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Hockey exercices

  • A commence avec le ballon et donne une poussée ciblée à B
  • B prend la balle et donne une poussée à C
  • C prend la balle, conduit avec la balle sur la crosse jusqu'à la rangée de pions de gauche, fait une traînée de gauche à droite, accélère et contourne le but.
drawing Construire, passer et arrondir
  • A pousse la balle vers B
  • B prend le ballon fermé, puis B tourne ouvert sur son coup droit et pousse le ballon vers C
  • A se déplace vers la position B après la passe, B se déplace après la passe vers C
drawing L'ouverture après le passage
Piste avec :

  • drag (aller chercher la balle de gauche à droite)
  • slalom
  • v-drag (sortir à gauche, récupérer la balle en l'accélérant à droite)
  • mannequin

terminer par un tir au but
drawing Technique de piste dribble
Dans cet exercice, nous allons seulement faire un flop !
  • Le ballon part de la ligne des 23 mètres.
  • Il va en largeur au joueur 2, puis en profondeur au joueur 3 et enfin au cercle de tête, au joueur 4.
  • Le joueur 4 termine également par un plat.
Points de l'entraîneur :
  • Mains jointes pendant le plat.
  • Mains basses vers le sol pendant les plats.
  • Se tenir bien droit pour que le ballon ne monte pas.
drawing Pratiquer des appartements
  • Des cases sont disposées où se déroule un 1 contre 1.
  • L'attaquant, en rouge, attaque le but tandis que le défenseur, en bleu, défend.
  • L'accent est mis ici sur le fait que le défenseur défend en accompagnant et en maintenant l'attaquant constamment sur le coup droit.
  • Retournement : l'attaquant devient défenseur et vice-versa.
Points d'attention :
  • Garder le bâton immobile lors de la défense -guide.
  • Attendre le bon moment.
  • Essayer de guider l'attaquant dans le coin.
  • Garder l'attaquant constant sur le coup droit.
drawing Accompagner la défense 1 vs 1



Un parcours de dribble/drive est tracé pour les joueurs. Le but est de faire passer la balle du pion orange au pion vert. Le parcours :
  • un slalom
  • un champ de mines
  • un tour de cerceau
  • un sprint jusqu'à l'arrivée
L'image ci-dessous représente donc 2/3 fois !

Laissez les joueurs essayer le parcours une première fois, puis transformez-le en course.
Par exemple, donnez à chaque équipe 15 balles et fixez l'objectif : qui est le premier à ramener toutes les balles du pion au chapeau vert.

drawing Cours de flottaison et de dribble
  • S'entraîner au mannequin et au tour.
  • Rouge pousse le ballon vers Bleu,
  • Bleu fait d'abord une feinte et ensuite un tour.
  • Bleu fait un tour.
drawing Dummy & Turn
  • Passes et attaques
drawing Attaques
  • Trois paires.
  • Le joueur 1 joue contre le joueur 2 dans la course.
  • Retournement rapide sur le coup droit.
  • Sprint autour du pion avec la balle sur la crosse.
  • Dans la crosse, ajuster sur le joueur 1.
  • Le joueur 1 fait de même.
drawing Jouer - s'échauffer
  • Les joueurs bleus et rouges jouent dur en face
  • Le joueur rouge s'élance et récupère le ballon du joueur bleu.
  • Le joueur rouge contourne le but d'un coup de tête.
drawing Accident vasculaire cérébral
  • Le joueur blanc passe au joueur triangulaire bleu
  • Le joueur triangulaire bleu passe la balle au joueur triangulaire rouge.
  • Pendant ce temps, le joueur rond rouge commence à passer aux pions
  • Le joueur triangulaire rouge passe au joueur rond rouge
  • Ce dernier court dans le cercle et se bat en duel avec le défenseur rond bleu.
  • Ensuite, le joueur rond rouge fait un tour sur le but 10 secondes lorsqu'il est dans le cercle
drawing se mettre en face de son défenseur
Domaines d'intervention :
  • Maintenir la vitesse dans le match.
  • Prise de self-pass au rythme, création d'espace.
  • Situation de prolongation en arrondissant sur le but.
On sort la balle aux pions orange.
Alternez gauche et droite.
drawing Selfpass plus situation d'overtal