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Hockey exercices

Roi du bal :

  • Disposez une boîte ou prenez un cercle.
  • Donnez un ballon à tout le monde sauf à un joueur.
  • Le joueur sans ballon veut commencer à prendre le ballon à quelqu'un d'autre.
  • Si la balle est enlevée ou si elle est sortie du terrain, cette personne va aider à enlever les balles.

Coucou Anne Maria avec boule :

  • Placez tous les joueurs sur une ligne avec un ballon.
  • Demandez à un joueur de se placer de l'autre côté.
  • Demandez à cette personne d'appeler calmement Anne Maria Cuckoo.
  • Les joueurs avec le ballon peuvent alors commencer à courir, le ballon doit rester immobile lorsque le roper a tourné.
  • Si la balle ne reste pas immobile, les joueurs retournent au point de départ.

La danse des chaises :

  • Donnez un ballon à tous les joueurs.
  • Faites-les flotter dans la boîte et dribbler avec le ballon.
  • Lorsque vous appelez Oui, ils flottent vers un cerceau/pion - cela dépend de ce que vous avez sous la main - aussi vite qu'ils le peuvent.
  • Commencez par demander à chacun de donner un autre cerceau/pion pour se tenir debout, puis retirez-en un à chaque fois.

Regardez et jouez :

  • Alignez tous les joueurs avec un ballon.
  • Ils commencent à flotter avec le ballon, vous leur indiquez la direction à prendre en pointant du doigt avec vos bras.
  • Vous ne dites rien ici.
  • Ils ne peuvent donc pas se contenter de regarder le ballon, mais doivent aussi regarder devant eux dans quelle direction aller.

Contrôle du ballon :

  • Donnez un ballon à chaque joueur.
  • Faites-les flotter sur une boîte avec le ballon.
  • Quand vous dites "oui", ils flottent avec le ballon directement à travers la boîte vers l'autre côté.
  • Veillez à ce qu'ils se regardent les uns les autres afin qu'ils n'entrent pas en collision avec les autres joueurs.

Dérive et notation :

  • Formez 2 équipes.
  • Donnez à tous les joueurs un ballon.
  • Demandez-leur de commencer à la ligne arrière, à l'extérieur du cercle.
  • À votre signal, demandez-leur de faire flotter le ballon le long du bord du cercle.
  • Lorsqu'ils atteignent le pion, ils peuvent marquer dans le but.

drawing Jeux d'échauffement avec ballon pour les plus jeunes
2 équipes l'une contre l'autre.
  • Le formateur appelle une combinaison de couleurs.
  • Les joueurs courent autour de ces pions, puis dans le cercle.
  • L'entraîneur lance une balle dans le cercle, les joueurs jouent 1:1.

drawing Combinaison de couleurs
Exercice de rodage

  • 1 pion de plus que les gens.
  • Après avoir passé la balle, courez vers le pion vide.

drawing Gage gratuit
Passage pur par la porte, course à un rythme élevé 4 à 5 joueurs, 2 tourniquets

  • Dériver > pousser
  • Dribble > Course courte
  • Dribble indien > Plats
drawing pure fit
Offrir dans les profondeurs
  • A part avec le ballon et donne une poussée à B
  • B reçoit le ballon et voit que C court en profondeur.
  • B donne une poussée à C
  • C prend le ballon et tire au but avec un plat.
  • 2v1 avec passe en profondeur
  • A commence avec la balle et se dirige vers le pion.
  • à partir de ce moment-là, le défenseur peut essayer d'enlever le ballon à A.
  • A et B veulent marquer ensemble dans le but.
  • Idéalement, vous voulez qu'ils courent et fassent des passes en profondeur.
  • Laissez-les essayer quelques fois d'abord et expliquez ensuite ce que vous, en tant qu'entraîneur, voulez voir.
drawing L'offre en profondeur
Prise de revers
  • A commence avec la balle et la pousse sur le revers de B.
  • B reçoit la balle avec un revers
  • B prend la balle avec son coup droit et se dirige vers le slalom.
  • Slalome entre les pions et termine par un plat sur le but.
  • Exercice de levage
  • A commence avec la balle et slalome autour des pions.
  • Entre chaque cône, il y a une barre sur laquelle ils soulèvent la balle.
  • Après la dernière levée, ils poussent la balle vers B
  • B prend et tire au but avec un plat
drawing Accepter un revers
Abonnement aux remontées mécaniques
  • A prend la balle et la pousse vers B
  • B prend la balle et la repousse vers A.
  • B court autour du pion
  • A donne une passe liftée à B qui s'offre pour le ballon de A
  • B reçoit le ballon et tire au but avec un plat.
  • 1 sur 1
  • A commence avec le ballon et est le défenseur.
  • A pousse le ballon vers B, B est l'attaquant.
  • B veut marquer dans le but rouge (c'est le côté revers de l'adversaire)
  • A préfère que l'adversaire aille de l'autre côté.
  • Laissez-les commencer à frapper de manière à pousser votre adversaire vers son coup droit.
drawing Abonnement aux remontées mécaniques
Améliorer la dérive
  • Le joueur commence avec un ballon
  • En tant que formateur, vous annoncez 1 couleur
  • Dans ce cas, vous appelez RED
  • le joueur passe les 2 portes rouges
  • À la fin, elle passe la barrière blanche et aplatit le ballon sur le but.
  • Cours de technique
  • Le joueur commence avec le ballon et effectue un slalom.
  • Dérive plus loin et met un mannequin près des pions.
  • Conduit autour du gage
  • Dribble vers le plot au sol et passe le ballon par-dessus.
  • Dribble et contourne le pion
  • Fait un tour de hareng près des cônes
  • Flats le ballon sur le but

drawing Améliorer la conduite
Jeu de couleurs
  • Donnez à chaque joueur 1 ballon
  • Préparez une boîte contenant des carrés de différentes couleurs.
  • Les joueurs flottent autour de la boîte
  • Vous appelez une couleur et ils flottent avec le ballon jusqu'à la case.
  • Passing move + drive
  • A démarre et avance
  • Aux pions, elle fait une feinte et pousse la balle vers B.
  • B accélère en flottant autour des cônes
  • A traverse et récupère le ballon de B.
  • A tire au but avec un plat
drawing Jeu de coloriage
Conduire et pousser
  • A et B flottent simultanément vers le pion
  • Passez-le à l'extérieur
  • Pousser la balle vers la gauche
  • Puis les 2 autres
  • Course profonde
  • A commence avec le ballon et le pousse vers B
  • B reçoit la balle et la pousse à l'extérieur.
  • C reçoit le ballon et voit que B court en profondeur.
  • Repousse la balle vers B
  • B prend le ballon et le tire au but.
drawing Conduire et pousser
  • A commence avec le ballon et veut marquer avec son équipe dans le petit but
  • Les 2 défenseurs veulent prendre le ballon et marquer dans l'un des 2 petits buts.
  • La tâche des attaquants est de jouer le ballon au joueur libre.
  • Prends le coup droit, tourne et accélère.
  • A commence avec le ballon et le pousse vers B
  • B reçoit la balle avec son coup droit
  • Il se détourne et accélère autour des pions.
  • Tirer au but avec un plat
drawing Formation du bloc 4 3/10
  • Choisissez 1 exercice d'échauffement dans la liste des exercices d'échauffement.
  • Passer directement de l'avant
  • A part avec le ballon, B arrive en courant.
  • A pousse le ballon vers B
  • B reçoit la balle avec son coup droit
  • Prend le ballon autour du pion et le conduit vers le but.
  • Pousser le ballon vers le but
  • Pousser + prendre le coup droit
  • A commence avec le ballon et avance et pousse le ballon vers B.
  • B prend la balle sur le coup droit et se retourne sur le coup droit.
  • B flotte un peu plus et pousse le ballon vers le but.

drawing Bloc 2 formation 1 F