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Hockey exercices

  • 2 buts constitués de pions et un but est marqué lorsque la balle est jouée entre les pions et acceptée sous contrôle.
  • Le camp qui a marqué le but laisse ensuite le ballon à l'autre camp.
  • Les buts peuvent être marqués dans les deux buts par les deux équipes.
  • Le jeu peut se poursuivre derrière les buts et marquer de l'avant vers l'arrière et vice versa.
drawing match 3 contre 3
  • 5 joueurs sur le cercle de 5 mètres avec 6 ballons
  • 1 joueur au point de penalty
  • Le joueur au point de penalty se présente à la limite du cercle, prend le ballon et tire au but dans les 3 secondes.
  • Revenir en sprintant vers le point de penalty et se proposer à nouveau pour le ballon 2 à la tête du cercle.
  • Tout le monde sur le point une ou deux fois
drawing condition d'arrondi au but
  • Le joueur 1 joue contre le joueur 2 dans la manche
  • Le joueur 2 contourne le pion B jusqu'au pion suivant, le pion C.
  • Le joueur 2 fait une passe au joueur 3 au cône C
  • Le joueur 3 repasse le ballon directement au cône D
  • Le joueur 2 reprend le ballon dans sa foulée
  • Le joueur 2 passe le ballon au joueur 1 au pion A

  • Répéter pendant 3 minutes
  • Il est également possible d'avoir 2 joueurs dans le carré en même temps.
drawing Les 4 côtés s'échauffent
  • Le joueur pénètre dans le ballon sous la pression du défenseur
  • Essaie de protéger le ballon et d'éviter les courses des défenseurs.
  • Ensuite, il choisit la sécurité, l'attaque ou la déviation.
drawing Gagner et garder la possession du ballon sous pression, le faire passer en zone sûre ou en attaque.
Changement et passe efficace vers la tentative de but avec temps supplémentaire.

drawing Changement et passe efficace vers la tentative de but avec surnombre
Changement et passe efficace vers la tentative de but avec temps supplémentaire.

drawing Commutation et passe efficace vers la tentative de but avec surnombre
  • Un joueur avec la balle au milieu et autour de lui se trouvent 4 portes avec des pions de différentes couleurs. ROUGE JAUNE VERT BLEU.
  • Normalement, vous pouvez aussi utiliser ici des lumières qui s'allument lorsque la balle est jouée à travers elles, mais tout le monde n'en a pas.
Le joueur doit recevoir une passe en retour au joueur derrière la barrière aussi souvent que possible en 1 minute.
drawing Jouer entre les pions
Dans cet exercice, le milieu de terrain défensif tente de ralentir ou de forcer un adversaire attaquant à faire une passe ou à commettre une erreur sous pression.

drawing Défendre avec patience
Choisir le bon moment et avec conviction

drawing Faites-le vous-même ou hébergez-le
  • Le départ est le gardien de but qui sort et frappe le ballon au défenseur 1 à travers la porte.
  • Le défenseur 1 court avec une course et prend le ballon derrière la porte.
  • Ce défenseur perd la possession du ballon au profit de A1 en raison d'une passe dans l'espace de feinte vers le haut à gauche.
  • A1 passe le ballon à A2, qui est en fuite, avec une passe feinte.
  • A1 change et commence à mettre la pression sur A2 qui conduit la balle de manière protectrice entre les pions et doit se méfier d'abord d'un coup droit ou d'un revers rasé de V1 et ensuite d'un vol de V2. Jeu de défenseur à 70%. Après cela, A2 fait entrer A3 avec une passe du poignet.

  • A3 démarre en même temps que A2 prend possession du ballon, mais tire en premier après un lift sur le but et va ensuite s'offrir pour le ballon de A2 comme décrit.
drawing Protéger le ballon et conquérir le ballon avec la finition
  • L'entraîneur lance le ballon à l'attaquant - les points rouges - qui va attaquer contre les 2 défenseurs.
  • Si les défenseurs s'emparent du ballon, ils veulent passer aux deux autres joueurs qui sont derrière la ligne.
  • Ceci fait, le jeu s'accélère et les 4 joueurs attaquent et marquent sur le grand but, tandis que les 3 défenseurs veulent passer la balle contre le panneau de but.

  • Si le côté attaquant marque au départ, l'entraîneur lance un nouveau ballon aux personnes situées derrière la ligne et le jeu continue là.

  • Le but des défenseurs est de fermer l'axe et de garder les lignes de passe entre les attaquants fermées et de ne pas prendre le ballon mais de les guider jusqu'à ce que l'attaquant fasse une erreur et veuille l'intercepter.
drawing 3 contre 2 à 3 contre 4
  • Divisez votre équipe en 3 équipes de 3.
  • Vous allez jouer à 3 contre 3.
  • Une équipe veut marquer en jouant le ballon contre les pneus.
  • En gardant le rythme du ballon élevé, vous pouvez contourner les défenseurs.

  • Les défenseurs veulent faire passer le ballon par l'une des portes bleues.
  • Si les attaquants jouent contre le pneu, ils échangent avec l'équipe qui se tient sur le côté, les défenseurs restent sur place.
  • Si les défenseurs jouent à travers la porte, alors les défenseurs sortent et les attaquants deviennent les défenseurs et la nouvelle équipe commence à attaquer.

  • Si vous avez trop de joueurs, vous pouvez vous entraîner à l'attaque sur penalty.

drawing Jeu 3 contre 3 + pratique du penalty corner (si vous avez trop de monde)