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Hockey exercices

  • Le joueur 1 joue le ballon au joueur 2
  • Le joueur 2 joue le ballon au joueur 3
  • Le joueur 3 joue le ballon au joueur 4
  • Le joueur 4 tire au but
  • Chacun court après sa balle et quand vous avez tiré au but, vous commencez à l'endroit où se trouve le joueur 1.
drawing Carré
  • 3x de la ligne de touche à la ligne de touche
  • 2 rangs (soulèvement des genoux, passage transversal, latéral, balancement des bras, talons-fesses) tous 2x
  • Pousser près l'un de l'autre (1-2 mètres)
  • Un peu plus de distance et puis shuffle (5-8 mètres)
  • Encore plus de distance et ensuite aller à plat (au moins 10 mètres)
  • Il y a au moins 2 équipes
  • Le champ est le 23, d'un marqueur à l'autre.
  • Vous pouvez tirer au but depuis n'importe quelle position sur le terrain si ce n'est pas dangereux.
  • Après 2 buts de la même équipe, l'équipe perdante change (après 3 victoires, l'équipe gagnante change).

  • la défense intercepte le ballon
  • la balle est jouée à l'arrière droit
  • le milieu de terrain droit se déplace, laissant le flanc ouvert
  • l'arrière droit joue le ballon dans la profondeur pour l'attaquant
  • L'attaquant se déplace pour prendre le ballon le long de la ligne.
  • Flotter le long de l'extérieur du carré.
  • Ne regardez pas seulement le ballon, mais aussi ce qui se passe devant et autour de vous.
  • Il y a des cerceaux dans la pièce.
  • Deux équipes jouent l'une contre l'autre.
  • Vous pouvez marquer un point en passant le ballon 5 fois et en le plaçant dans un cerceau.
  • L'autre camp peut alors prendre le ballon.
  • Poussez la balle vers la droite.
  • jouer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
  • diapositive
  • poser plusieurs cerceaux et par 3 joueurs passer 6 fois sur un cerceau puis sur le cerceau suivant
  • Faites flotter le ballon et, après le cerceau, passez le ballon à un coéquipier qui fait de même.


marcher-et-jouer-1

  • 2 groupes de 5 cerceaux.
  • Les 5 enfants se tiennent près d'un cerceau
  • L'un des enfants a le ballon et commence à se pousser les uns les autres.
  • Quel groupe a joué le premier la balle 3x autour (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre).
  • Vous pouvez aussi avoir 2 groupes de 4



danse-du-cerceau

  • Viser les deux pylônes (pousser/ramasser) sur les pylônes inversés.


viser-le-pylone

  • Vous placez 11 pylônes à différentes distances, sous chaque pylône vous mettez une pile de noms de villes.
  • Chaque paire essaie d'atteindre les 11 pylônes le plus rapidement possible.
  • Vous flottez jusqu'à un pylône, prenez une carte de ville et la rapportez, tapez la suivante et il court vers un autre pylône.
  • Chaque ville que vous remettez à l'entraîneur est estampillée sur la carte de 11 villes.
  • Qui atteint les 11 villes en premier ?
  • (Première pratique sans balle et sans bâton)


elfstedenloop-2

  • Divisez le groupe en deux.
  • Chacun se tient sur sa propre place libre.
  • Vous pouvez obtenir des points en contournant le pylône et en revenant sur votre case libre, ce qui représente 1 point.
  • Si vous êtes marqué, vous devez revenir en arrière, mais vous ne recevez pas de point.
  • Après 2 minutes, les 2 téléscripteurs sont remplacés.
  • (première pratique sans balle et sans bâton)


jeu-de-la-douane