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Korfball exercices pour la technique attaque / notation

  • Dans cet exercice, vous utilisez deux poteaux qui se font face.
  • A chaque poteau se trouve un attaquant.
  • L'un des partants a le ballon.
  • Les poteaux sont distants de +/- 10 mètres.
  • A environ 4 mètres du panier, sur le côté, se trouve un attaquant avec un défenseur.

  • L'attaquant commence une action offensive sur le côté du poteau afin de recevoir le ballon pour le tirer.
  • L'objectif est que le défenseur exerce une pression telle que le ballon ne puisse pas être lancé. Si cela se produit, l'attaquant effectue une action de course vers l'autre poteau.
  • La personne en soutien lance le ballon. L'attaquant doit d'abord effectuer une balle de handball et ensuite seulement effectuer la passe en profondeur.
drawing Balle en profondeur
  • Le joueur A joue à B.
  • B se place sur le flanc de C.
  • C joue sur le D qui se dirige vers la pointe du cercle et C le menace.
  • B, après avoir passé à C, contourne C jusqu'au panier et reçoit le ballon de passage indiqué par D.
  • A, entre-temps, a couru vers le fond du terrain pour se réapprovisionner si nécessaire.
drawing Balle traversante après déviation par un bloc en cours d'exécution
  • Le joueur A sur la ligne passe au joueur B à gauche ou à droite dans le rectangle.
  • Le joueur B passe au joueur C qui arrive à la pointe du cercle.
  • Le joueur B se déplace à l'intérieur et sort juste devant le panier.
  • Le joueur A, après avoir joué à travers B, se déplace vers B et court derrière B vers le panier.
  • Le joueur A reçoit le ballon et effectue une passe.
- marquer 10 fois après s'être placé de face sur la gauche
- marquer 10 fois après s'être placé de face sur la droite
- marquer 10 fois après s'être placé sur le côté - out ball
- marquer 10 fois après s'être placé de dos
drawing Balle traversante grâce à un blocage en cours d'exécution
Le jeu se déroule sur un petit terrain de korfball, divisé en deux carrés, avec une balle et un total de 4 paires par carré.

  • L'équipe bleue commence à attaquer et ne peut pas aller au-delà de la ligne pointillée, qui est alignée avec le poteau.
  • L'équipe rouge commence à défendre et peut aller n'importe où dans le carré.
  • L'équipe blanche peut servir de point d'appui à l'équipe bleue et entrer dans le duel de rebond avec l'équipe rouge. Elle n'est pas autorisée à dépasser la ligne pointillée. Les ballons attrapés sont renvoyés à l'équipe attaquante.

  • L'équipe bleue marque ? Le ballon est alors joué le plus rapidement possible vers l'équipe orange, qui a la même fonction que l'équipe blanche dans la situation de départ.
  • L'équipe bleue change de place/fonction avec l'équipe blanche. L'équipe blanche devient alors l'attaquante dans l'autre camp et l'équipe rouge reste en défense.
  • Interception de l'équipe rouge ? Le ballon est alors joué à l'équipe orange le plus rapidement possible. L'équipe rouge devient l'attaquante dans l'autre camp et l'équipe blanche défend.
drawing 2 v 2 à 8 joueurs parabole
Le ballon est sous le poteau du support.
Deux joueurs devant la boîte.
Le quatrième joueur se promène quelque part dans la boîte arrière.

  • Le soutien lance le ballon à gauche ou à droite et court dans la direction où il a été lancé.
  • Le ballon est rejoué au coureur sorti.
  • Le joueur situé à l'autre bout du terrain est en mouvement constant et se fraye un chemin au moment où le ballon est renvoyé au coureur sortant.
  • Le coureur de l'équipe adverse passe le ballon et cette passe est comptabilisée.
Le score est de 20x sur la gauche et 20x sur la droite.

drawing Percée depuis l'espace
Par 3 ou 4 à un panier.
Étape 1 :
  • Le joueur rouge défend le joueur bleu.
  • Le joueur Bleu a le ballon et le lance au joueur Blanc qui court en profondeur et tire.
Étape 2 :
  • Suivre l'étape 1 et après que le joueur Bleu ait couru en profondeur, le joueur Blanc se précipite pour donner le ballon.
  • Le joueur Bleu fait une passe à travers Bleu.
  • Le joueur rouge continue de défendre, mais laisse passer la balle.
> Prenez les tentatives de but aussi calmement que possible
> Si vous avez 4, mettez un rebond.
drawing Lignes profondes en cours d'exécution
  • Le ballon entre dans la surface de réparation en formation 4-0.
  • Le joueur de l'autre côté -pour- intervient en soutien.
  • Dès que le ballon est joué, le joueur en diagonale effectue une percée ou un déplacement latéral, reçoit le ballon et marque.
  • Si aucun but n'est marqué, le joueur en soutien peut reporter son attention sur l'autre arrière, où il peut effectuer une percée ou courir librement pour tirer.
Remarque : le joueur situé du côté du ballon peut également courir à la place du joueur situé devant. L'action vient alors de l'autre côté de la surface.

Exercice :
  • Marquer 5 ballons de dégagement par la gauche et par la droite
  • Marquer 5 balles de dégagement de la gauche et de la droite.
drawing Action de l'arrière
Explication
  • Placez un panier dans chaque coin du terrain.
  • A chaque panier, un joueur se tient debout avec un ballon.
  • Les quatre autres joueurs se tiennent au milieu du terrain.
  • 1 joueur est l'attaquant, 3 joueurs sont les défenseurs.
  • Les défenseurs doivent défendre les quatre paniers ensemble.
  • L'attaquant essaie de marquer un but dans les 25 secondes.
  • Toutes les 25 secondes, un nouvel attaquant prend son tour.
  • Lorsqu'il y a plus de 8 joueurs, il faut faire une rotation.
drawing Trouver le panier gratuit
Par 3 ou 4 au panier :
  • A l'aide de pions, diviser la zone d'attaque autour du panier en 4.
  • Il y a des joueurs dans 3 de ces 4 zones.
  • Si 4 joueurs, mettre en place un rebond.

  • Au moment où le joueur blanc passe le ballon au joueur bleu, le joueur blanc se déplace vers la zone libre. Le joueur bleu joue jusqu'au joueur rouge et commence à remplir l'espace libre.
  • Remarque : ne laissez pas les joueurs s'enfuir trop vite, veillez à ce qu'ils restent jouables. Le but est qu'ils attaquent à temps. Marchez vers le ballon.
  • Donnez le signal de tirer, les 2 autres joueurs rempliront l'espace de rebond.
  • Jouez à nouveau et répétez l'exercice.
- Si cela se passe bien, essayez également avec un défenseur -> laissez la passe être donnée, mais rendez ensuite la libération plus difficile.
- Si cela est possible, vous pouvez également mettre en place un soutien dans l'exercice.
Laissez les joueurs réfléchir par eux-mêmes à qui occupe le mieux cette position.
drawing Remplir les positions libres dans le tour de table
  • Placez un panier dans chaque coin du terrain.
  • Devant chaque panier, un joueur se tient debout avec un ballon.
  • Les quatre autres joueurs se tiennent au milieu du terrain.
  • 1 joueur est l'attaquant, 3 joueurs sont les défenseurs.
  • Les défenseurs doivent défendre les quatre paniers ensemble.
  • L'attaquant essaie de marquer un but dans les 25 secondes.
  • Toutes les 25 secondes, un nouvel attaquant prend son tour.
  • Lorsqu'il y a plus de 8 joueurs, il y a une rotation.
drawing Trouver le panier gratuit
Par 3 joueurs au panier :

  • A l'aide de pions, diviser la zone d'attaque autour du panier en 4.
  • Il y a des joueurs dans 3 de ces 4 zones.
  • Lorsque le joueur blanc passe le ballon au joueur bleu, le joueur blanc se déplace vers la zone libre.
  • Le joueur bleu joue jusqu'au joueur rouge et remplit également la zone libre.
  • Donnez le signal de celui qui peut tirer. Les deux autres joueurs sortent de l'espace pour combler le rebond.
  • Les deux autres joueurs sortent de l'espace pour remplir le rebond, puis recommencent.
Si possible, vous pouvez également mettre en place un support dans votre exercice.
Laissez les joueurs réfléchir eux-mêmes à qui occupe le mieux cette position.
drawing Remplir les positions libres dans le tour de table
  • En trois ou deux vers le panier.
  • Une personne travaille en permanence pendant une minute, idéalement deux personnes pour le rebond.
  • Des pions/points de glissement sont disposés en carré autour du panier, à environ 4 mètres les uns des autres.

  • Le joueur 1 commence au premier pion, court à l'intérieur pour passer le ballon.
  • Il court ensuite vers l'extérieur jusqu'au deuxième pion et y effectue un tir.
  • Il se rend au troisième pion et effectue une autre passe, etc.
  • Après une minute, c'est au tour du joueur suivant.
drawing Exercice de conditionnement