Korfball exercices

Dans cet exercice, c'est extrêmement important ;
  • Le rebondeur doit toujours lâcher le ballon rapidement parce qu'un attaquant commence à 6 ou 7 mètres avec un ballon échappé et vient immédiatement chercher le ballon en profondeur.
  • Il tire ensuite derrière le poteau, puis sur le côté.
drawing Prise de vue à partir d'un mouvement
  • Le joueur descend l'échelle de vitesse du côté gauche vers le centre. Là, le ballon est prêt à être posé sur le sol,
  • Ce ballon est joué à l'intérieur, puis la personne qui dirige l'échelle fait le tour de l'échelle et coupe à l'intérieur avec rapidité.
drawing Échelle de vitesse balle de passage
  • L'échelle de vitesse se trouve à environ 7 mètres en diagonale devant le panier, du côté gauche.
  • Le joueur parcourt l'échelle de vitesse latéralement, face au panier, récupère le ballon à la fin, le fait rebondir et le dévie pour tirer.
Bien entendu, cet exercice peut également être réalisé à l'arrière ou d'un autre côté.
drawing Prise de vue de l'échelle de vitesse
  • Le joueur A commence devant le poteau avec un tir jusqu'à ce qu'il marque.
  • Après un but, il passe au point suivant.
  • S'il manque son but, il court en arrière et en avant jusqu'au point précédent et tire à l'endroit où il a manqué son but.
  • Terminez le tour de cette façon.
  • Ceci peut également être fait sans courir de haut en bas.
drawing Tir autour du poteau
  • Prendre un ballon d'évitement, après lequel vous ne tirez pas le ballon mais menacez plutôt le panier pour un ballon traversant, mais toujours en évitant à nouveau. 2x même direction.
  • Le ballon est joué avec la main extérieure.
  • Score 10x à gauche et 10x à droite.
  • Le joueur A commence avec le ballon à 2,5 mètres en diagonale devant le poteau. Le joueur B se tient également à 2,5 mètres en diagonale devant le poteau.
  • Le joueur A lance le ballon au joueur B et le joueur B le relance. Ils amènent ainsi le ballon à environ 8 mètres devant le poteau.
  • De là, le joueur B commence à jouer un ballon en profondeur à partir de l'espace indiqué par le joueur A.
  • Cependant, au lieu que le joueur B prenne la balle en profondeur, celle-ci entre maintenant dans la queue et le joueur A vient pour une balle de dégagement. Le joueur B attrape le ballon.
Variante :
Lancer le ballon uniquement lorsque le joueur B court à côté/derrière le panier et le joueur B effectue immédiatement un tir ici. Le joueur A court immédiatement pour attraper le ballon.

Il existe d'autres variantes, telles que :
  • Le plus grand nombre de buts dans un laps de temps de, disons, 10 minutes
  • Celui qui marque 10 buts en premier
  • Rendez le jeu plus difficile en retirant un point à chaque ballon au sol.
  • Avec éventuellement un troisième joueur pour assurer la rotation et maintenir un rythme un peu plus lent.

drawing Tirer depuis l'espace
Alignement en Y
  • Celui qui est devant lance le ballon par-dessus.
  • Celui qui est derrière le poteau choisit un côté.
  • Il récupère le ballon -> le renvoie à celui qui est en contact avec lui.
  • Celui qui n'a pas lancé le ballon vient le soutenir.
  • Le ballon est joué à l'intérieur.
  • Action et tir.
drawing Attaque en Y
  • Le joueur A commence avec le ballon à 2,5 mètres en diagonale devant le poteau.
  • Le joueur B se tient également à 2,5 mètres en diagonale devant le poteau.
  • Le joueur A lance le ballon au joueur B et le joueur B le relance.
  • Ils amènent ainsi le ballon à environ 8 mètres devant le poteau.
  • De là, le joueur B commence à jouer un ballon en profondeur à partir de l'espace indiqué par le joueur A. Le joueur A court également après le ballon pour l'envoyer dans le camp adverse.
  • Le joueur A court également après le ballon pour l'attraper avant qu'il ne rebondisse sur le sol.
Variantes :
- Le plus grand nombre de buts dans une période de 10 minutes.
- Celui qui atteint 10 buts en premier.
- Rendez le jeu plus difficile en retirant un point à chaque ballon au sol.
- Avec éventuellement une troisième personne pour assurer la rotation et maintenir un rythme légèrement plus lent.
drawing Balle de passage depuis l'espace
  • Par personne, tout le monde doit marquer 10 balles de passage, par groupes de 3 ou 4.
  • Si vous manquez votre coup, tout le groupe va de l'autre côté du terrain au pas de course et revient.
  • Celui qui a raté son coup retente sa chance.
  • Jusqu'à ce que chaque joueur en ait marqué 10.
drawing Balle de passage avec condition
  1. Blanc lance à Bleu et Bleu passe à Rouge.
  2. Bleu tente une percée et se fait jouer par Rouge.
  3. Bleu tire et se rattrape. Blanc se rend à la position de Bleu.
  4. Bleu joue le ballon à rouge, qui passe à blanc, puis fait une percée et reçoit le ballon de blanc.
  5. Bleu et rouge échangent leurs positions et ainsi de suite.
  6. 20x le score.
drawing Formes de tir dans un triangle
  • Le ballon est joué depuis l'autre surface vers le joueur de soutien qui court très haut.
  • Juste avant de recevoir le ballon, le joueur court sur le côté en direction du poteau.
  • Ce joueur est poursuivi et effectue une passe en profondeur.
  • Le quatrième joueur attrape le ballon et le joue au déclarant, qui est maintenant traversé.
  • Le joueur de soutien haut court vers l'autre boîte, le passeur devient le nouveau soutien haut, le tireur attrape le ballon et le joueur de l'autre boîte devient le tireur.
Marquer 20 balles de passage par la droite et 20 par la gauche.
Indiquer avec la main extérieure que l'autre main est gênée par le défenseur.
drawing Balle traversante à partir de l'espace avec un soutien élevé.
1. sprinter jusqu'au chapeau devant soi, poser le pied à côté, tourner et sprinter jusqu'au chapeau suivant et ainsi de suite autour de la boîte. 4x
2. Vous regardez toujours dans la même direction. Vous sprintez vers l'avant, puis vers l'arrière aussi vite que possible jusqu'au premier chapeau.
Ensuite, vous vous déplacez latéralement vers la droite et vers l'arrière, puis latéralement vers la gauche et vers l'arrière. 3x
3. En avant vers la droite, latéralement vers la gauche et en arrière vers le point de départ. 2 fois dans le sens des aiguilles d'une montre et 2 fois dans le sens inverse.
drawing Exercices de fitness avec chapeaux