Hockey exercices

  • Joueur rouge A fait une passe en push au joueur B
  • Joueur B fait une passe en flat au joueur C
  • Joueur B-C-D font un 3-2 contre les défenseurs bleus.
  • Si les défenseurs bleus interceptent la balle, ils doivent la dégager entre les cônes verts.
drawing Créer surnombre
  • Joueur 1 court vers la position de la balle
  • Joueur 2 se place derrière le joueur 1 pour aller défendre si la balle va vers un autre joueur
  • Joueur 3 avance sur sa ligne jusqu'au point de strocke pour bloquer les passes
  • Joueur 4 reste en base-line à gauche du gardien
  • Gardien avance 1-2 mètres pour couvrir un maximum de surface en surveillant particulièrement son côté droit
drawing PC défensif
  • Joueur A passe à joueur C qui bloque et laisse à joueur B jouer.
  • Joueur A se positionne au poteau 1 pour tip-in.
  • Joueur D se positionne au poteau 2 pour tip-in.
  • Joueur E se positionne à gauche du joueur B 
    • reçoit la balle et passe en flat à joueur D pour tip-in.
  • Joueur F se place derrière les joueurs B et C pour récupérer la balle si contrôle mal fait. 


drawing PC offensif phase 2
  • Joueur A passe à joueur C qui bloque et laisse à joueur B scorer (flat, shoot ou sleep).
  • Joueur A se positionne au poteau 1 pour tip-in.
  • Joueur D se positionne au poteau 2 pour tip-in.
  • Joueur E se positionne à gauche du joueur B prêt à recevoir la balle et scorer si nécessaire.
  • Joueur F se place derrière les joueurs B et C pour récupérer la balle si contrôle mal fait.
drawing PC offensif phase 1
L'équipe est divisée en deux groupes :
  • 1 équipe à droite du cercle
  • 1 équipe à gauche du cercle

  • Un joueur de chaque équipe se place au pot bleu et sur la ligne des 23 mètres aux pots orange.
  • Les autres équipes commencent au niveau des pots rouges.
  • Le ballon est poussé du pot rouge au pot bleu et du pot bleu au pot orange.
  • Lorsque le joueur du pot orange reçoit le ballon, il dribble jusqu'à ce qu'il soit dans le cercle et termine au but.
drawing Le relais santé est un moyen amusant et stimulant d'améliorer sa condition physique.
  • A commence avec le ballon et donne une poussée ciblée à B
  • B prend la balle et donne une poussée à C
  • C prend la balle, conduit avec la balle sur la crosse jusqu'à la rangée de pions de gauche, fait une traînée de gauche à droite, accélère et contourne le but.
drawing Construire, passer et arrondir
  • A pousse la balle vers B
  • B prend le ballon fermé, puis B tourne ouvert sur son coup droit et pousse le ballon vers C
  • A se déplace vers la position B après la passe, B se déplace après la passe vers C
drawing L'ouverture après le passage
Piste avec :

  • drag (aller chercher la balle de gauche à droite)
  • slalom
  • v-drag (sortir à gauche, récupérer la balle en l'accélérant à droite)
  • mannequin

terminer par un tir au but
drawing Technique de piste dribble
Dans cet exercice, nous allons seulement faire un flop !
  • Le ballon part de la ligne des 23 mètres.
  • Il va en largeur au joueur 2, puis en profondeur au joueur 3 et enfin au cercle de tête, au joueur 4.
  • Le joueur 4 termine également par un plat.
Points de l'entraîneur :
  • Mains jointes pendant le plat.
  • Mains basses vers le sol pendant les plats.
  • Se tenir bien droit pour que le ballon ne monte pas.
drawing Pratiquer des appartements
  • Des cases sont disposées où se déroule un 1 contre 1.
  • L'attaquant, en rouge, attaque le but tandis que le défenseur, en bleu, défend.
  • L'accent est mis ici sur le fait que le défenseur défend en accompagnant et en maintenant l'attaquant constamment sur le coup droit.
  • Retournement : l'attaquant devient défenseur et vice-versa.
Points d'attention :
  • Garder le bâton immobile lors de la défense -guide.
  • Attendre le bon moment.
  • Essayer de guider l'attaquant dans le coin.
  • Garder l'attaquant constant sur le coup droit.
drawing Accompagner la défense 1 vs 1



Un parcours de dribble/drive est tracé pour les joueurs. Le but est de faire passer la balle du pion orange au pion vert. Le parcours :
  • un slalom
  • un champ de mines
  • un tour de cerceau
  • un sprint jusqu'à l'arrivée
L'image ci-dessous représente donc 2/3 fois !

Laissez les joueurs essayer le parcours une première fois, puis transformez-le en course.
Par exemple, donnez à chaque équipe 15 balles et fixez l'objectif : qui est le premier à ramener toutes les balles du pion au chapeau vert.

drawing Cours de flottaison et de dribble
  • S'entraîner au mannequin et au tour.
  • Rouge pousse le ballon vers Bleu,
  • Bleu fait d'abord une feinte et ensuite un tour.
  • Bleu fait un tour.
drawing Dummy & Turn