Hockey exercices

Améliorer la dérive
  • Le joueur commence avec un ballon
  • En tant que formateur, vous annoncez 1 couleur
  • Dans ce cas, vous appelez RED
  • le joueur passe les 2 portes rouges
  • À la fin, elle passe la barrière blanche et aplatit le ballon sur le but.
  • Cours de technique
  • Le joueur commence avec le ballon et effectue un slalom.
  • Dérive plus loin et met un mannequin près des pions.
  • Conduit autour du gage
  • Dribble vers le plot au sol et passe le ballon par-dessus.
  • Dribble et contourne le pion
  • Fait un tour de hareng près des cônes
  • Flats le ballon sur le but

drawing Améliorer la conduite
Jeu de couleurs
  • Donnez à chaque joueur 1 ballon
  • Préparez une boîte contenant des carrés de différentes couleurs.
  • Les joueurs flottent autour de la boîte
  • Vous appelez une couleur et ils flottent avec le ballon jusqu'à la case.
  • Passing move + drive
  • A démarre et avance
  • Aux pions, elle fait une feinte et pousse la balle vers B.
  • B accélère en flottant autour des cônes
  • A traverse et récupère le ballon de B.
  • A tire au but avec un plat
drawing Jeu de coloriage
Conduire et pousser
  • A et B flottent simultanément vers le pion
  • Passez-le à l'extérieur
  • Pousser la balle vers la gauche
  • Puis les 2 autres
  • Course profonde
  • A commence avec le ballon et le pousse vers B
  • B reçoit la balle et la pousse à l'extérieur.
  • C reçoit le ballon et voit que B court en profondeur.
  • Repousse la balle vers B
  • B prend le ballon et le tire au but.
drawing Conduire et pousser
  • A commence avec le ballon et veut marquer avec son équipe dans le petit but
  • Les 2 défenseurs veulent prendre le ballon et marquer dans l'un des 2 petits buts.
  • La tâche des attaquants est de jouer le ballon au joueur libre.
  • Prends le coup droit, tourne et accélère.
  • A commence avec le ballon et le pousse vers B
  • B reçoit la balle avec son coup droit
  • Il se détourne et accélère autour des pions.
  • Tirer au but avec un plat
drawing Formation du bloc 4 3/10
  • Choisissez 1 exercice d'échauffement dans la liste des exercices d'échauffement.
  • Passer directement de l'avant
  • A part avec le ballon, B arrive en courant.
  • A pousse le ballon vers B
  • B reçoit la balle avec son coup droit
  • Prend le ballon autour du pion et le conduit vers le but.
  • Pousser le ballon vers le but
  • Pousser + prendre le coup droit
  • A commence avec le ballon et avance et pousse le ballon vers B.
  • B prend la balle sur le coup droit et se retourne sur le coup droit.
  • B flotte un peu plus et pousse le ballon vers le but.

drawing Bloc 2 formation 1 F
  • Défense du jeu de position. (passes et jeu en profondeur)
  • L'arrière gauche se tient un peu plus haut que d'habitude, s'enfonce et demande le ballon au dernier homme, qui joue alors dans l'arrière gauche.
  • L'arrière gauche voit qu'elle ne peut pas continuer (les 3 pions rouges sont l'adversaire), elle doit donc retrouver l'homme libre, qui est de retour au dernier homme.
  • Lorsque le dernier homme a joué, le milieu central s'approche du dernier homme et lui demande le ballon, le dernier homme joue au milieu.
  • Dès que le milieu a reçu le ballon, l'arrière droit court vers l'avant sur quelques mètres pour recevoir le ballon du milieu.
  • Le milieu joue l'arrière droit dans la course.
  • Dès que le ballon arrive à l'arrière droit, ce dernier doit savoir par lui-même : "Je dois créer de la profondeur".
  • L'ailier droit se dirige vers le coin où le ballon lui est joué par l'ailier droit.
  • Pendant que l'arrière droit joue vers l'avant droit, le milieu de terrain court dans une petite courbe vers le cercle avant et reçoit le ballon de l'avant droit.
  • Après avoir reçu le ballon, elle marque un but. (L'avant droit se dirige vers le 2ème poste)



drawing Jeu de position à 8
  • Il y a 4 pions dans un losange et 1 au milieu.
  • Les boules partent de 2 pions opposés l'un à l'autre.
  • Ensuite, marchez jusqu'au milieu et passez-le à droite.
drawing Rondo à 4 côtés
  • Il y a une boîte de 4 pions de couleurs différentes.
  • Les joueurs commencent à une distance de 5 à 10 mètres du carré (dans ce cas, la ligne de 23 mètres).
  • Le formateur annonce successivement un certain nombre de couleurs.
  • Par exemple, bleu rouge orange bleu.
  • Les joueurs courent ensuite vers ces cônes puis reviennent à l'endroit où ils ont commencé.
drawing conditionner les pions