facebook pixel

Hockey exercices

Attaque par la ligne de fond
  • Le joueur A fait une passe au joueur B.
  • B atteint la ligne de fond, A court jusqu'au point de penalty.
  • B joue le ballon à A. Une touche de balle au but.
Explication
  • Explication générale/répétition de la boîte à feu.
  • Joueur B : Ballon sur la crosse, devant vous et tête haute pendant la course de la ligne de fond.
  • 2 contre 1 + gardien de but : attaquant A : explication de l'homme/femme en position d'attaquant.
Différencier
  • Pas de gardien ? Le panneau rebondissant et les cravates font office de gardien de but.
  • Le défenseur D peut se joindre à l'exercice. 2 contre 1 + gardien et la défense peut marquer dans le but.
  • L'attaquant C peut se joindre à l'exercice. L'attaquant C peut se joindre à l'exercice. 3 contre 1 + le gardien et la défense peuvent marquer dans le but.
drawing Ligne de fond Coup droit et une touche
  • A passe après B.
  • B repasse après A et A tire la ligne arrière avec le revers. Protection de la balle.
  • A passe avec des plats du revers après B qui court après le point.
  • B marque en une touche - coup droit ou revers.
drawing Ligne arrière du revers et une touche
  • Le joueur A aplatit le ballon sur la droite.
  • B s'empare du ballon et le joue en profondeur vers C qui a couru jusqu'à la ligne.
  • C joue immédiatement le ballon en retrait vers B qui s'offre à lui.
  • B joue le ballon à D qui se présente de l'intérieur du cercle à l'EXTÉRIEUR du cercle.
  • D court avec le ballon le long de la ligne de fond pour revenir dans le cercle et joue le ballon de la tête à l'endroit où A se tient entre-temps.
  • A tire au but.
Passes :
B à A
A à C - blanc à bleu
C à D - bleu à orange
D à B - orange à rouge
B à A - pion rouge à blanc
drawing Déplacement du jeu de gauche à droite
  • Trois paires.
  • Le joueur 1 joue contre le joueur 2 dans la course.
  • Retournement rapide sur le coup droit.
  • Sprint autour du pion avec la balle sur la crosse.
  • Dans la crosse, ajuster sur le joueur 1.
  • Le joueur 1 fait de même.
drawing Jouer - s'échauffer
  • 2 buts constitués de pions et un but est marqué lorsque la balle est jouée entre les pions et acceptée sous contrôle.
  • Le camp qui a marqué le but laisse ensuite le ballon à l'autre camp.
  • Les buts peuvent être marqués dans les deux buts par les deux équipes.
  • Le jeu peut se poursuivre derrière les buts et marquer de l'avant vers l'arrière et vice versa.
drawing match 3 contre 3
  • 5 joueurs sur le cercle de 5 mètres avec 6 ballons
  • 1 joueur au point de penalty
  • Le joueur au point de penalty se présente à la limite du cercle, prend le ballon et tire au but dans les 3 secondes.
  • Revenir en sprintant vers le point de penalty et se proposer à nouveau pour le ballon 2 à la tête du cercle.
  • Tout le monde sur le point une ou deux fois
drawing condition d'arrondi au but
  • Le joueur blanc passe au joueur triangulaire bleu
  • Le joueur triangulaire bleu passe la balle au joueur triangulaire rouge.
  • Pendant ce temps, le joueur rond rouge commence à passer aux pions
  • Le joueur triangulaire rouge passe au joueur rond rouge
  • Ce dernier court dans le cercle et se bat en duel avec le défenseur rond bleu.
  • Ensuite, le joueur rond rouge fait un tour sur le but 10 secondes lorsqu'il est dans le cercle
drawing se mettre en face de son défenseur
  • Le joueur 1 joue contre le joueur 2 dans la manche
  • Le joueur 2 contourne le pion B jusqu'au pion suivant, le pion C.
  • Le joueur 2 fait une passe au joueur 3 au cône C
  • Le joueur 3 repasse le ballon directement au cône D
  • Le joueur 2 reprend le ballon dans sa foulée
  • Le joueur 2 passe le ballon au joueur 1 au pion A

  • Répéter pendant 3 minutes
  • Il est également possible d'avoir 2 joueurs dans le carré en même temps.
drawing Les 4 côtés s'échauffent
  • A commence avec le ballon et le passe à B.
  • B passe le ballon à A.
  • A prend le ballon ouvert et le joue à C.
  • B traverse et récupère le ballon à l'écart de C.
  • A partir de là, c'est un 3 contre 2 : B, C, D contre les 2 défenseurs.
    • Si les défenseurs interceptent le ballon, ils marquent dans la bouche de but sur le côté.


drawing Attaque de bâtiment 3:2
  • Les balles commencent au joueur à 1.
  • Le joueur à 1 passe au joueur à 2.
  • Le joueur à 2 prend le ballon et à ce moment-là, les quatre joueurs autour de 2 peuvent commencer à mettre la pression sur ce joueur.
  • Le joueur à 2 doit trouver son chemin et essayer de donner une passe à quelqu'un de son équipe ; orange.
  • Le joueur 2 peut-il faire la passe, puis l'orange attaque en 4vs4, le blanc peut-il prendre le ballon, puis le blanc attaque en 4vs4.

drawing Entraînement de l'équipe U14 : créer une surcharge
Changement et passe efficace vers la tentative de but avec temps supplémentaire.

drawing Changement et passe efficace vers la tentative de but avec surnombre
Changement et passe efficace vers la tentative de but avec temps supplémentaire.

drawing Commutation et passe efficace vers la tentative de but avec surnombre