Korfball exercices

En bref : pratiquer diverses variantes de tir sous une forme de compétition amusante.

  • Organisation : par groupe un panier et un ballon, les paniers sont de préférence (mais pas nécessairement) disposés en cercle ou en rectangle.
  • Le nombre de personnes par groupe est moins important (mais tous les groupes ont à peu près la même taille).
  • La première mission des groupes est de marquer 10 buts.
  • Lorsque vous avez terminé cette mission, la personne qui a marqué le dernier but court vers l'entraîneur pour prendre la mission suivante.
  • Quel groupe a terminé tous les devoirs en premier ?
  • Le formateur marche autour, encourageant ou corrigeant.
  • Il a avec lui une feuille de papier sur laquelle figure une série de missions.
  • Lorsque quelqu'un vient chercher le prochain devoir, demandez d'abord lequel vient d'être fait (cela peut varier considérablement au fil du temps), puis distribuez le prochain devoir.
  • Un exemple de liste : 10 ballons de passage, 15 tirs de pénalité, 5 tirs de 8 mètres, 10 ballons de passage de derrière le panier, 5 ballons d'esquive à côté du poteau, 10 tirs de 6 mètres.
  • Tout est possible bien sûr, on gagne beaucoup d'élan si le nombre de buts à marquer reste faible.
  • 10 balles de passage
  • 20 petites opportunités
  • 6 prises de vue à distance
  • 10 lancers de pénalité
  • 1 retour en arrière


  • Trois dans un panier
  • Deux tireurs devant le panier à une distance de tir de 4-6 mètres, un rebondeur sous le panier.
  • Les tireurs tirent à tour de rôle, celui qui marque le premier peut rester dans le jeu.
  • Le tireur perdant se change en rebondeur et la nouvelle bataille commence.
  • Option : Le tireur qui marque trois buts en premier peut rester debout.
  • Option : Dans les foursomes, vous avez deux équipes (un tireur, un rebondeur), l'équipe perdante échange ses positions avec l'autre.
  • Des triplés sous le panier
  • Le numéro 1 tire sous le panier
  • Le numéro 2 attrape le ballon et tire depuis le dessous du panier (là où il a attrapé le ballon).
  • Le n°3 attrape le ballon .........
  • Le numéro 1 attrape le ballon ......... etc.
  • Quelle équipe a marqué les 30 premiers buts.
  • Option, lorsque la balle tombe au sol 1 point déduit du score du but, moins de 0 n'est pas possible.
  • Un tireur.
  • Deux receveurs.
  • Deux balles.
  • L'archer tire à une distance facile.
  • Comme deux boules sont utilisées, le rythme des tirs est élevé.
  • Le but n'est pas de se relâcher mais de continuer à tirer techniquement et d'"automatiser" le tir.
  • Vous pouvez varier avec les lieux ou les types de prise de vue (courte/distance/traversée) et ainsi de suite.
  • Le formateur appelle un exercice avec le nombre de buts
  • Exemple :
    • 10 coups de feu
    • 10 retournements
    • 5 tirs au but
    • 4 balles gratuites
  • Les joueurs doivent accomplir ces tâches par paires le plus rapidement possible.
  • Lorsqu'ils ont terminé, ils s'assoient sur le banc désigné.
    • 1er - pas de tâche
    • 2ème - 2 x push-ups
    • 3ème - Pompes 4 fois
    • 3ème - 6 x push-ups
    • etc.
  • Dans cet exercice, vous avez deux aides, chacun avec une balle et un tireur.
  • Autour du poteau, il y a des pions de différentes couleurs.
  • Le tireur effectue alors une action vers cette couleur et tire.
  • Après X buts, les joueurs changent de rôle.
  • Veuillez noter :
    • Le joueur doit déjà être rendu pour tirer
    • Le joueur doit toujours regarder le ballon
    • Prenez rapidement la photo
  • C'est un bon exercice de remise en forme :
  • Le groupe doit s'aligner et vous les laissez commencer à dribbler.
  • Dès que l'entraîneur donne un coup de sifflet, le dernier de la file doit courir en avant.
  • Faites-le jusqu'à ce que tout le monde ait couru, puis laissez-les finir le cercle.
  • Avec des groupes ensemble.
  • Le premier des groupes fait le tour de la salle, se dirige vers le panier et effectue un tir de 4 mètres.
  • Dès que celui-ci est assis, passez au suivant.
  • Le numéro 2 fait également un tour, se dirige vers le panier et fait une balle traversante, le troisième une courte chance derrière le panier, le quatrième un tir derrière le panier.
  • Puis tous les quatre prennent un jet de bâton et s'assoient.
  • Le premier joueur à atteindre le panier avec l'ensemble du groupe a gagné.
  • 4 contre 4.
  • Faites attention à la mise en place de base, ainsi qu'à la vitesse du ballon et aux déplacements, afin qu'il n'y ait pas qu'un seul attaquant en mouvement.
  • Rendez le jeu plus surprenant en déplaçant le ballon, en le retirant, en le lançant en profondeur, etc.
  • 2 groupes par pions,
  • Cours jusqu'au panier.
  • A travers le cerceau, vers les cônes.
  • Zigzaguer entre les pions.
  • Tirer enfin (2 tentatives).
  • Qui donne les 5 premiers x scores ?
  • Vous placez des pions sur une case.
  • Dans la case, vous placez un certain nombre de boules (une de moins que le nombre de joueurs).
  • Les joueurs courent autour de la place et ensuite l'entraîneur crie OUI.
  • Lorsque l'entraîneur dit OUI, les joueurs prennent un ballon dès que possible.
  • Quand vous avez un ballon, vous allez marquer 3 buts.
  • Le joueur qui reste continue à courir autour de la place jusqu'à ce que quelqu'un ait fini de tirer.
  • Travailler par trois
  • Les joueurs de devant se lancent les uns aux autres.
  • Le joueur A lance au joueur B.
  • Et le joueur A est profond
  • Le joueur A lance le ballon dans le panier.
    • Assurez-vous de courir vers le panier correctement.
    • Ne pas arrêter de courir trop tôt et la passe doit être sur mais.
  • Vous pouvez prolonger l'exercice en passant le ballon au joueur B qui tire depuis l'espace au lieu de tirer.