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Korfball exercices pour la technique attaque / notation

  • Le premier ballon est joué en profondeur depuis le rectangle avant.
  • Ensuite, l'autre avant arrive et passe le ballon.
  • Le premier passeur court par-dessus le bloc jusqu'à la réception.
  • L'ajusteur court du côté du ballon pour une balle en profondeur vers le poteau.
    Alternativement, le ballon est rejoué directement pour le tir de loin.
  • Le joueur sous le poteau sort dès que le rebond est repris par l'avant et s'assure que le joueur avec le ballon a deux points d'attaque.
drawing Rebondir de l'avant sur un bloc
  • L'attaquant blanc joue le ballon à l'attaquant rouge et court après le ballon.
  • Sous le poteau, l'attaquant bleu court parallèlement au joueur blanc.
  • Au moment où le joueur rouge joue vers le bleu, le joueur blanc entre et récupère la balle pour le ballon traversant.
  • L'autre joueur rouge complète et sort si nécessaire.
drawing De 3-1 à 4-0 et marquer depuis l'espace
  • Le ballon est joué de l'avant vers le joueur qui court sous le panier.
  • En même temps, ce joueur court à travers le point d'appui jusqu'au panier pour la réception.
  • Le point d'appui place la balle vers l'autre joueur à l'avant, ou à l'arrière.
  • Le joueur de soutien sort sur le côté du joueur qui a reçu le ballon et est remis en jeu.
  • Cela double la balle en arrière et la balle est tirée par le joueur avant ou arrière.
  • La prise est prise en charge par le joueur dans la prise -qui a le dos de la boîte, comme vu du tireur- .
  • Le non tireur a le front.
  • Le déclarant surveille pour une prise et le tireur continue de bouger pour une percée.
  • Marquez 5x de l'avant droit, 5x de l'arrière droit, 5x de l'avant gauche et 5x de l'arrière gauche.
  • On peut s'entraîner avec des triplés ou des quatuors.
drawing Attaquer avec des doubles
  • Le joueur 1 est l'attaquant
  • Le joueur 2 est le récepteur
  • Le joueur 3 est l'attaquant
  1. Le joueur 2 commence avec le ballon, qui le lance au joueur 3 et court immédiatement vers le panier, en effectuant la réception.
  2. Le joueur 1 court simultanément vers le milieu du terrain où le joueur 3 renvoie le ballon au joueur 1.
  3. Le joueur 3 court immédiatement vers le court où l'un devient le serveur.
  4. Le joueur 1 relance immédiatement le ballon au joueur 3 qui se trouve maintenant sous le panier.
  5. Le joueur 1 effectue un tir d'entrée-sortie.
  6. 5-10 buts.
drawing Ligne courante 1
Le joueur 1 passe le ballon au joueur 2 et court vers le poteau pour l'attraper.

Juste avant de prendre cette position, le joueur feinte et fait un pas vers l'arrière/le côté ou vers l'avant.
Si le joueur fait un pas vers l'arrière/le côté, reçoit le ballon et tire. Il s'avance, récupère le ballon et le remet immédiatement en jeu, permettant au deuxième joueur de tirer.

Dans ces cas, la prise est complétée depuis l'espace par deux autres.


drawing Faire des choix
  • Dans le support et sous le poste, il est défendu.
  • Doublement devant jusqu'à environ 5/6 mètres devant le poteau.
  • Le rebond sort sur le côté du ballon et le joue au soutien de la défense, qui prend alors un ballon traversant.
drawing Résoudre les défenses frontales en soutien
En bref, il s'agit d' un exercice de tir (-jeu) au cours duquel vous tirez depuis différents côtés du panier.

Organisation :
  • Par panier une paire avec un ballon, ou en cas d'insuffisance de paniers 2 paires avec un ballon chacune.
  • A chaque panier, quatre pions ou autres marqueurs : un devant et un derrière le panier et un à gauche et à droite du panier, toujours à une distance d'environ 6 mètres.

  • Un de chaque paire commence sous le panier.
  • La tâche de l'autre est de marquer un but le plus rapidement possible avec chaque pion.
  • Après cela, ils changent de rôle.
  • Quelle paire sera la plus rapide à terminer "le tour du monde" ?

Variation :
  • Les distances peuvent bien sûr être agrandies ou réduites.
  • Ou : marquer 2 buts de chaque pion.

Variation:
  • Au lieu de tirer à l'arrêt, vous pouvez également tirer en mouvement,
  • Ou simplement : prendre des mesures d'évitement.
Variation:
  • Il y a deux paires par panier.
  • Les deux tireurs ont maintenant pour instruction de marquer deux buts ensemble à chaque pion, peu importe qui marque les buts.
  • L'équipe change donc de rôle après quatre matchs à deux buts.
  • A quel panier sont-ils les premiers à marquer deux fois (et donc les premiers à marquer 16 buts) ?

La principale considération derrière les exercices ci-dessus est le fait que le tir devant le panier est généralement préféré. Et comme une grande partie du box se trouve à côté ou derrière le panier, il est nécessaire de s'entraîner depuis ces zones également. Et tirer de là est vraiment différent : non seulement parce que les paniers pendent généralement légèrement vers l'avant, mais aussi parce que la fixation au poteau est clairement visible pour le tireur, ce qui affecte l'estimation de la distance et de la hauteur correctes.

La propreté du tir est toujours importante, bien sûr, mais ici il s'agit de marquer des buts. Lorsque les joueurs jouent à ce jeu pour la première fois, ils seront assez bruyants au début et il se peut qu'il y ait des réactions comme "tu ne peux pas faire ça !" ou "je n'aime pas ça". Au bout d'un certain temps, ces réactions disparaissent d'elles-mêmes, les gens commencent à tirer avec une grande concentration et le score s'améliore à pas de géant. Ce qui semblait impossible au départ s'avère finalement possible !

  • La balle est jouée dans le support.
  • La dame sous le poteau s'éloigne du côté où le ballon est joué dans le support.
  • Entre-temps, le premier passeur s'est approché du soutien, après quoi le joueur de soutien joue le ballon à la dame du poteau tendue et elle marche avec le ballon, menaçant d'entrer.
  • Le premier passeur contourne le bloc, récupère le ballon sur le côté et le traverse.
  • Jouez cela en 3:3 aussi souvent que possible et faites-le de tous les côtés du poteau.

  • Le troisième trio s'entraîne aux balles libres et aux lancers de pénalité. La balle de départ peut également être pratiquée à nouveau. (Similaire à ce qui précède)
drawing 3:3 avec déplacement sur le côté
  • La dame d'honneur est jouée depuis le côté gauche ou droit du court frontal.
  • La dame au rebond s'écarte sur le côté du jeu et récupère le ballon hors du support.
  1. Les premières fois, il n'y aura pas d'affûtage et elle pourra se tirer dessus.
    1. Le joueur court autour du support et attrape le ballon.
  2. S'il y a une bonne défense, le rebondeur sortant joue le ballon au joueur d'entrée qui contourne le support et tire un ballon traversant.
    1. (Parfois, il y a une coupure, souvent le défenseur n'est pas assez court. Si l'attaquant sort au moment de lancer, l'autre attaquant passe devant le défenseur et il n'y a pas de coupure).
  3. Si la dame prend le relais du soutien, la balle va au soutien qui se tire alors lui-même.
drawing Se déplacer à travers le support
  • De 4-0 à 3-1 : tir dirigé et à la 2ème chance, également sur rebond.

  • Intermédiaire pour passer --> remplir l'espace et aller au tir
  • Défenseur sur tireur (80%)

  • Intermédiaire pour passer --> recherche du 2ème attaquant
  • Defender on shooter (80%) --> timing pour se libérer

  • Changement d'intermédiaire et de rebond : le rebondeur tire du panier pour tenter sa chance.
  • Défenseur au rebond : ne pas lâcher en soutien --> reconnu par les attaquants dans le court avant.
drawing 3-1 au hasard
2 attaquants avec un défenseur tentent chacun de prendre des risques.
L'attaquant sous le panier s'assure de pouvoir créer des occasions.
L'attaquant peut également rebondir, mais reste dans la zone du panier.

Se libérer devient plus facile de cette façon, mais assurez-vous d'avoir le bon timing. Veillez
à ce que les attaquants soient toujours tournés vers le panier.
















  • Commencez par la passe sous le panier.
  • Extra : laissez de la place à l'autre devant le but.
  • Extra : si un attaquant récupère le ballon sous le panier, il ne peut plus faire de passe à l'attaquant. --> stimuler l'assistance de l'espace.
drawing 2 contre 2 avec déclarant fixe
Objectif :
2 Les courses sur le support créent une distraction, afin que le joueur puisse s'éloigner de sous le panier et tirer.

Jeu :
  • 2 attaquants en hauteur devant le panier.
  • 1 support haut devant le panier.
  • 1 attaquant sous le panier.
  • L'attaquant 1 passe le ballon jusqu'à deux fois avec appui, tout en se déplaçant.
  • L'attaquant2 s'élance de telle sorte qu'il peut également s'élancer après ces deux lancers.
  • L'attaquant 1 traverse à grande vitesse ; si aucun passage ne peut être effectué, le joueur 2 passe.
  • Dans le même temps, le joueur 1 s'éloigne du panier et se place du côté d'où provient l'élan.
  • Si le joueur 1 est libre, il peut marquer ; s'il est bien défendu, il peut faire une passe au joueur qui part sous le panier.
  • Si le ballon ne peut pas être passé au soutien, voir si le joueur 2 peut le jouer.
Accords :
  • Les attaquants 1 et 2 ne restent pas immobiles.
  • Pas plus de deux lancers vers le support par la même personne.
drawing 2-1-1 sortir de sous le panier