facebook pixel

Hockey exercices

  • Deux équipes avec des remplaçants, le remplacement a lieu lorsqu'un but est marqué.
  • Chaque personne défend un but, sur chaque terrain il y a 5 buts,
  • donc il y a aussi 5 personnes qui défendent ces objectifs.
  • Si un but est marqué dans votre but, vous devez vous asseoir sur la ligne de touche et vous devenez remplaçant.
  • Un nouveau joueur (remplaçant) de l'équipe adverse entre sur le terrain et commence à défendre le but.
  • Si un but est marqué, il vaut 1 point.
  • L'équipe qui a le plus de points à la fin du jeu est gagnante.


jeu-avec-remplacements

detournement-fort

  • Quelqu'un arrive en courant depuis le rouge, prend le ballon dans la course et s'en va en force,
  • il/elle la joue à l'autre personne qui se tient près du rouge.
  • Le vert arrive en trombe, prend la balle dans la course et se retourne fortement, joue à l'autre personne qui se tient près du vert.
  • 2 pions se font face,
    • à n'importe quelle distance (selon que l'on veut pousser ou aplatir, par exemple).
  • Les joueurs 1 et 3 sont debout avec le pion A.
  • Le joueur 2 se tient au pion B.
  • 1 joue le ballon au joueur 2,
  • 2 reçoit la balle.
  • Après que le joueur 1 ait passé le ballon, il court après son ballon en direction du pion B.
  • Lorsque le joueur 2 a de nouveau passé, il court en direction du pion A.
  • etc. etcde
  • L'exercice peut être joué avec un minimum de 3 joueurs, maximum 5 sinon l'intensité sera très faible.
  • Sur un quart de champ, disposez plusieurs exercices,
  • Les joueurs peuvent commencer directement l'un après l'autre.
    • Du slalom,
    • factice,
    • le truc du hareng
    • Vous pouvez également définir une course.
  • Pour qu'ils puissent se concentrer sur toutes les techniques pendant l'échauffement.

Surjouer pour marquer

  • Deux joueurs jouent le ballon encore et encore
  • jusqu'à ce qu'un élève soit si près du but
  • qu'il peut marquer dans le but.


Variation Situation 2-1 :

  • Sous la pression du défenseur, les attaquants doivent maintenant jouer ensemble et essayer de marquer.
  • Le défenseur peut marquer un point en conquérant le ballon puis en dribblant au-delà de la ligne de ballon mort.
  • C'est le côté court sans but.

Objectif
: En attaque, il s'agit de tirer le meilleur parti de son attaque. En
défense, il s'agit de se défendre intelligemment.

Mise en place :

  • Le terrain est jusqu'à la ligne pointillée.
  • Les attaquants prennent le ballon quelque part sur la ligne pointillée et doivent essayer de marquer.
  • Les défenseurs doivent essayer de défendre le ballon depuis l'extérieur.
  • Les attaquants marquent 3 points lorsqu'ils marquent, 2 points lorsqu'ils forcent un corner et 1 point lorsqu'ils ont une bonne occasion de marquer.
  • Les défenseurs marquent 3 points lorsqu'ils défendent le ballon en le jouant entre les pions ; 2 points lorsqu'ils obtiennent un coup gratuit et 1 point lorsqu'ils parviennent à jouer le ballon au-delà de la ligne de touche.
    NB Lorsque les défenseurs marquent, le ballon ne doit pas être passé entre les pions ou pris derrière les pions.


partie-a-l-interieur-de-la-ligne-pointillee-1

Variations :

  • Ajustez la taille des équipes en fonction du nombre de joueurs disponibles. Vous pouvez également avoir une équipe sur le banc de touche et jouer un jeu de 2 ou 3 minutes à chaque fois. De cette façon, il y a une pause et les joueurs ont le temps de discuter et d'analyser.
  • Les pions de marquage des défenseurs peuvent également être plus petits.
  • Vous pouvez jouer avec un "caméléon" et ainsi donner aux attaquants une surenchère lorsque le score n'est pas bon.


Points d'attention

  • Assurez-vous que l'on sache clairement qui va chercher quel homme.
  • En tant que défenseurs, essayez de garder un profil bas et d'éviter les fautes.
  • En tant qu'attaquants, essayez de chercher activement un pied.
  • Cherchez les occasions de faire une double attaque Si, en tant que défenseur, vous remarquez que votre homme n'est pas assez actif dans l'attaque, aidez votre camarade à défendre et à pousser l'attaquant dans un coin.
  • En tant qu'attaquant, cherchez le revers de votre adversaire. Une attaque de droite est donc souvent plus facile à exécuter que l'inverse.


Objectif
: S'échauffer par une combinaison de passes, de courses et de prises dans la course et à l'arrêt.

Format
: Cet exercice est également connu sous le nom de volley-ball. Les pions ne sont pas exactement dans un triangle. Il est possible de mettre en place un multiple de l'exercice en fonction du nombre de joueurs.

  1. Le joueur de A joue la balle directement au joueur de B.
  2. Le joueur en B joue le ballon au joueur en C et court vers le point A.
  3. Le joueur en C reçoit le ballon au point D et le joue au point A.
  4. Pour l'échange, A court vers B, B via D vers C et C vers A.


flotteur-1

Variations :

  • Des variations peuvent être faites en termes de course. (frapper, pousser, flatter)
  • Les distances peuvent être agrandies ou réduites pour ajuster le niveau de difficulté.
  • Des pions peuvent être placés pour jouer entre les deux. C'est pour augmenter la pureté. Lorsque les cônes sont plus petits, le degré de difficulté augmente.
  • Pour jouer la balle de C à D, vous pouvez jouer le rebond.
  • Pour jouer la balle de D à A, vous pouvez jouer le rebond.
  • Vous pouvez également placer le point C de l'autre côté de façon à inverser le revers et le coup droit.
  • Si vous placez le point C à 90 degrés du point B, vous pouvez faire le même exercice, mais vous toucherez le point D sous un angle différent.
  • Lorsque vous mettez en place différentes situations, vous pouvez faire tourner l'exercice. La situation A est la norme, la situation B est un miroir de l'exercice, la situation C est organisée de manière à ce que les points B et C soient à 90 degrés l'un de l'autre et la situation D est une image miroir de la situation C.


Points d'attention :

  • En tant qu'entraîneur, vous pouvez observer les différentes techniques de vos joueurs.
  • Asseyez-vous bas au moment du décollage.
  • Lorsque l'on joue la balle de C à D, la balle ne doit pas trop tirer en direction de A. L'intention est que le joueur venant de B prenne la balle à angle droit.
  • Jouez sur le coup droit lorsque cela est possible.
  • Tenez-vous prêt à recevoir le ballon. (au ras du sol, bâton sur le sol)
  • Discutez du déroulement de la formation
  • et donnez des exemples,
  • leur faire des compliments
  • et quitter la formation avec un visage positif et non sombre.
  • vous êtes le formateur et l'exemple pour les autres
  • diviser l'équipe par 2 et l'exécuter.
  • s'asseoir au sommet en tant qu'arbitre et siffler chaque faute.
  • pour qu'ils s'y habituent.

slalom-14

  • Un exercice de slalom
  • observez comment les mains sont tenues sur le bâton
  • où ils ont la balle
  • et s'ils utilisent le bâton correctement lorsqu'ils font l'exercice !
  • Si cela se passe bien, vous pouvez en faire un concours et voir s'ils ont maîtrisé l'exercice. L'équipe qui a fait tous les exercices en premier a gagné.

reprise-simple-1

  • Il s'agit d'un exercice de préparation de base.
  • Tout comme un joueur de tennis qui se prépare à l'entraînement avec des coups de base, les joueurs doivent se préparer aux formes compliquées de l'entraînement et du match avec des passes directes et simples entre eux.
  • L'entraîneur a la possibilité de voir les erreurs techniques de chaque joueur et de les corriger pendant l'exercice de base.
  • Les joueurs se passent le ballon directement entre deux pylônes et courent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à l'autre côté.
  • La taille du but et la distance entre les joueurs sont adaptées à l'âge et au niveau des joueurs.
  • Faites attention, en 3 équipes, à la technique de prise de balle et de passe.
  • Deux joueurs se placent l'un derrière l'autre. Autour d'eux 4 pions dans un angle : 3 à côté d'eux / 2 derrière eux.
  • Le ballon est passé au joueur qui se trouve devant.
  • Elle contourne le pion de devant, tourne à gauche et joue au deuxième joueur entre les pions.
  • Le deuxième joueur rebondit entre les cônes.
  • Ceci est répété, puis le premier joueur termine au but.