Korfball exercices

  • Vous tirez à deux et vous faites.
    • 5 balles passées.
    • 5 balles d'évitement.
    • 5 tirs de distance à 6/7 mètres.
    • 5 balles à terre à 3 mètres.
    • 5 tirs de pénalité par personne.
  • Si vous frappez la balle, vous continuez.
  • Si vous touchez le panier, vous avez une seconde chance.
  • Si vous ne touchez rien, vous allez immédiatement chercher la prise.


  • Sur le terrain, placer x chapeaux à des endroits aléatoires, la moitié sur son point.
  • Vous jouez avec deux équipes d'un ou plusieurs joueurs.
  • Le parti A met les chapeaux sur la pointe, le parti B les met dans l'autre sens.
  • Après x minutes, arrêtez-vous et comptez qui a le plus de chapeaux.
  • Vous jouez en 3:3 ou 4:4 dans un espace plus petit qu'une boîte de korfball.
  • Vous jouez avec l'équipe 3 ou 4 10 fois sans que le ballon tombe ou soit intercepté.
  • Vous recherchez toujours un espace libre lorsque votre coéquipier n'a pas le ballon, afin de pouvoir continuer à jouer.
  • L'équipe 3 ou 4 est la première à se passer le ballon 30 fois.
  • Pion devant et derrière le panier.
  • Un ou plusieurs joueurs devant le panier, un sous le panier et un derrière le panier.
  • Les joueurs prennent des balles traversantes et courent autour du pion derrière le panier avant de passer.
  • Placez le pion à une distance qui oblige le joueur à sprinter à pleine vitesse pour être à temps pour passer.
  • Faites cela pendant x minutes ou x objectifs.
  • 2 paniers en face l'un de l'autre à environ 10 mètres.
  • Commencez par 3 contre 3 ou 4 contre 4.
  • En fonction des chiffres.
  • La tâche est pour les défenseurs.
  • Essayez d'intercepter.
  • Aucun contre-jeu n'est autorisé.
    • Échange lorsque l'une des équipes a intercepté 5 fois.
    • Jouez sur le temps et quelle équipe a le plus d'interceptions.
  • 4 joueurs jouent autour du poste.
  • Un joueur prend le rebond.
  • Les trois autres forment un triangle autour du poteau et continuent à jouer avec les trois.
  • Le joueur qui rebondit se déplace vers le côté où se trouve le ballon, récupère le ballon et tire.
  • Variante
    • Le joueur de rebond s'avance vers le passeur, reçoit le ballon et fait une passe au ballon.
    • Les deux peuvent également être combinés, le joueur qui rebondit choisissant de s'écarter et de passer le ballon.
    • Les autres joueurs doivent reconnaître leur choix et prendre la bonne décision.

Objectif:

  • Gagnez un point en attrapant le ballon au-delà de la ligne.


Règles:

  • Un côté commence derrière la ligne avec le ballon.
  • Intercepter, c'est d'abord amener le ballon sur sa propre ligne, puis de l'autre côté pour marquer un point.
  • Le compte des boulettes.
  • Lorsqu'un point est marqué, l'adversaire récupère le ballon à partir de là.


Points d'attention:

  • Défendre devant.
  • Jouer sur le côté en se déplaçant sur une jambe.
  • Jouez au tempo.
  • Surveillez votre place et celle de votre adversaire.



drawing Faire passer le ballon au-dessus de la ligne
  • Jouez avec trois ou quatre autour du poteau.
  • Jouez tout d'une seule main.
  • Par deux, à environ 2 mètres l'un de l'autre.
  • Un joueur court de gauche à droite.
  • 3 mètres devant le passeur, elle attrape le ballon d'une main et le rejoue d'une main. (25x)
  • Maintenant avec l'adversaire.
  • Le ballon attrapé est transmis à la main intérieure et vous vous avancez de manière à ce que votre corps se trouve entre le ballon et le défenseur.
  • Puis tu renvoies la balle. (25x)
  • Travaillez en binôme.
  • Vous effectuez un mouvement d'évitement après avoir joué le ballon, puis vous le placez à nouveau et vous vous évadez à nouveau du même côté.
  • Ceci est important pour la clarté de la personne qui décède.
    • Score 5x esquive à gauche.
    • Score 5 fois plus élevé que l'embardée à droite.


  • 1 attaquant continue à tirer tout en maintenant le ballon en hauteur (pour qu'il ne touche pas le sol).
  • Le receveur continue à attraper et à lancer la balle.
  • Divisez l'équipe en groupes égaux de 3 au maximum.
  • Autant de pôles que de groupes
  • Tout le monde peut défendre tout le monde
  • Peut marquer sur n'importe quel poteau
  • Divisez l'équipe en groupes de 2, maximum 3.
  • Chaque groupe commence sur son propre poteau
  • Par pôle, vous marquez un nombre X de buts
  • Fini ? Puis passez à un autre pôle (peut être aléatoire, peut être dans l'ordre)
  • Enfin, marquez un nombre X de buts sur votre propre poteau.
  • Le premier joueur à marquer sur tous les poteaux gagne.