facebook pixel

Hockey exercices

  • L'un des téléspectateurs tient un bâton dans une main et tape avec l'autre.
  • La personne tiquée commence alors à tenir le bâton et à taper également.
  • Les tapeurs ne sont pas autorisés à lâcher le bâton.
  • Dans un grand groupe, désignez deux tickers.


stoktikkertje-2

  • 2 joueurs se serrent la main et tapent ensemble (sans se lâcher).
  • Le joueur qui est touché donne une 3ème main et lorsqu'un autre joueur est touché, ils forment à nouveau une double équipe.

(chaque équipe de 4 personnes se divise).

double-etiquette

  • Le cocher doit essayer de cocher autant d'enfants que possible.
  • Si vous risquez d'être étiqueté, vous pouvez donner le nom d'une émission de télévision et le téléscripteur n'est alors pas autorisé à vous étiqueter.
  • Vous devez vous tenir debout avec les jambes écartées.
  • Les autres enfants peuvent se sauver en rampant entre vos jambes.
  • Lorsque vous avez été étiqueté, vous vous tenez à côté de l'entraîneur.


tag-television

  • Traversez les mines et assurez-vous de ne pas les toucher, puis marquez au but.
  • Traversez les mines de plus en plus vite, sans les toucher.
  • Rapprochez les pylônes les uns des autres.
  • jeter des mines en vrac devant les pieds des enfants, qu'ils doivent éviter


champ-de-mines

  • Utilisez-le dans une course de relais ; faites le tour des cerceaux et revenez en flottant d'un seul coup.
  • A travers le cerceau
  • Faites un cerceau sur un pylône et jouez à travers lui (tenez le cerceau et jouez ou rampez à travers lui).


relais

  • Préparez un petit slalom.
  • augmenter le tempo
  • Ajuster le slalom
  • Terminer sur la cible à la fin du slalom


slalom-15

  • Jouez par deux dans une rue et passez dans la rue.
  • Augmenter/réduire la distance qui les sépare.
  • Rendre la rue de plus en plus étroite
  • descendent la rue comme un entonnoir, la rendant de plus en plus étroite.


jouer-dans-la-rue

  • Tracez quelques rues et assurez-vous que tout le monde y circule,
  • Veillez à ce qu'il y ait suffisamment de rues pour que tout le monde n'ait pas à attendre l'autre.
  • (éventuellement donner l'ordre de rouler dans x rues, ou de rouler en train les uns derrière les autres).


rue-autour

Surjouer pour marquer

  • Un joueur se place sur chaque pion.
  • le joueur A joue large à gauche vers le joueur B et poursuit son ballon
  • le joueur B joue le ballon en diagonale vers la droite pour le joueur C et court après son ballon
  • le joueur C joue large à gauche du joueur D et court après son ballon
  • le joueur D joue le ballon en diagonale vers la droite au joueur E et court après son ballon
  • le joueur E prend le relais et marque avec un plat / strike
  • Le joueur E traverse à gauche en contournant les pions supplémentaires (exercice extérieur) pour revenir en position A.1-2-rejouer-et-marquer-eventuellement-avec-la-defense-

Variation :

  • Les balles partent du côté gauche à partir de la position B (pion/position A supprimé), pour cela un pion est ajouté sur le bord du cercle (position F)
  • le joueur 1 joue le ballon depuis la position B en diagonale vers la droite vers le joueur 2 en position C et court après son ballon
  • le joueur en position C joue large à gauche du joueur en position D et court après son ballon
  • Le joueur en position D joue le ballon en diagonale vers la droite pour le joueur E et court après son ballon.
  • Le joueur en position E joue large à gauche du joueur en position F et court après son ballon.
  • Le joueur en position F attaque sur le fh ou sur le soutien haut et marque avec une frappe (revers) et un coup de pied.
  • court à l'extérieur de l'exercice pour revenir à la position de départ (B)


Variation 2:

  • 2 rangées de joueurs derrière les pions A et B
  • le joueur 1 joue le ballon en largeur sur la gauche et court droit vers la position C
  • le joueur 2 prend le ballon et joue avec le joueur 1 en diagonale vers la droite dans la zone de course (vers la position C) et court tout droit vers la position D.
  • Le joueur 1 prend le ballon en main autour de la position C et le joue large / en arrière vers le joueur 2 (vers la position D) et court vers la position E.
  • le joueur 2 prend le ballon (de préférence avec une attelle) et avec une position du pied en direction de la position E et joue le ballon en diagonale vers le joueur 1 (vers la position E / plutôt juste dans le cercle / le bord du cercle que derrière le joueur 1)
  • le joueur 1 prend le ballon et frappe / bat sur le but aussi vite que possible (ne pas apporter) et court en dehors de l'exercice pour revenir en position B


Variation sur 2 :

  • Après que le joueur 2 ait donné le ballon au joueur 1 pour la 2ème fois / dernière fois, il devient un défenseur (passif) dans la prochaine série de 1,2.
  • le défenseur n'est pas autorisé à entrer dans le cercle (ou, de préférence, pas même à venir derrière la ligne (position C/D) à partir de son point de départ (position D)
  • s'il/elle prend le ballon, il/elle franchit la ligne entre les positions A et B.
  • Les 2 joueurs qui entrent en jeu restent à l'intérieur de la surface (largeur des lignes de passe) mais sont libres de construire, ils peuvent aussi croiser derrière, mais passent tout au sol (pas de levées).
  • le nr 1 marque et, comme le défenseur, revient en courant vers l'autre position. Le nr 2 devient défenseur

Accents :

  • mains écartées lors de la prise du ballon
  • Position du pied ouvert
  • guider l'attaque pour un suivi ou même un handball
  • score après 2 contacts (prise, max 1 bonne mise à pied)
    • voir la position des mains/pieds/distance de la balle lors de la frappe et des accents plats

OrganisationField
: demi-champ

Mise en œuvre

Général

  • Direction de jeu du jeu
  • Des buts au milieu du terrain pour stimuler la prise de conscience du contexte de jeu (d'où dois-je défendre ?, où dois-je marquer ?).
  • 1:1 : l'entraîneur joue une balle à Orange 1 ou Bleu 2. Le but du défenseur est d'empêcher un but et de marquer lui-même.
  • 2:1 : L'entraîneur joue une balle à Orange 1 ou Bleu 2. Lorsque l'orange 1 reçoit la balle, l'orange 3 peut rejoindre le champ de jeu de l'orange 1.
  • Orange 1 et 2 jouent un 2:1 sur Bleu 4 (même chose si Orange 3 reçoit le ballon (Section B)).
  • 2:2 : Identique à 2:1, mais si Bleu 2 obtient le ballon, Bleu 4 peut rejoindre l'attaque dans la section de Orange 1 (Section A).
    Conseils sur la possession du ballon
  • Faites une feinte en passant.
  • S'intercaler après une passe ; protéger le ballon du défenseur.


Conseils sur la possession de la balle

  • Trouvez votre adversaire le plus rapidement possible.
  • Gardez la crosse sur/près de la balle.
  • Gardez l'adversaire en face de vous (sur le coup droit).
  • changement d'état

En cas de perte de balle :

  • Mettre une pression directe sur le porteur du ballon, couper le chemin le plus court vers le but.


Sur le fait de gagner le ballon :

  • Effectuer une action rapide/une tentative de but vers le but.
  • Faciliter les choses
  • Changez régulièrement le lieu de départ.


Rendre la tâche plus difficile

  • Varier la vitesse du lancer


interferer-avec-la-construction-de-sa-propre-moitie

  • Orange 1 passe à Bleu 2.
  • Les bleus 2, 3, 4 essaient de marquer dans les 2 petits buts de la ligne arrière.
  • Orange 1 essaie de prendre possession du ballon en défendant sur son côté fort (fh). S'il réussit, il peut marquer dans le but situé sur la ligne médiane (1½ mètre de large).
  • L'exercice est repris lorsque :
  • Bleu marque dans 1 des 2 buts sur la ligne arrière avec Orange.
  • Orange 1 marque sur la transformation dans le but de Bleu.
  • Le ballon passe au-dessus de la ligne de fond.


Conseils Possession du ballon

  • Menace avec le ballon et vitesse vers le but.
  • Regarder l'autre comme un attaquant lorsqu'il offre le ballon.
  • Aidez le porteur du ballon en fuyant le ballon.

Conseils sur la non possession de balle

  • Guidez avec le bâton sur le sol, le coup droit à la hauteur de la balle.
  • Restez en dehors de l'espace physique du porteur du ballon.
  • Gardez la balle sur votre côté coup droit. ou v2 pour créer une situation 1:2 (double).


Conseils de passage

  • Lors de la perte du ballon : faire pression directement sur le porteur du ballon, couper le chemin le plus court vers le but.

objectif.

  • En cas de gain du ballon : garder le ballon en action rapide/tentative de but vers le but.


Rendre la tâche plus difficile

  • Utilisez 1 but au lieu de 2.
  • Variez les tacles.

Général

  • L'équipe 1 commence par une passe de la ligne de touche à l'un des joueurs de la phase de construction (Orange 2,3).
  • Les Orange défendent et marquent au petit but (A) sur la ligne des 23 mètres.
  • A l'interception ou au duel gagné par les bleus (1,2), ils marquent au grand but (2 bleus contre 3 orange+k).
  • L'orange, en perdant le ballon, exerce une pression directe sur le bleu.
  • L'exercice recommence après un but dans l'un des deux buts, après un maximum de deux moments de transition ou lorsque la balle est sortie.


Conseils sur la possession du ballon

  • Élargissez le champ.
  • Accepter les passes ouvertes après avoir analysé l'espace (par les joueurs de construction).
  • Maintenir la profondeur entre les deux lignes (formation 2-1;1-1-1).


Conseils sur la possession de la balle

  • Faites un choix entre presser directement le porteur du ballon ou laisser l'adversaire monter et fermer.
  • Forcer une action de passe ou de course vers l'extérieur (ligne de touche).
  • Entraînez le joueur de la ligne arrière comme gardien de but.
  • Conseils pour réussir
  • Sur la perte de la balle :
    • Mettez la pression sur le porteur du ballon.
    • Jouez de manière compacte et réduisez l'espace.


En gagnant la balle :

  • Jouez avec le ballon plutôt qu'avec lui.
  • Assurez-vous d'avoir un jeu rapide en profondeur.


Facilitez les choses

  • Construire avec 3 joueurs, l'entraîneur donnant la première passe à l'un des 3 joueurs orange.
  • Rendre la tâche plus difficile -
    S'assurer qu'il y a un événement dans les joueurs : 3 Orange (avec le gardien de but) contre 3 Bleu (le 3ème joueur des Bleu part du but à la ligne des 23 mètres).