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Hockey exercices

  • Groupe de 4 par trimestre.
  • Chaque groupe a sa propre couleur.
  • Chaque groupe a son propre chronomètre.
  • 15 minutes par exercice puis rotation.
drawing Exercice de Corona
  • 10 min d'échauffement.
  • 4 x arceaux d'échafaudage largeur demi champ.
  • Dribblez en arrière.
drawing L'échauffement
  • Les joueurs se tiennent à 5 mètres d'une porte de 20 cm de large.
  • Ils ont 5 balles à frapper sur le portail.
  • Si vous les touchez tous, vous n'aurez qu'à faire le tour de la moitié du terrain.
  • Chaque balle manquée est pénalisée par un cercle légèrement plus petit de 10 par 10.
  • Le but de cet exercice est de positionner les pieds rapidement.
  • Une échelle est disposée en forme de croix face à face et une rangée de 11 pions se fait face.
  • Un groupe de trois filles se tient à chaque extrémité.
  • Chaque première fille marche conditionnellement sur chaque cône ou échelle.
  • Au carrefour, tout le monde tourne à droite et passe sur l'échelle et les pions.
  • Chacun doit doser sa vitesse pour éviter les collisions et les embouteillages.
  • Ceux qui attendent doivent se dégonfler.
  • Ils doivent être prêts dès qu'ils sont autorisés à l'être.
  • Le ballon part du joueur 1, qui court jusqu'à la ligne de fond, se rapproche et passe le ballon dans sa course au joueur 2.
  • Le joueur 2 court vers le 23, tourne à droite et pousse le ballon vers le joueur 3.
  • Le joueur 3 essaie de courir vers la tête du cercle mais récupère le ballon à l'ion et passe au joueur 4.
  • Le joueur 4 court vers la ligne de ballon mort et passe le ballon au cercle de tête.
  • Le joueur 3 a couru après la passe et s'est positionné entre le rond de tête et le point central et il choisira à partir de là de terminer ou de jouer sur la pointe.
  • Le joueur 1 est prêt pour la pointe.
  • Direction de jeu dans l'ordre chronologique.
drawing Déflexion et attaque à travers la ligne de fond
  • Le joueur 1 joue la balle au joueur 2 au niveau du pion A.
  • Le joueur 2 déplace le ballon sur le côté.
  • A partir de là, le joueur 3 court jusqu'à la ligne pointillée et passe la balle au joueur 2 au niveau du pion B.
  • Le joueur 2 fait un tour sur le cercle de tête et court vers C.
  • Ici, il reçoit la balle du joueur 1 et termine avec un revers.
  • Retourne-toi :
  • 1- 3 -2.
  • A la position deux, les joueurs attendent au milieu du triangle.
drawing Arrondir
  • Faites un carré, ajustez la taille en fonction du nombre de joueurs qui participent.
  • Mettez quelqu'un de chaque côté, le côté opposé est dans la même équipe.
  • C'est la possession du ballon et le déplacement du ballon, si vous jouez celui qui est à l'extérieur de la boîte, vous poursuivez le ballon et puis vous restez là.
  • La personne qui se trouve à l'extérieur et qui reçoit le ballon se joint ensuite à nouveau à l'intérieur des lignes.
  • Vous n'avez pas le droit d'être attaqué b ?
drawing possession du ballon
  • D joue pour A
  • C1 s'enfuit vers la position C2
  • B1 se place devant son défenseur en position B2
  • A passe à B2
  • B2 s'élance et passe à D, qui remonte la ligne de touche.
  • D récupère dynamiquement et passe à C2
  • A partir de ce moment, le 3 contre 2 commence où A, B2 et C2 construisent une attaque dans le cercle contre V1 et V2.
  • ACHAT
  • A passe à B1
  • B2 passe à C1
  • C2 passe à D
  • D va à A
drawing Construire une attaque à gauche et à droite avec 3 contre 2
  • Forme de jeu avec 2 équipes et 1 gardien de but.
  • S'il y a un nombre impair de joueurs, un joueur (de préférence un milieu de terrain) est un joueur neutre qui appartient toujours à l'équipe BB.
  • Le droit d'attaque est pris sur la ligne des 23 mètres en jouant trois passes.
  • Le droit d'attaque n'est perdu que lorsque l'autre partie a gagné le droit.
  • Une interception n'y change rien.
  • Le corner de pénalité 3 causé est un ballon de pénalité (le but est de se concentrer sur l'efficacité dans le cercle).
  • 2 x 10 minutes avec 5 minutes de repos (situation de match).
  • Chaque équipe peut se voir attribuer une mission, par exemple une pression totale ou une pression sur un joueur lorsqu'il reçoit le ballon, afin d'améliorer la stratégie et le coaching.
  • Veillez à ce qu'il y ait suffisamment de balles le long des lignes pour que le rythme des balles soit élevé.


drawing Droit d'attaque
  • Commencer à courir avec le ballon et passer au joueur 2.
  • Le joueur 2 fait le tour et court vers la passe suivante.
  • Puis terminez avec un revers.
drawing Arrondissement du revers du coup droit
  • Finition au but.
  • Chacun se place au bord du cercle et frappe le ballon au but.
  • Cela peut se faire avec ou sans un petit élan.
  • Chacun 2 balles.
drawing Finir au but
  • Le joueur 1 joue la balle dans la course au joueur 2 qui la prend avec le revers.
  • Le joueur 1 court vers le cercle avant.
  • Le joueur 2 tourne autour du pion C et pousse en mouvement au pion D le ballon dans la course au joueur 3.
  • Au pion F, la balle est poussée avec un rebond vers le coin où le joueur 2 recevra la balle.
  • Le joueur 2 court avec le ballon vers le pion G et pousse le ballon vers le cercle de tête.
  • A partir de là, il est complété.
  • Retournement : A - B - E
drawing Faire rebondir la balle dans le coin