Hockey exercices
- Le joueur 1 joue le ballon au joueur 2
- Le joueur 2 joue le ballon au joueur 3
- Le joueur 3 joue le ballon au joueur 4
- Le joueur 4 tire au but
- Chacun court après sa balle et quand vous avez tiré au but, vous commencez à l'endroit où se trouve le joueur 1.
- 3x de la ligne de touche à la ligne de touche
- 2 rangs (soulèvement des genoux, passage transversal, latéral, balancement des bras, talons-fesses) tous 2x
- Pousser près l'un de l'autre (1-2 mètres)
- Un peu plus de distance et puis shuffle (5-8 mètres)
- Encore plus de distance et ensuite aller à plat (au moins 10 mètres)
- Il y a au moins 2 équipes
- Le champ est le 23, d'un marqueur à l'autre.
- Vous pouvez tirer au but depuis n'importe quelle position sur le terrain si ce n'est pas dangereux.
- Après 2 buts de la même équipe, l'équipe perdante change (après 3 victoires, l'équipe gagnante change).
- la défense intercepte le ballon
- la balle est jouée à l'arrière droit
- le milieu de terrain droit se déplace, laissant le flanc ouvert
- l'arrière droit joue le ballon dans la profondeur pour l'attaquant
- L'attaquant se déplace pour prendre le ballon le long de la ligne.
- Flotter le long de l'extérieur du carré.
- Ne regardez pas seulement le ballon, mais aussi ce qui se passe devant et autour de vous.
- Il y a des cerceaux dans la pièce.
- Deux équipes jouent l'une contre l'autre.
- Vous pouvez marquer un point en passant le ballon 5 fois et en le plaçant dans un cerceau.
- L'autre camp peut alors prendre le ballon.
- Poussez la balle vers la droite.
- jouer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
- diapositive
- poser plusieurs cerceaux et par 3 joueurs passer 6 fois sur un cerceau puis sur le cerceau suivant
- Faites flotter le ballon et, après le cerceau, passez le ballon à un coéquipier qui fait de même.
- 2 groupes de 5 cerceaux.
- Les 5 enfants se tiennent près d'un cerceau
- L'un des enfants a le ballon et commence à se pousser les uns les autres.
- Quel groupe a joué le premier la balle 3x autour (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre).
- Vous pouvez aussi avoir 2 groupes de 4
- Viser les deux pylônes (pousser/ramasser) sur les pylônes inversés.
- Vous placez 11 pylônes à différentes distances, sous chaque pylône vous mettez une pile de noms de villes.
- Chaque paire essaie d'atteindre les 11 pylônes le plus rapidement possible.
- Vous flottez jusqu'à un pylône, prenez une carte de ville et la rapportez, tapez la suivante et il court vers un autre pylône.
- Chaque ville que vous remettez à l'entraîneur est estampillée sur la carte de 11 villes.
- Qui atteint les 11 villes en premier ?
- (Première pratique sans balle et sans bâton)
- Divisez le groupe en deux.
- Chacun se tient sur sa propre place libre.
- Vous pouvez obtenir des points en contournant le pylône et en revenant sur votre case libre, ce qui représente 1 point.
- Si vous êtes marqué, vous devez revenir en arrière, mais vous ne recevez pas de point.
- Après 2 minutes, les 2 téléscripteurs sont remplacés.
- (première pratique sans balle et sans bâton)