Hockey exercices

  • la défense intercepte le ballon
  • la balle est jouée à l'arrière droit
  • le milieu de terrain droit se déplace, laissant le flanc ouvert
  • l'arrière droit joue le ballon dans la profondeur pour l'attaquant
  • L'attaquant se déplace pour prendre le ballon le long de la ligne.
  • l'élévation du genou
  • talons contre les fesses
  • Glissement latéral dans les deux sens
  • Passage croisé des deux côtés
  • récupération de la balle
  • 3 pas en avant, en arrière et sprint
  • 30 sec jumping jacks ( cfr armée)
  • 30 secondes de redressements assis
  • 30 sec squats
  • 30 sec pompes et bras en l'air
  • 30 sezc high knee running in place
  • 30 secondes de fentes

Placez 15 à 20 pylônes en ligne droite à environ 40 mètres de la ligne de fond vers la ligne médiane. L'espace entre eux dans la forme de base est de 2 mètres.

Créez 2 rangs derrière la ligne arrière. Les joueurs s'entraînent des deux côtés des pylônes en même temps, en se dirigeant vers l'extrémité de la ligne de pylônes. Là, ils tournent et dribblent tranquillement pour revenir au départ dans un large virage. Lorsque la première paire atteint le quatrième pylône, la paire suivante peut commencer.

Placez les joueurs ayant des capacités physiques similaires les uns à côté des autres. Vous pouvez le faire de manière positionnelle (défenseur contre défenseur, attaquant contre attaquant).

Exercice

  1. Au signal, les deux joueurs de devant commencent.
  2. Sprint vers l'avant de 2 pylônes, puis 1 pylône vers l'arrière.
  3. Gardez votre visage en avant, ne vous tournez pas pendant l'exercice.
  4. L'intensité est de 90 % de l'effort maximal. En particulier, les accélérations vers l'avant (en partant de l'extérieur) doivent être explosives et avec des passes courtes.
  5. A la fin de la séquence de pylônes, tourner avec un grand angle et dribbler calmement pour revenir au point de départ.
  6. Répétez cet exercice 1 fois.


Variations

1. Identique à la forme de base, mais avec une répartition différente des cônes : entre les 2 premiers cônes, il y a 1 mètre, entre les 2 suivants, puis 3 mètres, 4 mètres et enfin 5 mètres. Après cela, vous réduisez à nouveau la distance (respectivement 4, 3, 2 et 1 mètre entre les cônes). Au total, vous aurez 18 pylônes.

2. Identique à la forme de base, mais avec un schéma différent : entre les 3 premiers pylônes 1 mètre, les 2 pylônes suivants 5 mètres, puis à nouveau 3 pylônes avec 1 mètre, 2 pylônes avec 5 mètres. Puis répétez le même schéma (4 fois le même schéma sur 1 ligne, avec un total de 18 pylônes).

3. Identique à la variante 3, mais maintenant ne placez pas les cônes en ligne droite, mais dans de légères courbes.

4. Faites une ligne droite de pylônes et disposez-les comme bon vous semble en termes de distance. Veillez à ce qu'il y ait beaucoup de variations.

5. Identique à la variation 4, mais maintenant avec des virages doux.

Intensité de l'exercice

L'intensité est de 90 % de l'effort maximal. Halètement important, doit avoir une exécution fanatique avec un caractère très explosif dans les engrenages tout en gardant un bon contrôle du corps et une posture athlétique, EMI 7/8.

  • Des cours amusants peuvent être réalisés avec les différents matériaux.
  • Un cours est un moyen amusant et rapide d'amener les enfants à répéter leurs compétences.
  • Il est également possible de réaliser des cours avec un thème spécifique.
  • Les thèmes possibles sont : la dérive, le slalom, la passe, le jeu en hauteur, le tempo.
  • Les flèches et les panneaux de signalisation peuvent être utilisés dans toutes sortes d'exercices en parcours et en relais.
  • Voici quelques exemples de cours possibles


cours

  • Le receveur doit essayer d'attraper les autres.
  • Si vous êtes pris, tenez-vous debout, les jambes écartées et les bras croisés.
  • A l'insu du téléscripteur, le groupe a désigné un sauveur secret ;
  • Il ou elle peut racheter les victimes en les mettant secrètement sur écoute.
  • Le jeu s'arrête lorsque le livreur de secrets est touché.


jeu-de-tags-avec-le-sauveur-secret

  • 1 ou 2 téléscripteurs.
  • À l'endroit où vous êtes marqué, le bouc émissaire doit tenir sa main, par exemple une main sur son épaule.
  • Avec l'autre main, une autre personne doit être étiquetée.


autocollant-d-accident

  • Le cocher doit essayer de cocher autant d'enfants que possible.
  • Si vous risquez d'être étiqueté, vous pouvez donner le nom d'une émission de télévision et le téléscripteur n'est alors pas autorisé à vous étiqueter.
  • Vous devez vous tenir debout avec les jambes écartées.
  • Les autres enfants peuvent se sauver en rampant entre vos jambes.
  • Lorsque vous avez été étiqueté, vous vous tenez à côté de l'entraîneur.


tag-television

  • Tous les enfants flottent avec le ballon dans une zone désignée.
  • Le formateur est "mère/père".
  • Les enfants demandent régulièrement à leur mère : "Maman, quelle heure est-il ?
  • Si la mère donne un temps aléatoire, les enfants continuent simplement à faire flotter la balle.
  • Mais lorsque la mère répond : "C'est l'heure du coucher", tous les enfants essaient de sortir de la zone le plus vite possible avant d'être touchés par la mère.


maman-quelle-heure-est-il-

  • Faites flotter le ballon et après le cerceau, passez le ballon à un coéquipier qui fait de même.
  • étendre le nombre de cerceaux (longueur et largeur)
  • marquer un but à la fin de l'exercice


marcher-et-jouer

  • Placez tous les cerceaux dans une grande zone (îles).
  • A l'extérieur du carré, flotter vers la gauche avec le ballon, au signal flotter vers un cerceau et s'y placer avec le ballon.
  • Faites le tour du cercle vers la droite
  • Au signal de l'entraîneur, conduire à l'intérieur du carré autour de 5 cerceaux différents, vers la gauche.
  • changer plusieurs fois de place autour des cerceaux
  • passez à une autre couleur de cerceau à chaque fois


danse-des-iles

  • Utilisez-le dans une course de relais ; faites le tour des cerceaux et revenez en flottant d'un seul coup.
  • A travers le cerceau
  • Faites un cerceau sur un pylône et jouez à travers lui (tenez le cerceau et jouez ou rampez à travers lui).


relais