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Hockey exercices

  • La ligne arrière sort toujours le ballon.
  • Avant la ligne médiane de son propre camp, la ligne arrière sort toujours.
  • Après la ligne médiane, c'est toujours la ligne du milieu qui sort.
Sur l'image, vous pouvez voir quand l'arrière sort le ballon :
  • Toujours un joueur derrière pour que le ballon puisse revenir en arrière.
  • Joueur le long de la ligne.
  • Joueur en ligne vers le but.
drawing qui prend le ballon
  • Passes et attaques
drawing Attaques
  • Trois paires.
  • Le joueur 1 joue contre le joueur 2 dans la course.
  • Retournement rapide sur le coup droit.
  • Sprint autour du pion avec la balle sur la crosse.
  • Dans la crosse, ajuster sur le joueur 1.
  • Le joueur 1 fait de même.
drawing Jouer - s'échauffer
  • Les joueurs bleus et rouges jouent dur en face
  • Le joueur rouge s'élance et récupère le ballon du joueur bleu.
  • Le joueur rouge contourne le but d'un coup de tête.
drawing Accident vasculaire cérébral
  • 2 buts constitués de pions et un but est marqué lorsque la balle est jouée entre les pions et acceptée sous contrôle.
  • Le camp qui a marqué le but laisse ensuite le ballon à l'autre camp.
  • Les buts peuvent être marqués dans les deux buts par les deux équipes.
  • Le jeu peut se poursuivre derrière les buts et marquer de l'avant vers l'arrière et vice versa.
drawing match 3 contre 3
  • 2 équipes
  • 1 gardien de but
  • 1 grand but
  • 2 petits buts avec des cônes

  • L'équipe qui joue le ballon à travers l'un des petits buts peut marquer sur le grand but. L'autre équipe doit défendre immédiatement.
  • Si l'équipe en défense prend possession du ballon, elle peut essayer de jouer à travers un des petits buts pour devenir l'équipe attaquante.
  • Le gardien de but se tient dans le grand but et n'appartient à aucune des deux équipes.
drawing Fête avec 1 gardien et fetch directe
  • 5 joueurs sur le cercle de 5 mètres avec 6 ballons
  • 1 joueur au point de penalty
  • Le joueur au point de penalty se présente à la limite du cercle, prend le ballon et tire au but dans les 3 secondes.
  • Revenir en sprintant vers le point de penalty et se proposer à nouveau pour le ballon 2 à la tête du cercle.
  • Tout le monde sur le point une ou deux fois
drawing condition d'arrondi au but
Vous vous tenez dans un carré et vous aplatissez la balle dans un carré. Celui-ci est placé de part et d'autre. L'équipe qui a marqué la première obtient un deuxième ballon et l'équipe qui était plus lente doit maintenant défendre le ballon.

  • A aplatit sur B
  • B s'aplatit sur C
  • C aplatit sur D
D marque et reçoit un nouveau ballon ou doit défendre.

drawing carré
  • Le joueur blanc passe au joueur triangulaire bleu
  • Le joueur triangulaire bleu passe la balle au joueur triangulaire rouge.
  • Pendant ce temps, le joueur rond rouge commence à passer aux pions
  • Le joueur triangulaire rouge passe au joueur rond rouge
  • Ce dernier court dans le cercle et se bat en duel avec le défenseur rond bleu.
  • Ensuite, le joueur rond rouge fait un tour sur le but 10 secondes lorsqu'il est dans le cercle
drawing se mettre en face de son défenseur
La défense est bleue ---> mise en place à gauche et mise en place à droite. Alternativement,
mise en place de l'attaque à droite et à gauche.




  • 2 défenseurs en bleu. Ceux-ci se déplacent vers la gauche et la droite en fonction de l'endroit où l'attaque a lieu :
    • Situation A attaque sur la gauche.
    • Situation B attaque sur la droite.
drawing Situation d'attaque 3 v 2 self-pass et overtal
Domaines d'intervention :
  • Maintenir la vitesse dans le match.
  • Prise de self-pass au rythme, création d'espace.
  • Situation de prolongation en arrondissant sur le but.
On sort la balle aux pions orange.
Alternez gauche et droite.
drawing Selfpass plus situation d'overtal
Pratiquer le dribble indien.
Points d'attention :
  • Tourner le bâton avec la main gauche.
  • Main inférieure libre comme un carquois.
  • Regarder le ballon et regarder où tu cours.
drawing Dribble indien