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Hockey exercices

  • Le joueur A dribble avec le ballon jusqu'au prochain pylône et joue ensuite le ballon au joueur B.
  • Après avoir joué le ballon, le joueur A court jusqu'à la place du joueur B.
  • Le joueur B fait de même et joue le ballon au joueur C.


sur-la-place

  • Flotter vers le but, jouer la balle à gauche vers l'entraîneur, l'entraîneur joue la balle en retour dans la crosse du flotteur.
  • Après avoir reçu le ballon, il termine sa course au but.


jouer-et-recevoir-le-ballon-en-retour

  • Les enfants se placent sur deux rangs.
  • L'entraîneur se place juste derrière les 2 rangs et fait rouler une balle vers l'avant.
  • Les 2 premiers joueurs tentent de conquérir le ballon.
  • Le porteur du ballon
  • conduit le ballon vers le but.
  • L'autre essaie de conquérir la balle à nouveau.
  • À partir d'un point donné, le ballon ne peut plus être retiré et le porteur du ballon effectue un tir au but.


1-a-1-3

  • Chacun a un pylône renversé qu'il place dans la zone.
  • Chacun protège son propre pylône et essaie d'en abattre un autre (le propriétaire obtient un point de pénalité ; qui a le plus/moins de points de pénalité après 5 minutes ?)


hockey-sur-pylone

  • Chaque équipe dispose de 5 pylônes inversés qu'elle doit défendre.
  • Les pylônes sont sur la ligne et les joueurs ne peuvent se tenir/défendre que dans leur propre moitié.
  • Quelle équipe est la première à retourner les pylônes de l'autre équipe ?


equipe-contre-equipe-1

  • Chaque équipe a 2 objectifs. (Voir les règles du hockey en trio).
  • 3 contre 3 où 5x la passe vaut 1 point (si la balle passe en dessous, recommencez à compter).
  • Possibilité de jouer à 3 contre 2 avec un joueur (entraîneur ?) appartenant toujours au côté attaquant (compliqué).
  • appartient toujours au côté attaquant (exercice compliqué !)
  • Il y a 3 ou 4 portes dans la zone indiquée.
  • Pour marquer un point, vous devez faire passer le ballon à un coéquipier par l'une des portes.
  • Après avoir marqué, le jeu continue ; l'autre équipe peut marquer si elle est en possession du ballon.


fete-avec-plusieurs-portes

  • Passez le ballon à un autre joueur sous/au-dessus des pylônes avec un bâton.
  • Passe : Pousse, glisse et pichenette.
  • Bâton à différentes hauteurs
  • Augmenter la distance entre les joueurs
  • Rapprochez les pylônes les uns des autres (porte plus petite).
  • Faites l'exercice par trois


jouer-sur-1

  • Des cours amusants peuvent être réalisés avec les différents matériaux.
  • Un cours est un moyen amusant et rapide d'amener les enfants à répéter leurs compétences.
  • Il est également possible de réaliser des cours avec un thème spécifique.
  • Les thèmes possibles sont : la dérive, le slalom, la passe, le jeu en hauteur, le tempo.
  • Les flèches et les panneaux de signalisation peuvent être utilisés dans toutes sortes d'exercices en parcours et en relais.
  • Voici quelques exemples de cours possibles


cours

  • Un joueur a un bâton et un chatouilleur est désigné ;
  • Seul le joueur qui a le bâton peut être touché, le bâton est donc toujours passé rapidement (verticalement pour la sécurité et non pas lancé !).
  • Si le téléscripteur n'a aucune chance, ajoutez d'autres bâtons.


etiquette-autocollante

  • L'un des téléspectateurs tient un bâton dans une main et tape avec l'autre.
  • La personne tiquée commence alors à tenir le bâton et à taper également.
  • Les tapeurs ne sont pas autorisés à lâcher le bâton.
  • Dans un grand groupe, désignez deux tickers.


stoktikkertje-2

  • Les groupes de deux se placent l'un derrière l'autre.
  • Il y a un receveur et un coureur.
  • Celui qui doit s'enfuir, car sinon il sera étiqueté, se place rapidement devant une paire.
  • Le dernier de cette paire doit s'enfuir rapidement pour éviter d'être marqué, car 3 c'est trop ! Si vous êtes étiqueté, vous devenez le téléscripteur.


3-c-est-trop