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Hockey exercices

  • Chaque équipe dispose de 5 pylônes inversés qu'elle doit défendre.
  • Les pylônes sont sur la ligne et les joueurs ne peuvent se tenir/défendre que dans leur propre moitié.
  • Quelle équipe est la première à retourner les pylônes de l'autre équipe ?


equipe-contre-equipe-1

  • Chaque équipe a 2 objectifs. (Voir les règles du hockey en trio).
  • 3 contre 3 où 5x la passe vaut 1 point (si la balle passe en dessous, recommencez à compter).
  • Possibilité de jouer à 3 contre 2 avec un joueur (entraîneur ?) appartenant toujours au côté attaquant (compliqué).
  • appartient toujours au côté attaquant (exercice compliqué !)
  • Il y a 3 ou 4 portes dans la zone indiquée.
  • Pour marquer un point, vous devez faire passer le ballon à un coéquipier par l'une des portes.
  • Après avoir marqué, le jeu continue ; l'autre équipe peut marquer si elle est en possession du ballon.


fete-avec-plusieurs-portes

  • Passez le ballon à un autre joueur sous/au-dessus des pylônes avec un bâton.
  • Passe : Pousse, glisse et pichenette.
  • Bâton à différentes hauteurs
  • Augmenter la distance entre les joueurs
  • Rapprochez les pylônes les uns des autres (porte plus petite).
  • Faites l'exercice par trois


jouer-sur-1

  • Des cours amusants peuvent être réalisés avec les différents matériaux.
  • Un cours est un moyen amusant et rapide d'amener les enfants à répéter leurs compétences.
  • Il est également possible de réaliser des cours avec un thème spécifique.
  • Les thèmes possibles sont : la dérive, le slalom, la passe, le jeu en hauteur, le tempo.
  • Les flèches et les panneaux de signalisation peuvent être utilisés dans toutes sortes d'exercices en parcours et en relais.
  • Voici quelques exemples de cours possibles


cours

  • Un joueur a un bâton et un chatouilleur est désigné ;
  • Seul le joueur qui a le bâton peut être touché, le bâton est donc toujours passé rapidement (verticalement pour la sécurité et non pas lancé !).
  • Si le téléscripteur n'a aucune chance, ajoutez d'autres bâtons.


etiquette-autocollante

  • L'un des téléspectateurs tient un bâton dans une main et tape avec l'autre.
  • La personne tiquée commence alors à tenir le bâton et à taper également.
  • Les tapeurs ne sont pas autorisés à lâcher le bâton.
  • Dans un grand groupe, désignez deux tickers.


stoktikkertje-2

  • Le receveur doit essayer d'attraper les autres.
  • Si vous êtes pris, tenez-vous debout, les jambes écartées et les bras croisés.
  • A l'insu du téléscripteur, le groupe a désigné un sauveur secret ;
  • Il ou elle peut racheter les victimes en les mettant secrètement sur écoute.
  • Le jeu s'arrête lorsque le livreur de secrets est touché.


jeu-de-tags-avec-le-sauveur-secret

  • 1 ou 2 téléscripteurs.
  • À l'endroit où vous êtes marqué, le bouc émissaire doit tenir sa main, par exemple une main sur son épaule.
  • Avec l'autre main, une autre personne doit être étiquetée.


autocollant-d-accident

  • Les groupes de deux se placent l'un derrière l'autre.
  • Il y a un receveur et un coureur.
  • Celui qui doit s'enfuir, car sinon il sera étiqueté, se place rapidement devant une paire.
  • Le dernier de cette paire doit s'enfuir rapidement pour éviter d'être marqué, car 3 c'est trop ! Si vous êtes étiqueté, vous devenez le téléscripteur.


3-c-est-trop

  • 2 joueurs se serrent la main et tapent ensemble (sans se lâcher).
  • Le joueur qui est touché donne une 3ème main et lorsqu'un autre joueur est touché, ils forment à nouveau une double équipe.

(chaque équipe de 4 personnes se divise).

double-etiquette

  • Le cocher doit essayer de cocher autant d'enfants que possible.
  • Si vous risquez d'être étiqueté, vous pouvez donner le nom d'une émission de télévision et le téléscripteur n'est alors pas autorisé à vous étiqueter.
  • Vous devez vous tenir debout avec les jambes écartées.
  • Les autres enfants peuvent se sauver en rampant entre vos jambes.
  • Lorsque vous avez été étiqueté, vous vous tenez à côté de l'entraîneur.


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