Korfball exercices

  • Boule 1 (avec ou sans défenseurs)
  • Le joueur A passe à B et continue d'avancer.
  • B passe à C et rebondit.
  • C passe à D et continue à se déplacer à l'arrière.
  • D fait une passe à A et les deux restent devant, loin du panier, jusqu'à ce que le joueur C prenne le rebond.
  • Le joueur A fait une passe à C.
  • C attend en position d'appui pendant un peu moins d'une seconde.
  • Le joueur B s'éloigne de la position de rebond.
  • La joueuse C passe à B et tourne sur son axe pour se coucher immédiatement.
  • B passe directement à C pour le ballon traversant.
  • En cas d'échec, la tâche de C est de rebondir immédiatement et d'ajuster le joueur B qui court librement pour une éventuelle deuxième chance. (courte chance).
drawing Boule 1
  • Round 1 :
    • Bleu passe à rouge, bleu sprinte pour soutenir et récupère le ballon.
    • Passe de Red. (10 points)
  • Round 2 :
    • Même chose que pour le premier tour :
      • Mais le rouge ne fait pas de passe mais passe au bleu pour une courte chance. (10 points)
  • Round 3 :
    • 1 Couple commence déjà sous le panier.
    • Bleu passe au rouge, court vers le rouge pour un double et court ensuite le long de la ligne.
    • Rebondir devant le rouge pour que le bleu puisse entrer pour un passage.
    • Red a pris le relais pendant ce temps.
  • Round 4 :
    • Le bleu fait une passe au rouge, court vers le rouge pour un double et ensuite court le long de la ligne à distance de tir.
    • Rouge lance à Bleu pour un tir et attrape.
  • Round 5 :
    • Même chose qu'au tour 4 : mais le bleu n'obtient pas de tir, le rouge se connecte et tire.
    • Rouge se connecte et tire. Bleu attrape.
drawing Champ complet

> Deux équipes (à tour de rôle
) > Pions au centre du terrain de jeu>
Les

pions

gagnés sont à 1 mètre de votre panier>
20 pions pour 8-10 joueurs | 24 pions pour 11-14 joueurs | 28 pions pour 15-18 joueurs>
Chaque tour dure aussi longtemps que tous les pions sont partis (+ 1 minute de vol de pions)



  • Round 1 :
    • 5 dlb à la suite = 1 pion
    • 8 dlb en ligne = 2 pions.
    • 10 dlb à la suite = 3 pions.
  • Round 2 :
    • 2 coups = 1 pion.
    • 3 coups = 2 pions.
    • 4 coups = 3 pions.
  • Round 3 :
    • 4 coups courts = 1 pion.
    • 7 kk = 2 pions.
    • 9 kk = 3 pions.
  • Round 4 :
    • 5 points = 1 pion.
    • 8 points = 2 pions.
    • 10 pips = 3 pions.
  • Round 5 :
    • 1 tir = 1 pion.
    • 2 coups = 2 pions.
    • 3 coups = 3 pions.
    • 4 coups = 4 pions.
    • 5 coups = 5 pions.
drawing Paire de pions
  • S'échauffer sur un grand terrain avec beaucoup de passes.
  • Round 1 :
    • A fait une passe à B, qui sort en courant et va chercher un ballon traversant. (10 balles)
  • Round 2 :
    • A passe à B qui court, prend pour le double et s'éloigne.
    • B fait une passe à A qui retourne ensuite à l'intérieur avec le ballon vers le joueur C pour un ballon direct. (10 balles)
  • Round 3 :
    • Idem pour le deuxième tour :
    • Mais A ne prend pas de balle de promenade mais passe à C pour une courte chance. (10 courtes chances)
  • Round 4 :
    • Idem pour le deuxième tour :
    • Mais A ne frappe pas mais tire directement (4 à 5m). (6 coups)
  • Round 5 :
    • Idem pour le quatrième tour :
    • A se replie pour le déplacement en salle (4 à 5 m). (6 coups)
drawing Passage en grand champ
  • Par groupes de 3 ou 4 sur un poteau :
    • Le joueur 1 est un déclarant, les joueurs 2 et 3 (ou 4) se tiennent autour du panier.
    • Le joueur 1 joue contre le joueur 2, et sort.
    • Le joueur 2 passe le ballon au joueur 3 qui tire.
    • Le joueur 2 s'avance pour attraper le ballon.
    • Après avoir attrapé la balle, vous jouez à nouveau contre le tireur, qui à son tour joue contre le joueur suivant pour obtenir un tir, et ainsi de suite.
  • L'objectif est de bien se déplacer et de bien réagir à l'action de rebond dans l'espace.
  • Tous les 3 joueurs au panier, 2 attaquants et 1 défenseur :
    • Le but est de se libérer avec 2.
  • L'exercice est terminé lorsque :
    • Un but est marqué lorsque le défenseur a le ballon.
  • Tournez toujours dans l'ordre A - A - V.
  • S'il s'agit d'une équipe de 4 joueurs, le défenseur a droit à un tour de repos avant de rejoindre l'attaquant.
  • 2 équipes se placent l'une à côté de l'autre en position de pompe :
    • Le premier prend une jarre avec la main gauche et la place entre les 2 bras.
    • Puis déplacez-le avec la main droite vers l'autre côté du corps.
    • Le deuxième joueur répète l'opération jusqu'à ce que tous les pots soient de l'autre côté de la rangée.
  • Un pot est fourni pour chaque joueur de la rangée. Utilisez un entraîneur pour fournir un pot chaque fois que le premier joueur a fait le déplacement du précédent.
  • 1 déclarant, 1 attaquant (et un rebondeur si 3) :
  • L'attaquant court latéralement et reçoit le ballon à l'extérieur :
    • Tournez le ballon derrière votre corps et jouez vers le rebondeur qui fournit le nouvel appui. (dans une équipe de deux joueurs, l'attaquant à nouveau).
    • Prenez une balle traversante.
    • Passez pour avoir une chance derrière le panier.
  • Quel panier marque le premier 15x.
  • Travaillez latéralement, en alternant toujours entre la gauche et la droite.
  • Prenez 2 tirs en mouvement et 1 balle de promenade :
    • Le but est d'obtenir 21 (ou plus) avec votre panier.
  • Le fait de marquer un tir compte pour 2 points.
  • Marquer une balle de promenade compte pour 1 point.
  • Ne pas réussir un panier signifie 1 point.
  • Si vous vous retrouvez sur 11, vous devez recommencer à partir de 0.
  • Travaillez avec 3 attaquants contre 2 défenseurs sur 2 postes :
    • Les attaquants peuvent tenter de marquer sur les deux poteaux (fin lorsque le ballon est marqué, lorsqu'un des défenseurs peut l'intercepter).
    • Les attaquants ont droit à un maximum de 4 passes par occasion (se terminant lorsqu'un but est marqué, lorsqu'un des défenseurs peut intercepter le ballon, ou lorsque d'autres passes sont nécessaires).
    • Vous ne pouvez saisir qu'une seule chance par panier (se termine lorsqu'un but est marqué, lorsqu'un des défenseurs peut intercepter le ballon, lorsque d'autres passes sont nécessaires, sur 2 ratés).
    • Le joueur qui rate son coup ne peut pas attaquer à nouveau si le ballon reste en jeu, donc le temps supplémentaire des attaquants est supprimé.
drawing jouer la surenchère dans l'attaque
  • Votre objectif est de marquer 75 fois par panier.
  • Traversée du ballon : 25x.
  • Chance courte avec passe intermédiaire : 25x.
  • Lancer de pénalité : 25x.
  • Attaquant avec ballon sous le panier, attaquant devant le panier :
  • L'attaquant commence large :
    • Reçoit le ballon à l'extérieur, le ballon est tourné autour du corps, et est rejoué à l'intérieur pour un DLB.
    • Sans ballon à l'intérieur pour dévier, puis courir pour DLB.
    • Quand vous avez le ballon, tournez-le autour du corps et terminez.
    • L'attaquant tire, puis se dirige vers le champ arrière où la balle est jouée, balle autour du corps vers DLB. (passe derrière le dos)