Korfball exercices pour la technique attaque / notation
- Deux personnes par poste.
- Un au point de penalty, un sous le panier.
- La personne située sous le panier lance le ballon et la personne située devant le panier tire rapidement.
- Si vous tirez 50%, vous pouvez continuer à tirer.
- Cela dure 8 minutes.
- Paires à un pôle.
- Chaque pôle a trois points.
- Si un but est marqué sur un poteau, un point est déduit.
- Le pôle est défendu par une paire.
- La première paire qui obtient un score de zéro reçoit un "âne" comme point supplémentaire.
- Après cela, la paire est éliminée si elle a zéro.
- La dernière paire restante gagne.
- Attention : en binôme, vous défendez votre propre panier mais pouvez être attaqué par six adversaires.
- Il n'est pas permis de marquer deux fois sur le même panier.
- S'associent sur un même panier.
- Une personne devant le panier à 2,5 ou 3 mètres, un joueur devant le panier à 6 mètres.
- Paires au panier, la position de départ est en diagonale.
- Le joueur qui se trouve devant a le ballon.
- Le joueur derrière le panier a un pylône.
- 4 poteaux dans un carré.
- 2 contre 2 sur 2 poteaux (qui sont directement opposés l'un à l'autre).
- Nous faisons un duel 1v1 régulier de 80 secondes,
- par lequel 40 secondes sous une pression légère (l'attaquant n'a pas besoin de changer de rythme)
- et 40 secondes à pleine pression.
- Le défenseur fera parfois délibérément une erreur défensive dans les 40 premières secondes :
- il donne à l'attaquant de l'espace pour le tir. L'attaquant doit en profiter pour passer le ballon à temps.
- Après 40 secondes, vous sifflez et l'attaque est sous pression.
- Les attaquants vont esquiver, l'attaquant va essayer d'esquiver deux fois, après la deuxième esquive un passage est effectué ou le ballon est passé à l'autre attaquant pour un tir.
- Le défenseur mettra un peu de pression sur le déclarant en menaçant de sauter en avant.
- L'attaquant doit se faire large pour éviter cela.
- Boxes réunis près d'un panier, 1 attaquant, deux joueurs avec ballon devant le panier à 7 mètres, un joueur comme défenseur des joueurs devant le panier.
- Les joueurs devant le panier font un mouvement d'esquive (en utilisant beaucoup d'accélération bien sûr !) et le défenseur suit le joueur.
- Le joueur dévié essaie de passer le défenseur avec le ballon. Le défenseur essaie seulement de défendre le ballon et non la passe ! Le joueur avec le ballon passe-t-il le défenseur ? Après 1 minute, le défenseur change.
- Mettez en place une formation normale, un monsieur sous le panier et une dame derrière.
- La balle est prise devant et lancée sur le côté.
- La dame derrière le panier coupe à travers le gentleman en tête.
- Le gentleman en tête prend la tête.
- La dame est jouée, elle tourne la tête et la balle SCO est jouée !
- En cas d'échec, le déclarant avec la balle déplace le jeu vers l'avant.
- une section près d'un panier.
- Les dames ou les hommes commencent sous le panier, l'autre paire se tient à environ 7 mètres.
- Marquez-le avec un pylône.
- Quatre contre quatre sur un panier, traçant un terrain de la taille d'une boîte !
- Lorsque le ballon est intercepté, l'équipe qui l'intercepte sort le ballon du centre.
- Il n'est pas nécessaire de passer la balle à l'entraîneur.
- Cela donne à l'entraîneur tout l'espace dont il a besoin pour entraîner et siffler !
- 1 panier, sous lequel un duo du même sexe est en charge.
- Deux attaquants devant le panier et deux défenseurs.
- Deux joueurs sur le côté (même sexe que les attaquants).
- Les attaquants attaquent pendant une minute et demie, ils peuvent se doubler entre eux et avec les attaquants.
- En ce qui concerne le déclarant, les règles suivantes s'appliquent : après avoir doublé avec le ou les attaquants, le déclarant doit faire tourner.
- Sauf si un coup de feu peut être tiré à ce moment-là, auquel cas il faut, bien sûr, attendre le coup de feu.
- Au moment où les attaquants se doublent entre eux, ils doivent effectuer un jet.