis le ballon.


Conseils Switching

  • Forcez le porteur du ballon à se mettre sur le côté.
  • Provoquez des erreurs.
  • Contrer rapidement après avoir conquis le ballon


Facilitez les choses

  • Rendre le terrain plus profond (jusqu'à la ligne médiane).


Rendre la tâche plus difficile

  • Donner 1 joueur supplémentaire par équipe.


defendre

  • Disposez les pions comme indiqué sur la figure.
  • Répartissez les boules sur les pions C et D.
  • Dans cet exercice, vous placez un joueur sur les pylônes C et D.
  • Le reste de l'équipe s'aligne au pylône A.

  • De A, le joueur marche autour du pylône
  • Depuis le pylône, le joueur effectue un mouvement latéral, face au ballon (face C).
  • Le joueur C joue la balle dans le coup droit de A.
  • A prend la balle et se tourne vers la droite pour ouvrir
  • A court vers le cercle et termine sur le but.
  • De là, il court vers D et reçoit un autre ballon.
  • Le joueur tourne ouvertement vers la gauche et termine à nouveau sur le but.exercice-de-hockey


exercice-de-hockey

Objectif: construire en déplaçant le ballon.

Instructions :

  1. 1 commence avec le ballon et le joue à 2
  2. 2 joue la balle en retour à 1
  3. 1 joue le ballon à 3
  4. 3 joue le ballon à 4
  5. 4 commence l'attaque et peut choisir comment il le fait.


Point d'attention : Les défenseurs essaient de se débarrasser du ballon le plus rapidement et le plus adroitement possible.

  • Le joueur 1 joue le ballon au joueur 2.
  • le joueur a traverse et reçoit le ballon en retour, le joueur 1 joue maintenant le ballon au joueur 3 et reçoit le ballon en retour et tire au but.
  • Variation :
    • Au lieu de tirer au but,
    • Le joueur 1 fait une passe devant le but au joueur 4 et il marque.
    • Le joueur 1 prend la place du joueur 4.
    • Les joueurs 2 et 3 restent debout.
  • 2 équipes égales, ou en cas de nombres impairs avec un joker,
  • essayer de garder les joueurs dans l'équipe le plus longtemps possible.
  • Cela peut se faire par le biais d'une relecture courte, du duel puis de la relecture.
  • Disposez les pions comme indiqué sur la figure.
  • Répartissez les boules sur les pions C et D.
  • Dans cet exercice, vous placez un joueur sur les pylônes C et D.
  • Le reste de l'équipe s'aligne au pylône A.

  • De A, le joueur marche autour du pylône
  • Depuis le pylône, le joueur effectue un mouvement latéral, face au ballon (face C).
  • Le joueur C joue la balle dans le coup droit de A.
  • A prend la balle et se tourne vers la droite pour ouvrir
  • A court vers le cercle et termine sur le but.
  • De là, il court vers D et reçoit un autre ballon.
  • Le joueur tourne ouvertement vers la gauche et termine à nouveau sur le but.


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Objectif:

  • Pour s'échauffer physiquement et techniquement en vue de l'entraînement.


Format :

  • L'exercice se fait avec 4 personnes maximum.
  • Vous pouvez, bien sûr, en installer plusieurs afin que l'exercice fonctionne toujours.
    • Les joueurs 1 commencent avec le ballon et le jouent à leurs joueurs 2. Puis ils changent de position.
    • Les joueurs 2 rejouent le ballon aux joueurs 1 et changent également de position.


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Variations :

  • Vous pouvez varier la façon dont vous passez (frappe, poussée, flats).
  • Augmentez la distance entre les cônes pour que vous n'ayez plus qu'à courir plus loin.
  • Augmentez la distance entre les pions pour que vous n'ayez qu'à frapper plus loin.
  • Augmentez les deux distances.
  • Augmentation de la vitesse.
  • Effectuez autant de passes réussies que possible dans le temps imparti.


Points d'attention

  • Asseyez-vous bas pour un bon contrôle.
  • Le bâton est déjà au sol lorsque vous prenez la balle.
  • Passez la balle du côté du coup droit.
  • Restez immobile lorsque vous prenez le ballon.
  • Deux équipes avec des remplaçants, le remplacement a lieu lorsqu'un but est marqué.
  • Chaque personne défend un but, sur chaque terrain il y a 5 buts,
  • donc il y a aussi 5 personnes qui défendent ces objectifs.
  • Si un but est marqué dans votre but, vous devez vous asseoir sur la ligne de touche et vous devenez remplaçant.
  • Un nouveau joueur (remplaçant) de l'équipe adverse entre sur le terrain et commence à défendre le but.
  • Si un but est marqué, il vaut 1 point.
  • L'équipe qui a le plus de points à la fin du jeu est gagnante.


jeu-avec-remplacements

  • 2 pions se font face,
    • à n'importe quelle distance (selon que l'on veut pousser ou aplatir, par exemple).
  • Les joueurs 1 et 3 sont debout avec le pion A.
  • Le joueur 2 se tient au pion B.
  • 1 joue le ballon au joueur 2,
  • 2 reçoit la balle.
  • Après que le joueur 1 ait passé le ballon, il court après son ballon en direction du pion B.
  • Lorsque le joueur 2 a de nouveau passé, il court en direction du pion A.
  • etc. etcde
  • L'exercice peut être joué avec un minimum de 3 joueurs, maximum 5 sinon l'intensité sera très faible.