Korfball exercices

1 attaquant, 1 défenseur et 2 assistants.
  • En tant qu'assistants, essayez de passer autant de ballons que possible sous le panier ou à côté de l'attaquant sans permettre au défenseur d'interférer avec la passe.
  • Gardez le contact visuel.
  • Passez l'attaquant librement en le dirigeant de manière non verbale ou verbale.
  • Gardez la balle en hauteur pour pouvoir jouer plus vite et mieux.
  • Échange après 4 bonnes chances.

Les parrains peuvent également faire circuler le ballon entre eux afin que l'attaquant puisse se libérer plus facilement.
L'objectif est toujours de jouer à distance de tir, afin que chaque passe ou action soit ciblée.
drawing 1 contre 1 avec double assistance
  1. Sous chaque poteau se trouve un déclarant avec la balle. Dans la cour avant, un tireur se tient à chaque poteau.
  2. Les archers situés devant le panier tirent jusqu'à ce qu'un des archers ait marqué deux buts.
  3. Lorsqu'un tireur a marqué deux buts, tous les tireurs passent au poste suivant.
  4. Tous les tireurs ajoutent au nombre de buts qu'ils ont marqués. Quand un archer a marqué 4 buts, tout le monde tourne à nouveau.
  5. Le premier tireur à marquer 10 buts gagne.
Changement de poste : Il y a changement de poste dès qu'un tireur a marqué 2, 4, 6, 8 ou 10 buts.
Les tireurs deviennent alors des attaquants et vice versa.
Laissez les gagnants, complétés par les autres meilleurs scores, jouer une autre finale.
drawing Ordre de modification des déclarants
Par panier 2 équipes de 2 : (marquer la distance de tir avec des cônes)
  • Par équipe un déclarant/rebondeur et un tireur
  • L'objectif est de marquer 5 fois en tant que tireur, puis vous gagnez 1 point pour votre équipe.
  • Si l'une des deux équipes a un point, les deux changent de fonction et elles recommencent avec l'objectif de marquer 5 x.
  • L'équipe qui a 3 points en premier, gagne
Faites attention à la technique de base du tir. Il est important d'être performant. Les joueurs ont souvent tendance à tirer rapidement sous la pression du temps.
drawing Fusil de chasse
Équipe
  • Joueur 1 sous le panier avec le ballon ;
    • Le joueur 2 se déplace vers la droite ; tirez ;
    • Vers la gauche ; tir
    • Puis passe la balle ;
    • Alors le joueur 1 ; x score
  • Comme avant ;
    • Tirer les yeux fermés (pas à travers le ballon)
  • Les joueurs prennent des balles traversantes ;
    • Score x
  • Balle de passe ;
    • Quand tu as le ballon, tu plies les genoux, tu touches le sol et tu tires quand tu te relèves.
  • Les joueurs marquent x chances avec un pied au sol (ne pas sauter).
  • Joueur 1 sous le panier avec le ballon ;
    • Joueur 2 à 6 mètres ;
    • Le joueur 1 lance le ballon haut, bas, gauche, droite ou du moins de telle manière que le joueur 2 doit sprinter pour l'attraper ;
    • Le joueur 2 tire ;
    • Changement après 3 tirs ; x pointage
  • 1 tireur et 2 ou 3 attaquants, chacun avec un ballon.
  • Le tireur est bombardé de balles et tire aussi vite que possible.
  • Changement après 90 sec
  • Qui marque le plus de points
  • 16 cerceaux (ou autre chose pour faire des compartiments) par paire.
  • Après avoir marqué deux fois 5 mètres avec votre paire, vous pouvez placer un pion dans l'un des cerceaux.
  • Le premier à en obtenir 4 d'affilée, horizontalement, verticalement ou en diagonale, gagne.
  • Peut également être fait avec 3 (lait, beurre, fromage et œufs).
  • Il y a une boîte dans laquelle les joueurs doivent rester.
  • Deux joueurs ont un ballon et essaient de le lancer aux autres joueurs sans ballon.
  • Dans la phase 2, on passe à une balle.
  • Si quelqu'un est jeté à l'eau, ce joueur peut revenir dans le jeu en marquant un but sur le panier qui se trouve en dehors de l'aire de jeu.
Tout d'abord, le joueur en possession du ballon est autorisé à courir avec celui-ci.
Ensuite, les joueurs avec le ballon ne sont pas autorisés à courir.
drawing Trefball en 1 section
Jouer à 3 contre 3 sur 2 poteaux
  • La tâche consiste à se rapprocher le plus possible du panier. Ne pas soutenir et rebondir. Si vous êtes libre, vous devez tirer
Il y aura probablement beaucoup de passes sans chances.
Ajuster : prendre chaque ballon avec l'intention de tirer.

  • A partir du moment où vous êtes dans le 3v3, vous devez tirer dans les 4 passes. Il est donc important de courir librement de manière efficace, et vous devez également tirer. (Le jeu de passes devient important maintenant)

Il est important de ne faire la passe que lorsque vous pensez que quelqu'un peut tirer.
Il est également important de ne faire la passe que lorsque vous pensez que votre coéquipier va tirer. Vous devriez également être en mesure de libérer tout le monde à chaque poste. Alors garde la balle en hauteur
Et quand tout va bien, tout le monde essaie de se libérer Par conséquent, chaque défenseur est occupé avec son attaquant, et il ne devrait pas y avoir de rebonds statiques. De cette façon, tout le monde peut être dangereux.

Qu'est-ce qui est important pour le score ? Tirer.
Qu'est-ce qui est important pour marquer des points ? Libre circulation
Qu'est-ce qui est important quand on est libre ? Être prêt à tirer ! Les orteils et les épaules sont dirigés vers le panier. En fait, vous tournez en rond autour du poste.
drawing Attaques au fusil à pompe
  • 3x tir, puis balle traversante à 20
  • Des pions dans un grand cercle.
      • Commencez par un "jogging" entre les pions (mouvement de serpent) ;
      • Les bras se relaient (échauffement).
      • A l'indication du formateur "oui", sprint vers le milieu et retour ;
      • Au "but", sprint vers le poteau et 5 balles.
    • Exercice suivant :
      • Zig-Zag (de gauche à droite) entre les pions,
      • Courez de côté à l'extérieur et faites des arcs-en-ciel (genou levé) avec le pied gauche au-dessus de chaque cône.
      • Courirlatéralement (à l'intérieur ) et faire des arcs-en-ciel (genou levé) au-dessus de chaque cône (avec le pied droit).
      • Dribble court avec les pieds en avant et en arrière entre les cônes, mais continuez à tourner.
  • 2 joueurs tirent depuis N<O<Z<W.
  • L'un part derrière le panier et l'autre devant.
  • Si vous marquez, vous avancez d'une direction de vent.
  • Vous gagnez si vous avez dépassé votre adversaire.
  • Pions à 1,2,4,6,8 mètres.
  • 2 chances de tir par pion, si les deux manquent 1 pion en avant.
  • Changez après 10 tirs.
  • Qui vient le plus loin en x minutes.
Série 1 :
  • Passage de la balle sans la balle après avoir tapé le cône.
  • Tir d'esquive (alterné à gauche et à droite).
  • Action à l'intérieur ;
    • Handball court et chance courte (alternant gauche et droite).
  • Lancer le ballon depuis le panier avec un effet de recul ; courir vers l'arrière et se retourner rapidement ; passer le ballon et prendre des mesures d'évitement pour le tir.

PAUSE : 4 minutes de prise de vue calme en mouvement léger

Série 2 :
  • Ouverture à gauche et passage de la balle
  • Ouvrir à droite et esquiver vers le tir (alterner gauche et droite)
  • Ouvrez à gauche ; le panier sort à l'opposé ; regardez en haut et allez au tir.
  • Ouvert sur la droite ; extrémités du panier en face ; court-long et au tir
Travaillez en alternance pendant 2 minutes chacun.
drawing Échauffement avec balle - tir