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Hockey exercices

  • L'un des téléspectateurs tient un bâton dans une main et tape avec l'autre.
  • La personne tiquée commence alors à tenir le bâton et à taper également.
  • Les tapeurs ne sont pas autorisés à lâcher le bâton.
  • Dans un grand groupe, désignez deux tickers.


stoktikkertje-2

  • Les groupes de deux se placent l'un derrière l'autre.
  • Il y a un receveur et un coureur.
  • Celui qui doit s'enfuir, car sinon il sera étiqueté, se place rapidement devant une paire.
  • Le dernier de cette paire doit s'enfuir rapidement pour éviter d'être marqué, car 3 c'est trop ! Si vous êtes étiqueté, vous devenez le téléscripteur.


3-c-est-trop

  • 2 joueurs se serrent la main et tapent ensemble (sans se lâcher).
  • Le joueur qui est touché donne une 3ème main et lorsqu'un autre joueur est touché, ils forment à nouveau une double équipe.

(chaque équipe de 4 personnes se divise).

double-etiquette

  • Le cocher doit essayer de cocher autant d'enfants que possible.
  • Si vous risquez d'être étiqueté, vous pouvez donner le nom d'une émission de télévision et le téléscripteur n'est alors pas autorisé à vous étiqueter.
  • Vous devez vous tenir debout avec les jambes écartées.
  • Les autres enfants peuvent se sauver en rampant entre vos jambes.
  • Lorsque vous avez été étiqueté, vous vous tenez à côté de l'entraîneur.


tag-television

  • Formez 2 équipes.
  • Le numéro 1 doit essayer de frapper la balle du numéro 2.
  • Le numéro 2 doit essayer de frapper la balle du numéro 2, en restant dans une zone désignée. Combien de fois le numéro 1 réussira-t-il ? Après un certain temps, faites demi-tour et le numéro 2 peut essayer de frapper la balle du numéro 1.


baltikkertje-2

  • Traversez les mines et assurez-vous de ne pas les toucher, puis marquez au but.
  • Traversez les mines de plus en plus vite, sans les toucher.
  • Rapprochez les pylônes les uns des autres.
  • jeter des mines en vrac devant les pieds des enfants, qu'ils doivent éviter


champ-de-mines

  • Il y a des cerceaux dans la pièce.
  • Deux équipes jouent l'une contre l'autre.
  • Vous pouvez marquer un point en passant le ballon 5 fois et en le plaçant dans un cerceau.
  • L'autre équipe peut alors prendre le ballon.
  • réduire/agrandir l'espace
  • plus/moins de cerceaux


jouer-sur

  • Placez tous les cerceaux dans une grande zone (îles).
  • A l'extérieur du carré, flotter vers la gauche avec le ballon, au signal flotter vers un cerceau et s'y placer avec le ballon.
  • Faites le tour du cercle vers la droite
  • Au signal de l'entraîneur, conduire à l'intérieur du carré autour de 5 cerceaux différents, vers la gauche.
  • changer plusieurs fois de place autour des cerceaux
  • passez à une autre couleur de cerceau à chaque fois


danse-des-iles

  • Utilisez-le dans une course de relais ; faites le tour des cerceaux et revenez en flottant d'un seul coup.
  • A travers le cerceau
  • Faites un cerceau sur un pylône et jouez à travers lui (tenez le cerceau et jouez ou rampez à travers lui).


relais

  • Préparez un petit slalom.
  • augmenter le tempo
  • Ajuster le slalom
  • Terminer sur la cible à la fin du slalom


slalom-15

  • Mettez en place l'exercice et là où le ballon est joué au coéquipier, il passe par le couloir.
  • À la fin de l'exercice, le porteur du ballon peut marquer un but.
  • Après l'exercice, les joueurs sortent et reviennent au point de départ.
  • Augmenter la distance entre eux
  • rendre la rue de plus en plus étroite
  • changer leur position de départ après un certain temps


le-surjeu-dans-la-rue

  • Jouez par deux dans une rue et passez dans la rue.
  • Augmenter/réduire la distance qui les sépare.
  • Rendre la rue de plus en plus étroite
  • descendent la rue comme un entonnoir, la rendant de plus en plus étroite.


jouer-dans-la-rue