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Korfball exercices pour la technique attaque / notation

  • Les 4 coins sont occupés, la balle commence à l'avant gauche.
  • Tournez une fois, quand la balle est de retour avec le 1er joueur, le joueur 3 va chercher du soutien.
  • La balle entre à l'intérieur, le joueur 4 résout (rebond).
  • Le joueur 1 croise le joueur 2 et le joueur 1 tire.
  • Le joueur 2 reste en mouvement et prend une courte chance, après quoi le joueur 1 termine avec un ballon traversant.


Il est important ici que la dissolution ne prenne pas trop de temps, que la traversée soit serrée et que le passage soit en ordre.

2 hommes et 2 femmes par pôle.
Sous le poteau, l'un est du côté de la défense et l'autre du côté de l'attaque.

  • Le côté attaquant prend la position d'attrape, le côté défenseur essaie de rebondir.
  • Les deux personnes qui se trouvent devant tirent à tour de rôle.
  • Les rebondeurs changent de position à chaque tir.
  • Le premier à obtenir 3 rebonds obtient un point.
  • Puis échangez les rôles (tireurs<>rebondeurs).


Qui obtient 5 points en premier ?

  • 1 avant sous le poteau,
  • 1 attaquant et
  • 1 défenseur devant le poteau.
    • L'attaquant commence à 5-6 m du poteau,
    • L'attaquant dispose de 3 tentatives de but pour marquer un but.
    • S'il ne le fait pas, il reste sur place et est remplacé par un autre défenseur.
    • On tourne jusqu'à ce que l'attaquant marque.
  • Le joueur A lance le ballon en profondeur et le joueur 2 marque une passe de déviation.
  • Cela dépend de la façon dont ils participent, mais ils doivent en faire 7 et ils ont une période de 10 minutes pour cela.
  • S'ils n'en font pas 7 dans les 10 minutes, nous courrons pendant 7 minutes.
  • Le joueur A lance le ballon en profondeur et
  • le joueur 2 marque une déviation


Vous jouez le bon vieux jeu de la flânerie. Vous jouez dans la formation indiquée ci-dessous. Un pylône est toujours vide. Les attaquants doivent toujours occuper le pylône vide en courant librement. Au milieu se trouve le mocassin. Il essaie d'intercepter le ballon en se tenant bien droit. Il n'est pas permis de traverser en biais.

  • Deux équipes s'affrontent entre deux paniers.
  • Le gagnant monte en grade.
  • A 2 buts, le jeu s'arrête.
  • En cas d'égalité, l'équipe qui a marqué en premier gagne.


  • Les enfants se placent en carré autour du poteau.
  • Ils se passent le ballon en marchant et en s'approchant de la personne qui a le ballon.


Variation

  • La personne au milieu fait office de receveur et la personne derrière le poteau fait office de passeur.
  • Les deux personnes qui se trouvent devant commencent à bouger, le ballon est lancé ou passé.


Vous avez 3 enfants par pôle. L'un est l'attaquant, l'autre le défenseur et le troisième l'attaquant/attrapeur. L'attaquant doit essayer de marquer et le défenseur doit l'en empêcher.

Trio au panier. Un passeur, un défenseur et un attaquant. Le défenseur commence avec une légère pression et permet le tir. L'attaquant se déplace vers la ligne large et tire. En marquant deux fois, l'attaquant change de rôle. La pression exercée par le défenseur peut s'intensifier de plus en plus jusqu'à ce que l'attaquant se retrouve dans une situation de 1v1 où il ne peut que tirer.

Lorsque la défense a intercepté le ballon, elle le transmet d'abord aux entraîneurs.

Lors de la pratique des duels 1:1 pour l'attaquant, le rôle du défenseur est très important. Par ses actions, il oblige l'attaquant à effectuer une certaine action. doser les défenseurs afin d'apprendre progressivement à l'attaquant la technique et surtout le timing

Rester sur le ballon n'est pas si difficile si l'attaquant est plus grand que le défenseur, le ballon peut facilement être joué haut. C'est plus difficile avec des attaquants plus petits, la passe est souvent une balle courbe qui est placée derrière l'attaquant. En se déplaçant dans la ligne large devant le panier, l'attaquant doit essayer de se dégager.

L'organisation se fait par trois ou quatre avec une répartition fixe des rôles, un ou deux attaquants, un attaquant et un défenseur. La durée de chaque exercice est de 45 secondes.

Exercice 1

L'attaquant effectue autant de tirs que possible, tous les types de tirs sont autorisés. Le défenseur ne fait que suivre, il ne bloque pas les tirs ou les passes.

Exercice 2

Le défenseur essaie de bloquer tous les tirs à distance. L'attaquant peut prendre des balles traversantes. Si le défenseur ne s'approche pas suffisamment, le tir peut quand même être effectué.

Exercice 3

Le défenseur rendra le ballon traversant impossible en gardant une distance de sécurité. L'attaquant tirera davantage.

L'attaquant va commencer à tirer de plus en plus. L'attaquant va s'éloigner de plus en plus du panier, ce qui fait que les tirs perdent en qualité. L'attaquant devra d'abord chercher son adversaire et effectuer un mouvement d'évitement lorsque la distance est suffisamment faible. La recherche de l'adversaire est plus facile en faisant semblant de prendre une balle de promenade, c'est-à-dire un rythme de marche élevé.

Exercice 4

Il joue avec le(s) attaquant(s) et peut chercher patiemment la bonne opportunité. Dans le temps imparti, l'attaquant peut créer trois occasions. L'attaquant apprend que toute chance ne doit pas être saisie.

Exercice 5

L'attaquant a pour instruction de marquer deux fois en 45 secondes, sous n'importe quelle forme.

Dans les exercices précédents, le défenseur se limitait à empêcher l'attaquant de tirer. Les exercices peuvent être répétés avec le défenseur faisant obstacle à l'approche. L'attaquant doit maintenant réagir et faire un effort pour être et rester jouable. Après avoir reçu le ballon, il y a souvent de la place pour un tir.