facebook pixel

Hockey exercices

  • Disposez six pylônes l'un après l'autre avec +/- cinq mètres entre chaque pylône.
  • Le mieux est de le faire sur la ligne de 23 mètres, comme le montre la figure 1.
  • Formez à nouveau deux rangées et laissez l'équipe sprinter de la ligne de touche au premier pylône et retour, puis de la ligne de touche au deuxième pylône et retour.
  • Répétez cela jusqu'à ce que vous atteigniez le sixième pylône.
  • Après ces exercices de sprint, demandez à l'équipe de courir un demi-cercle à un rythme tranquille.
  • L'exercice a pour but de simuler un match.
  • Par conséquent, une équipe est composée des défenseurs/milieux défensifs et l'autre équipe est composée des attaquants.
  • Les attaquants peuvent marquer dans le but normal (décidez s'ils peuvent aussi frapper haut comme dans le jeu).
  • Le côté défendant peut marquer en conduisant le ballon.
  • Au-dessus de la ligne des buts sur la ligne médiane.
  • Les attaquants apprennent à faire des passes et à finir au but et les défenseurs apprennent à défendre sur l'extérieur.

  • Disposez les pylônes comme indiqué sur la figure 3, en répartissant les balles sur les pylônes C et D.
  • Dans cet exercice, vous placez un joueur aux pylônes C et D, le reste de l'équipe s'aligne au pylône A.
  • Depuis A, le joueur marche autour du pylône, et depuis le pylône, le joueur fait un mouvement latéral face à la balle (face à C).
  • Le joueur C joue la balle dans le coup droit de A, A prend la balle et tourne à droite, court vers le cercle et termine au but.
  • De là, il court vers D et reçoit un autre ballon.
  • Le joueur tourne ouvertement vers la gauche et termine à nouveau sur le but.

  • Laissez l'équipe s'entraîner pendant environ cinq minutes, puis continuez avec les exercices suivants :
  • Disposez les pions comme indiqué sur la figure 1.
  • Demandez à l'équipe de former deux rangées sur la ligne de touche à la ligne des 23 mètres.
  • Effectuez les exercices de course suivants sur la ligne pointillée :
  • - Lever les genoux (augmenter de 50%, 80%, 100%).
  • - Talons fessiers (augmentation de 50%, 80%, 100%).
  • - De côté.
  • - Passage croisé.
  • - Et enfin, lâchez vos bras.

Un changement de rythme élevé dans un format de match.

  • 3 équipes (bleu, rouge et blanc) ;
  • Chaque équipe est composée de 3, 4 ou 5 joueurs ;
  • L'équipe attaquante (A) a 1 joueur en trop (donc 3:2, 4:3 ...) ;
  • Un joueur de l'équipe en défense (B) se place dans le carré à côté de l'entraîneur ;
  • L'équipe qui ne joue pas (C) se tient sur la ligne médiane ;
  • Lorsque A a marqué, il défend avec n-1 hommes ;
  • L'équipe B s'installe à la ligne médiane et attaque.
  • Alternance gauche-droite.
  • Le formateur met la balle en jeu.
  • Retourne-toi :
    • Attaque sur la gauche : Le bleu attaque, le blanc défend, le rouge se tient prêt sur la droite (II).
    • Attaque à droite : Bleu défend (n-1), Rouge attaque, Blanc prépare à gauche (I)
    • Attaque par la gauche : Blancs attaquent, Rouges défendent (n-1), Bleus se tiennent prêts (II)
drawing Changement rapide
  • Tracez un carré de 10 mètres sur 10.
  • Un joueur est placé sur trois pions.
  • Un pion reste vide.
  • Le joueur avec la balle joue vers le pion sans joueur.
  • Le joueur qui se tient en diagonale court vers le pion et reçoit la balle. Et ainsi de suite.
  • De cette façon, le prochain objectif est atteint :
    • Beaucoup de mouvement,
    • jouer dans la course
    • Passage en mouvement.
drawing Position du carré de jeu

Variation :

  • L'attaquant joue dans le défenseur, qui remet le ballon à l'attaquant.
  • L'attaquant peut alors attaquer dans la direction du but.
  • Quand 1 joue le ballon, il le passe au défenseur qui le passe à l'attaquant à l'extérieur.
  • A partir de là, c'est un 2 contre 1
  • Voir numéro 2, seuls les joueurs restent debout et cela devient un 4 contre 2.
drawing 4 contre 2
  • Trois personnes se tiennent près des pions et essaient de ne pas laisser le joueur du milieu toucher le ballon.
  • Il est important que la passe oblique ne soit pas possible.
  • Par conséquent, les joueurs sans ballon doivent se tenir dans les coins par rapport au joueur avec le ballon.
drawing 3 à 1
  • 1 joue la balle à 2, 2 prend la balle et joue en retour.
  • 1 reçoit le ballon et joue à 3
  • 3 court fortement avec la balle au coup droit vers le coin arrière droit, tourne fermé et passe en retour à la tête
  • 1, après la passe à 3, court vers la tête (sans faire d'ombre), reçoit le ballon et termine (haut) sur le but.


Retourner ; 1-3-2-1

Peut être utilisé deux fois s'il y a suffisamment de joueurs.

drawing ZAAL - Attaque sur la droite
  • 1 joue le ballon via la barre vers 2
  • 2 entre, prend une forte possession, se déplace vers l'axe du terrain et joue via la barre transversale à 3.
  • 3 court, reçoit et joue au coureur 2
  • 2 tacle et tire (haut) au but



Idem pour les 4,5,6 s'il y a assez de joueurs pour eux.

Retourner 1-2-3-1 (ou 1-2-3-4-5-6-1)

drawing ZAAL - Attaque sur la gauche
  • Le joueur 1 joue le ballon au joueur 2, après quoi le joueur 1 court sur le terrain.
  • Le joueur 2 rebondit avec le ballon vers le joueur 1,
  • Le joueur 1 aligne la balle entre les pions (Le joueur lui-même ne court pas dans la "boîte à pions".
  • Le joueur 1 termine alors la balle au but
  • Le joueur 1 joue le ballon au joueur 2, après quoi le joueur 1 court sur le terrain.
  • Le joueur 2 rebondit avec le ballon vers le joueur 1,
  • Le joueur 1 aligne la balle entre les pions (Le joueur lui-même ne court pas dans la "boîte à pions".
  • Le joueur 1 termine alors avec le ballon dans le but.


Vous pouvez accélérer cet exercice en l'installant en miroir de l'autre côté, de sorte qu'il puisse être joué des deux côtés.