Korfball exercices

  • Par paire les deux marquent deux fois sur 4/5 mètres puis au poste suivant (peuvent se dépasser).
    • L'équipe qui est la première à revenir à son propre panier gagne.
  • Ditto db 4 par personne (PP)
  • Idem 4 points pp, l'erreur est de recommencer à compter à 0.
  • Tir pp du pylône (distance), score 3, est obtenir pylône au milieu.
    • Lorsqu'il n'y a plus de points, vous pouvez en prendre à un autre joueur, jusqu'à ce que vous ayez 5 points.
drawing compétition grand champ
  • Le joueur 1 commence à quelques mètres du panier pour tirer à distance.
  • Le ballon est attrapé par le joueur 2 et le joueur 1 fait une course à travers.
  • Le ballon est à nouveau attrapé et le joueur 1 effectue une courte tentative depuis l'arrière du panier.
  • Si aucune de ces 3 chances n'est assise, le joueur doit recommencer.
  • Si l'une des trois chances est réussie, le joueur suivant peut réessayer.
  • Les joueurs se placent en cercle, chacun avec un ballon.
  • Une balle se trouve au milieu. (Grande boule)
  • Essayez de frapper la balle.
  • Vous pouvez garder le ballon dans le cercle en utilisant vos pieds.

cercle-balle-au-centre

  • Sautez là où vous êtes :
    • Tenez-vous debout, les pieds écartés à la largeur des épaules.
    • Concentrez-vous sur un point du sol et sautez de haut en bas à l'endroit où vous vous trouvez.
  • Saut de côté:
    • Tenez-vous droit, gardez les mains devant vous et sautez d'un côté à l'autre.
  • Butt Kicks :
    • Tenez-vous droit, en gardant les mains devant vous, et courez sur place en levant le talon, en touchant les fesses à chaque pas.
  • High Stepping:
    • Levez la jambe avec le genou à un angle de 90 degrés.
    • Alternez rapidement avec l'autre jambe.
  • Desexercices de vélo debout:
    • Tenez-vous debout, les pieds écartés à la largeur des épaules.
    • Amenez votre genou vers votre coude opposé.
    • Revenez à la position de départ et répétez avec l'autre côté (abdomen/jambes).
  • Sumo squat:
    • Tenez-vous debout, les pieds écartés de 6 à 12 cm.
    • Tendez vos bras devant vous.
    • Descendez votre corps jusqu'à ce que vos cuisses soient parallèles au sol.
    • Revenir à la position de départ et répéter (jambes/fessiers)
  • Sauter à lacorde sans corde:
    • Tenez vos bras le long de votre corps comme si vous teniez l'extrémité d'une corde à sauter dans chaque main.
    • Sautez et redescendez sur la pointe de chaque pied, en alternant les torsions des poignets comme si vous faisiez tourner une corde.
  • Sauter à lacorde sans corde:
    • En gardant les bras le long du corps, faites comme si vous teniez l'extrémité d'une corde à sauter dans chaque main.
    • Sautez sur vos deux pieds tout en faisant simultanément tourner vos poignets comme si vous faisiez tourner une corde.
  • Le bras se balance dans le sens des aiguilles d'une montre:
    • Tenez-vous debout sur le sol, les bras tendus vers les côtés à la hauteur des épaules.
    • Bougez rapidement vos bras dans le sens des aiguilles d'une montre en formant de grands cercles (bras).
  • Le bras pivote dans le sens inverse des aiguilles d'une montre:
    • Tenez-vous debout sur le sol, les bras tendus sur le côté à la hauteur des épaules.
    • Bougez rapidement vos bras en faisant de grands cercles dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (bras).
  • Dessoldats de plomb:
    • Commencez avec les pieds écartés à la largeur des épaules. Gardez vos jambes et vos bras étendus.
    • Levez votre jambe gauche jusqu'à ce que votre main droite touche vos orteils.
    • Répétez avec l'autre côté (ventre/jambes/bras/épaules).

cercle-d-echauffement-1



echauffement-avec-ballon

Se déplacer avec le ballon

  • Tenez le ballon devant vous et marchez / talons - fesses - genoux
  • Tenir le ballon au-dessus de la tête et faire une passe glissée / croisée
  • Tenez le ballon devant vous, faites un grand pas en avant et pliez les genoux à un angle d'environ 90°. (Lunges)
  • Placez un drapeau au milieu d'un cercle.
  • Mettez à disposition du cercle des pions espacés de 75 à 100 cm, en fonction du niveau du ou des joueurs.
  • Voir aussi :
  • Répartissez les joueurs autour du cercle entre les cônes ;
    • Commencez par un "jogging"entre les cônes (mouvement de serpent) ;
    • Les bras se relaient (échauffement)
    • Au signal de l'entraîneur (sifflet), sprint court jusqu'au drapeau au milieu et retour ;
    • 2x sprint en sifflet vers l'extérieur
  • Exercice suivant :
    • Zig-Zag (de gauche à droite) entre les pions,
    • Courir latéralement à l'extérieur et faire des arcs-en-ciel (genou en l'air) avec le pied gauche au-dessus de chaque cône.
    • Courir latéralement (à l'intérieur) et faire des arcs-en-ciel (genou levé) au-dessus de chaque cône (avec le pied droit).
    • Dribble court avec les pieds en avant et en arrière entre les cônes, mais continuez à tourner.


  • Deux joueurs par panier.
  • A cinq mètres devant le panier se tient un attaquant, qui tire 3x au panier, chaque but valant deux points.
  • Il y a un rebondeur sous le panier.
  • Le rebondeur sous le panier doit attraper le ballon en un rebond, sinon un point est déduit du score total.
  • Après trois tirs, le rebondeur devient tireur et le tireur devient rebondeur.
  • Quelle équipe aura 15 points en premier ?
  • Installez six paniers.
  • Sous chaque panier, un joueur régulier avec le ballon, les autres joueurs à l'emplacement central.


  1. Les autres joueurs font deux balles traversantes à chaque panier. Après le tour, on change de chef, puis un autre tour.
  2. Sur chaque panier, faites une balle volante vers la gauche. Après le tour, changez de joueur, puis un autre tour.
  3. Sur chaque panier, faites une balle volante vers la droite. Après le tour, changez les attaquants, puis un autre tour.
  • Un joueur pour une minute
  • Placez quatre chapeaux autour du panier à environ 3/4 de mètre, un devant, un à gauche, un à droite et un derrière le panier.
  • Le tireur commence devant le panier.
  • Le receveur se tient debout avec le ballon sous le panier.
  • Le joueur actif reçoit le ballon et tire, puis court directement vers le pion suivant à côté du panier. Marchez à gauche pendant 1 minute et tirez en mouvement sur chaque pion.
  • Après une minute, passez du statut d'attrapeur à celui de joueur actif.
  • Faites la même chose mais tournez à droite.

Paires :

  1. Numéro 1 devant le panier (6 mètres),
  2. Le numéro 2 avec le ballon sous le panier. 1 pion à gauche ou à droite du panier à environ 4 à 6 mètres.
  3. Le numéro 2 lance la balle au numéro 1.
  4. Le numéro 1 pose le ballon au sol et court vers le pion et le contourne en direction du panier.
  5. Pendant ce temps, le numéro 1 court vers le ballon au sol et le passe au numéro 2 pour une passe en profondeur.
  6. Cette opération est répétée jusqu'à ce que 8 boules aient été fabriquées.


  • Le rythme est important :
    • Les coureurs ne doivent pas rester immobiles, mais vous ne devez pas courir trop lentement.
    • Le moment du passage doit être correct.
drawing Tom & Jerry 1.5

Échauffement de la circulation

  • Il s'agit de marcher librement pendant 5 à 10 minutes en effectuant divers mouvements légers pour les bras, les jambes et le torse.
  • Cela augmente activement la fonction du cœur, des poumons, du système nerveux et du système musculaire au-dessus du niveau de repos.


Étirements

echauffement-10

Paires :

  1. Le numéro 1 avec le ballon commence devant le panier.
  2. Le numéro 2 se place à gauche ou à droite devant le panier.
  3. Le numéro 1 lance sur le numéro 2 et s'éloigne ensuite sur le côté où le numéro 2 ne se tient pas.
    • Donc le numéro 2 est sur le côté gauche du panier, le numéro 1 marche vers le côté droit du panier.
  4. Le numéro 2 lance le ballon au numéro 1, après quoi le numéro 1 tire.
  5. Le numéro 1 doit attraper sa propre balle.
  6. Pendant le tir du numéro 1, le numéro 2 sprinte vers le pion qui se trouve à un endroit aléatoire du terrain.
    • La place sur le terrain dépend du niveau de l'enfant.
  7. Si le numéro 1 frappe la balle, il marque un point ; si le numéro 1 attrape la balle avant que le numéro 2 n'atteigne le pion, le numéro 1 marque également un point.
    • donc possibilité d'obtenir 2 points
  8. Modifier la fonction.


  • Le premier à obtenir 6 points gagne (variation possible).
  • Si le sprint est trop facile : ajoutez un pion supplémentaire, qui augmente la distance du sprint et permet de faire un tour rapide par exemple.





drawing Tirer et attraper pendant la compétition de sprint