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Hockey exercices

  • A commence avec la balle et remonte avec une courbe.
  • B va s'offrir à la gauche ou à la droite.
  • Dès qu'il commence à courir, A donne une passe dirigée à B.
  • B reçoit le ballon et termine sur le but.
  • L'autre groupe prend possession du ballon dans la boîte.
drawing Bloc 4 exercice 1 possession de balle + passe et finition au but
  • A commence avec le ballon.
  • Il a une passe difficile à viser en retour vers B.
  • B prend le ballon et le 3 contre 2 commence.
  • Les attaquants veulent marquer le grand but.
  • Les défenseurs veulent intercepter et marquer sur le petit but sur la ligne de touche.
drawing Bloc 4 Exercice 2 Attaque 3:2
  • Laissez-les jouer dans la boîte.
  • Donnez-leur un numéro.
  • Jouer plus de 5 fois sans intercepter le ballon.
  • Lorsque vous avez réussi à le faire, vous pouvez terminer l'objectif.
drawing bloc 4 exercice 1 possession de balle avec attaque
  • A commence avec le ballon et le passe à B.
  • B passe le ballon à A.
  • A prend le ballon ouvert et le joue à C.
  • B court et récupère le ballon au large de C.
  • A partir de là, c'est un match 3v2 B,C,D contre les 2 défenseurs.
  • Si les défenseurs interceptent le ballon, ils marquent un but à l'extrémité du petit gardien.


drawing bloc 4 exercice 2 build up attaque 3:2
  • A commence avec le ballon et le passe à B.
  • B prend le ballon ouvert et le passe à C.
  • C reçoit la balle et court à partir d'ici le 4:3 commence et les attaquants veulent marquer au grand but.
  • Les défenseurs veulent intercepter et marquer dans le petit but sur la ligne de touche.
drawing bloc 4 exercice 3 attaque avec bol 4:3
  • A commence avec le ballon et passe à B.
  • D ferme la ligne de passe entre A et B.
  • E commence à faire pression sur B.
  • F veut intercepter la passe entre B et C.
  • A, B, C veulent marquer au but sur la ligne arrière.
  • D, E, F veulent garder le ballon de ce côté et, s'ils le capturent, marquer au but sur la ligne médiane.
drawing bloc 4 exercice 2 presse demi-terrain
  • Les joueurs se tiennent à 5 mètres d'une porte de 20 cm de large.
  • Ils ont 5 balles à frapper sur le portail.
  • Si vous les touchez tous, vous n'aurez qu'à faire le tour de la moitié du terrain.
  • Chaque balle manquée est pénalisée par un cercle légèrement plus petit de 10 par 10.
  • Le but de cet exercice est de positionner les pieds rapidement.
  • Une échelle est disposée en forme de croix face à face et une rangée de 11 pions se fait face.
  • Un groupe de trois filles se tient à chaque extrémité.
  • Chaque première fille marche conditionnellement sur chaque cône ou échelle.
  • Au carrefour, tout le monde tourne à droite et passe sur l'échelle et les pions.
  • Chacun doit doser sa vitesse pour éviter les collisions et les embouteillages.
  • Ceux qui attendent doivent se dégonfler.
  • Ils doivent être prêts dès qu'ils sont autorisés à l'être.
  • Vous commencez à la ligne des 25 mètres.
  • Donne une passe à la gauche.
  • Ce joueur fait une passe à un joueur situé au bord du cercle.
  • Qui conduit quelque chose.
  • Joue le ballon dans le cercle et tire au but.
drawing Passer - terminer
  • Faites un carré, ajustez la taille en fonction du nombre de joueurs qui participent.
  • Mettez quelqu'un de chaque côté, le côté opposé est dans la même équipe.
  • C'est la possession du ballon et le déplacement du ballon, si vous jouez celui qui est à l'extérieur de la boîte, vous poursuivez le ballon et puis vous restez là.
  • La personne qui se trouve à l'extérieur et qui reçoit le ballon se joint ensuite à nouveau à l'intérieur des lignes.
  • Vous n'avez pas le droit d'être attaqué b ?
drawing possession du ballon
  • Il y a 4 pions dans un losange et 1 au milieu.
  • Les boules partent de 2 pions opposés l'un à l'autre.
  • Ensuite, marchez jusqu'au milieu et passez-le à droite.
drawing Rondo à 4 côtés
  • Il y a une boîte de 4 pions de couleurs différentes.
  • Les joueurs commencent à une distance de 5 à 10 mètres du carré (dans ce cas, la ligne de 23 mètres).
  • Le formateur annonce successivement un certain nombre de couleurs.
  • Par exemple, bleu rouge orange bleu.
  • Les joueurs courent ensuite vers ces cônes puis reviennent à l'endroit où ils ont commencé.
drawing conditionner les pions