Korfball exercices pour la technique condition / force / endurance
- Faites un carré de pions à côté des paniers que vous avez placés.
- Tous les joueurs se rassemblent dans cette case.
- Balles aux 2 paniers les plus proches du carré. 2 téléscripteurs.
- Dès que vous êtes marqué, vous quittez la case et les joueurs peuvent marquer librement sur les paniers.
- Marqué ? Ensuite, le joueur peut revenir en arrière.
- Changez rapidement d'étiqueteur.
- Formez 2 équipes de 4 joueurs.
- Des chapeaux !
- Rassemblez-vous entre les 4 paniers.
- L'équipe attaquante reçoit le ballon et peut choisir le panier à attaquer.
- Ceci afin de les encourager à chercher eux-mêmes des espaces libres.
- L'autre équipe suit, intercepte le ballon ?
- Puis ils choisissent. Faites cela pendant les 5 premières minutes.
- Puis une autre variante.
- Répartissez tous les joueurs en quatre équipes. Chaque équipe obtient son propre panier et doit le défendre.
- Si une équipe a le ballon, elle choisit où attaquer.
- 1 attaquant lance le ballon à la personne devant le panier, puis tire le ballon lorsqu'il est attrapé sous le panier, va à l'intérieur et tire un ballon traversant et enfin tire un ballon court.
- Nombre de points :
- Nombre de tirs 2x
- Walkthrough compte 1x
- Le hasard court compte 1x
- 5min et ensuite regarder par panier qui a le plus de points = 2 fois
- Formez deux équipes en ligne face à face et ramenez les pions ensemble vers l'autre côté.
- Pour ce faire, il faut d'abord lever une main et prendre le pion et le placer entre les deux mains.
- Ensuite, vous levez votre autre main et mettez le pion à côté de votre main.
- De là, la personne suivante fait exactement la même chose jusqu'à ce que le pion atteigne l'autre côté.
- Au total, 8 pions doivent atteindre l'autre côté.
4 paniers, 3 équipes près d'un panier
- Il y a une personne sous le panier, un attaquant loin devant le panier et un attaquant également loin devant le panier.
- L'attaquant court sans le ballon vers le panier, l'attaquant lance le ballon vers l'attaquant qui court.
- L'astuce consiste à lancer le ballon à temps pour que l'attaquant l'attrape et fasse ensuite une passe.
- Pour maintenir le rythme, les joueurs changent sans cesse.
- L'attaquant passe sous le panier, l'attaquant devient attaquant et la personne sous le panier devient attaquant.
Points d'attention :
- Changez de rythme, ne vous contentez pas de courir mais surprenez votre adversaire.
- Blocage, dans la ligne de votre défenseur.
- Mouvement du corps vers le haut, pas vers l'avant.
- Échauffement
- 3min de marche en arrière et en avant
- 30 sec de repos
- 2 min de marche en arrière et en avant
- 30 sec de repos
- 3 min à pied
- Pour le pion 1
- toucher le solTouchez le sol et sautez en vous étirant jusqu'en haut. On fait ça dix fois.
- COURIR VERS LE PREMIER POSTE.
- Pôle 1
- alors essayez le poste 1
- RUN TO PAWN 2.
- Pôle 2
- 5 redressements assis.
- COURIR VERS LE POLE 2.
- Pôle 2
- Faites un tour au poste 2.
- Nous faisons cela 5 fois
- mais à chaque fois changement sous le pôle.
- Exécuter
- Escaliers
- Exécuter
- Sprint
- A travers les cerceaux
- Exécuter
- Placez les chapeaux à environ 6 mètres les uns des autres. Divisez le groupe en deux.
- Dans le cas de cinq, un groupe de trois et un groupe de deux.
- Le but est de garder la balle au milieu entre les chapeaux à tout moment.
- Dès qu'un joueur reçoit le ballon, le joueur de l'autre côté doit se trouver au centre.
- Après avoir passé le ballon, rejoignez la queue de l'autre côté.
- NB: personne ne reste immobile et estime bien.
- N'arrivez pas trop tôt ou trop tard.
- Lancer du mouvement.
- Après cinq minutes, lancez également dans l'autre direction (côté gauche).
- Un joueur lance le ballon à la personne qui se trouve devant le panier et effectue ensuite un tir.
Important :Placement serré et prise de balle rapide afin qu'une balle traversante puisse être prise immédiatement.
- Nombre de points :
- Nombre de tirs 2x
- Walkthrough compte 1x
- Le hasard court compte 1x
- Placez 4 paniers dans un carré.
- Le groupe entier marche autour des paniers en ligne.
- Lorsque l'entraîneur dit "oui", la personne à l'arrière de la rangée commence à courir devant la rangée aussi vite que possible.
- Pour ce faire, les enfants effectuent un sprint.
- Options :
- Les enfants courent les uns après les autres autour des paniers en ligne.
- La personne à l'avant de la ligne peut faire ce qu'elle veut, par exemple : soulever, sprinter, lever les genoux, etc.
- Lorsque l'entraîneur crie "oui", la personne à l'arrière de la rangée commence à marcher aussi vite qu'elle le peut vers l'avant de la rangée et peut alors choisir ce qu'elle veut faire.
- Il doit s'agir de quelque chose d'autre que la course normale/le jogging, il peut s'agir de sprint.
- 6 joueurs, chacun sous un poteau et les autres joueurs traversent/ sortent/ prennent de courtes chances.
- D'abord vers le centre où il y a un capuchon et ensuite vers un poteau qui est libre.