Korfball exercices

  • Essayez de faire rebondir la balle dans la "forêt", sans que les "arbres" ne la fassent tomber avec leurs "branches", puis marquez dans les paniers situés derrière la forêt.
  • Qui a marqué le plus de buts ?
  • Étape 1 :
    • Vous pouvez occasionnellement saisir le ballon à deux mains.
  • Étape 2 :
    • Vous pouvez occasionnellement faire rebondir la balle à deux mains.
  • Étape 3 :
    • Vous devez tout faire d'une seule main.


Règles:

  • Un coureur ne peut pas tenir le ballon dans 2 mains, mais doit rebondir avec 1 main.
  • Un coureur doit rester à l'intérieur des lignes ou de la forêt.
  • Si la balle est frappée par le coureur, ce dernier recommence.
  • Veillez à ce que les enfants n'aient pas à attendre.
  • Plusieurs coureurs partent en même temps !
  • Si le coureur parvient à sortir de la forêt, il peut recommencer :
  • Étape 1 :
    • Tirez sur le cor jusqu'à ce qu'un but soit marqué.
  • Étape 2 :
    • Max. 1 coup.
  • L'arbre reste complètement dans l'arceau ou avec une seule jambe.
  • Choix du formateur.
  • L'"arbre" peut éloigner le ballon avec les deux mains ou avec une main sur le dos.
  • Choix du formateur.
drawing trébucher dans la forêt

Tâche:

  • En tant qu'équipe attaquante, essayez de marquer dans le panier pour 2 points ou en vous plaçant dans le panier avec l'al pour 1 point.
  • Vous pouvez courir avec le ballon sans vous faire taper dessus avec le ballon dans les mains.
  • Il est donc important de surjouer et de marcher avec le ballon !
  • C'est une sorte de rugby, mais sans contact physique.


Règles du jeu

  • Vous pouvez courir avec le ballon dans les mains à l'intérieur du terrain.
  • Défendre les buts est autorisé (taper du côté de l'attaque est plus intelligent)
  • Vous ne pouvez être touché que lorsque vous avez la balle.
  • Étape 1 :
    • Si vous êtes touché avec le ballon, vous avez 2 secondes pour le relancer.
    • Dans le cas contraire, le ballon est posé au sol et l'équipe qui défend attaque.
  • Étape 2 :
    • Si vous êtes touché avec le ballon, vous posez immédiatement le ballon au sol et le camp qui défend attaque.
    • La 1ère passe ne peut pas être défendue ou exploitée.
  • Le pointage dans le cerceau est de 1 point.
  • Vous marquez dans le cerceau en vous y plaçant avec le ballon.
  • Le score dans le panier est de 2 points.
  • Autres règles normales de korfball.
drawing korfball rugby

Étape 1 :

  • En tant que duo de chasseurs, essayez de vous déplacer sur le terrain, en passant par-dessus et en éjectant autant de coureurs que possible en une minute.


Étape 2 :

  • Essayez d'éloigner le ballon des chasseurs le plus rapidement possible, jouez par-dessus et marquez dans le panier, mais faites attention à ne pas être touché par les chasseurs.
  • Ceci est autorisé lorsque vous avez la balle dans vos mains.


Règles:

  • Placez les chapeaux dans un carré avec environ 5 m entre les chapeaux.
  • Deux joueurs sont les tapeurs, les autres se déplacent à l'intérieur du carré.
  • Les deux gratteurs peuvent frapper les autres joueurs avec le ballon. Les tapeurs ne sont pas autorisés à courir avec le ballon.
  • En lançant la balle, les tapeurs peuvent taper les autres joueurs.
  • Si vous êtes touché ou laissé à l'extérieur du rectangle, vous êtes éliminé et vous pouvez reprendre le jeu si vous avez marqué un but.
  • Dans l'étape 1, les coureurs ne sont pas autorisés à toucher la balle des chasseurs.


Variation :

  • Lorsque les joueurs sont sortis, ils appartiennent à l'équipe de tag au lieu d'être envoyés hors de la boîte.
  • Ceci n'est autorisé qu'après avoir marqué.
  • Plus ou moins de joueurs et donc plus ou moins de ballons.


drawing Boule de chasseur

Tâche:

  • Essayez de récupérer le ballon et de déstabiliser quelqu'un le plus rapidement possible.
  • Si vous êtes éjecté, essayez de revenir le plus vite possible en marquant dans le panier à l'extérieur du terrain.


Règles du jeu

  • Si vous lancez la balle sur le corps, le joueur est éliminé :
    • Passer par le sol ou un coéquipier n'est pas une remise en jeu.
  • Si vous êtes hors-jeu, vous marquez dans l'un des paniers qui se trouvent à l'extérieur du terrain.
  • Marqué ? Remettez la balle là d'où elle vient et sur le terrain.
  • Comptez le nombre de joueurs qui ont été éjectés dans un certain temps.
drawing somebody is him nobody is him

Tâche:

  • Qui est le premier à arrondir la balle ou le joueur ?


Règles:

  • Tout le monde se tient debout dans un cercle avec suffisamment d'espace pour lancer une balle rapidement.
  • Le ballon commence à la droite de l'enfant qui va courir.
  • L'enfant qui va courir, court en même temps qu'il lance la première balle à l'extérieur du cercle.
  • Latéralement vers la droite.
  • Sprint en diagonale.
  • Calmement en arrière.
  • Sprint en diagonale.
  • Sauter.
  • Latéralement à gauche.
  • Retour en douceur au départ.
  • Ceci est fait 5 fois.
drawing le mouvement et les changements de tempo
  • Joue avec 4 joueurs autour du poteau.
  • Le joueur 1 prend la passe immédiatement après une passe.
  • Le joueur 2 passe au joueur 3.
  • Le joueur 3 passe au joueur 1 dans la passe.
  • Le joueur 2 tourne autour de l'appât et attrape le ballon.
  • Bitch fait une passe à l'un des deux attaquants.
  • Tir de joueur.
  • Il est important de garder un rythme de balle élevé, de remplir rapidement, de remplir les bonnes personnes et de lancer dans la bonne main.
  • Deux ou trois par poste.
  • A distance de tir (4 à 5 mètres), devant le poteau, deux pions en ligne, distants d'environ 3 mètres.
  • Le joueur 1 se déplace latéralement entre les pions.
  • A un moment donné, la balle lui est jouée. (après 1, 2 ou 3 mouvements de va-et-vient) et tire.
  • Dans le cas d'une équipe de trois avec un défenseur qui fait pression mais permet le tir.
  • Changement après un certain nombre de prises de vue.
drawing Déplacement gauche/droite
  • S'entraîner aux jambes 2 et 3.
  • Le ballon est joué vers l'arrière du panier.
  • La dame qui l'obtient là joue le ballon en retour de la personne qui l'a joué et se libère du côté du ballon vers l'avant du panier.
  • Là, elle reçoit le ballon en retour et se place dans une position parfaite à côté du panier.
  • La dame qui se trouve devant la boîte et qui est déjà en mouvement fait une percée dès que le ballon est dans les mains du coureur.
  • Le mouvement devant doit être tel que le défenseur n'ose pas regarder.
  • Dans le cas d'un défenseur effrayé, marcher est suffisant, mais dans le cas d'un défenseur plus confiant, vous devez vous déplacer plus vivement.
  • La jambe 3 est la même, mais on joue alors la dame qui n'est pas devant, mais sur la diagonale de l'attaquant.
  • Cette dame passe aussi par le côté de la balle
  • Exercez-vous d'abord sans adversaire, puis avec des adversaires, en permettant aux défenseurs de jouer le ballon.
  • Ils peuvent cependant essayer de faire échouer les courses des attaquants.
  • Marquer avec une paire de tirs à distance de 20 du poteau.
  • Le tireur tire 5 fois et se déplace toujours de tous les côtés du poteau.
  • Après 5 tirs, la position est modifiée.
  • Le receveur essaie d'attraper la balle avant qu'elle ne touche le sol.
  • Cela signifie que vous devez juger d'où vient la balle afin d'être à temps pour l'attraper.
  • Jouez le ballon en profondeur dans la boîte.
  • Celui qui joue la balle prend la prise.
  • La deuxième dame passe le ballon à l'un des autres joueurs et utilise ensuite le bloc près du poteau pour faire une passe.
  • La joueuse qui a le ballon l'introduit et l'autre dame fait une pause ou une esquive à ce moment-là et tire.
  • Celui qui attrape le ballon le replace auprès de ses coéquipiers déployés en éventail.
  • Elle se rend ensuite à nouveau au poste pour l'attraper.
  • Si la position est prise et qu'il n'est pas possible de tirer, le passeur suivant entre dans la boîte.
  • Après avoir reçu le ballon, elle s'évanouit. etc.
  • Nous nous exerçons d'abord sans adversaire, puis avec un adversaire.

Marquer 100 buts avec 3.

  • Balles de passe.
    • 10 têtes de lit.
    • 10 avec la gauche.
    • 10 avec la droite.
    • 10 sous la main.
  • 25 tirs au but.
  • 15 boules d'évitement. (max 2 tirs d'affilée, en esquivant à gauche et à droite).
  • 20 tirs à distance à partir d'un petit mouvement. (2 tirs d'affilée maximum)