facebook pixel

Korfball exercices pour la technique attaque / notation

Quatre joueurs à un panier :

  • Déplacez-vous et jouez ensemble aussi près du panier que possible afin de créer une bonne occasion.
  • Après chaque passe, vous devez croiser avec l'autre joueur qui n'est pas en possession du ballon.
  • La rotation se fait lorsque : un but est marqué, le défenseur a le ballon ou lorsque le ballon rebondit.


Traversez dans l'ordre A-A-V. Les joueurs restants effectuent des lancers francs à un autre poste. Échangez souvent.

Ajustement :

  • Bougez bien après la passe, le mouvement libre prévaut sur le rebond --> restez dynamique.
  • Tourner à temps pour le tir
  • Tirer pour marquer, ne pas lancer pour lancer
  • Bien terminer la préparation du tir, également près du panier (ne pas prendre de risques nonchalants).

2 attaquants et 1 défenseur par panier :

  • En se déplaçant et en jouant ensemble aussi près du panier que possible pour obtenir une bonne opportunité.
  • La rotation est effectuée lorsque : un but a été marqué, le défenseur a la balle.


Passez dans l'ordre A-A-V. Avec 4, le défenseur obtient un tour de repos.

Ajustement :

  • Bien bouger après la passe, le mouvement libre prévaut sur le rebond --> dynamique
  • Tourner à temps pour le tir
  • Tirer pour marquer, ne pas lancer pour lancer


Rendez-le éventuellement plus difficile en arrêtant également l'attaque lorsque le ballon rebondit.

  1. Les joueurs s'alignent devant le panier
  2. Le joueur 1 lance le ballon au joueur 2 et le joueur 1 court après le ballon à mi-chemin et à l'intérieur.
  3. Le joueur 2 lance le ballon lorsqu'il pense que l'autre joueur peut faire un bon passage.
  4. Le joueur 1 le termine. (et recommencer à l'étape 1)
  • 4 postes dans un carré.
  • 4 attaquants.
  • 1 attaquant.
  • 3 défenseurs.
  • L'attaquant doit donc trouver le poste libre.
  • Les défenseurs doivent donc rendre la situation aussi difficile que possible et communiquer.
  • Variantes :
    • Seulement des balles traversantes.
    • Seulement des coups de feu.
    • Nombre de buts, etc.
drawing 1 attaquant, 3 défenseurs
  • Les joueurs se placent les uns à côté des autres.
  • Le ballon est lancé au joueur 2 et le joueur 1 court après lui à mi-chemin et à l'intérieur.
  • Le joueur 2 lance le ballon au moment où il pense que l'autre joueur peut faire une bonne traversée.
  • Le joueur 1 le termine.
  • 3 exercices avec défenseur à 80%. (laisser une chance)
  • Environ 10 balles perdues.
  • Environ 10 chances courtes (2-3m) en mouvement.
  • Environ 10 tirs (5-6m) en mouvement.

drawing 1-1 Exercices avec une pression de 80 %.
  • Boule 1 (avec ou sans défenseurs)
  • Le joueur A passe à B et continue d'avancer.
  • B passe à C et rebondit.
  • C passe à D et continue à se déplacer à l'arrière.
  • D fait une passe à A et les deux restent devant, loin du panier, jusqu'à ce que le joueur C prenne le rebond.
  • Le joueur A fait une passe à C.
  • C attend en position d'appui pendant un peu moins d'une seconde.
  • Le joueur B s'éloigne de la position de rebond.
  • La joueuse C passe à B et tourne sur son axe pour se coucher immédiatement.
  • B passe directement à C pour le ballon traversant.
  • En cas d'échec, la tâche de C est de rebondir immédiatement et d'ajuster le joueur B qui court librement pour une éventuelle deuxième chance. (courte chance).
drawing Boule 1
  • Tous les 3 joueurs au panier, 2 attaquants et 1 défenseur :
    • Le but est de se libérer avec 2.
  • L'exercice est terminé lorsque :
    • Un but est marqué lorsque le défenseur a le ballon.
  • Tournez toujours dans l'ordre A - A - V.
  • S'il s'agit d'une équipe de 4 joueurs, le défenseur a droit à un tour de repos avant de rejoindre l'attaquant.
  • Travaillez avec 3 attaquants contre 2 défenseurs sur 2 postes :
    • Les attaquants peuvent tenter de marquer sur les deux poteaux (fin lorsque le ballon est marqué, lorsqu'un des défenseurs peut l'intercepter).
    • Les attaquants ont droit à un maximum de 4 passes par occasion (se terminant lorsqu'un but est marqué, lorsqu'un des défenseurs peut intercepter le ballon, ou lorsque d'autres passes sont nécessaires).
    • Vous ne pouvez saisir qu'une seule chance par panier (se termine lorsqu'un but est marqué, lorsqu'un des défenseurs peut intercepter le ballon, lorsque d'autres passes sont nécessaires, sur 2 ratés).
    • Le joueur qui rate son coup ne peut pas attaquer à nouveau si le ballon reste en jeu, donc le temps supplémentaire des attaquants est supprimé.
drawing jouer la surenchère dans l'attaque
  • Jeu 4:4, après l'interception, le ballon revient sur la ligne centrale et l'attaque reprend.
  • Attaquez 3 fois et changez ensuite de rôle.
  • La mission consiste à jouer aussi large que possible et à attraper dans l'espace.
  • Pensez aux exercices entraînés.
  • Nous jouons en 4:4 avec une prise sous le poteau jusqu'à ce que le premier tir soit effectué.
  • Après ça, la prise vient de l'espace.
  • Le maître-chien se tient, par rapport au tireur, sur le côté du poste. (Donc passer de l'espace).
  • Dans cet exercice, vous avez tous une fonction.
  • Celui qui a le ballon est le passeur ou le tireur.
  • Si vous êtes le passeur, alors un autre va tirer.
  • Le troisième est chargé de la capture.
  • Il faut donc toujours combler l'un de ces postes.
  • Les trois autres tirent des penalties