Korfball exercices pour la technique condition / force / endurance

  • Faites un carré de pions à côté des paniers que vous avez placés.
  • Tous les joueurs se rassemblent dans cette case.
  • Balles aux 2 paniers les plus proches du carré. 2 téléscripteurs.
  • Dès que vous êtes marqué, vous quittez la case et les joueurs peuvent marquer librement sur les paniers.
  • Marqué ? Ensuite, le joueur peut revenir en arrière.
  • Changez rapidement d'étiqueteur.
  • Formez 2 équipes de 4 joueurs.
  • Des chapeaux !
  • Rassemblez-vous entre les 4 paniers.
  • L'équipe attaquante reçoit le ballon et peut choisir le panier à attaquer.
  • Ceci afin de les encourager à chercher eux-mêmes des espaces libres.
  • L'autre équipe suit, intercepte le ballon ?
  • Puis ils choisissent. Faites cela pendant les 5 premières minutes.
  • Puis une autre variante.
  • Répartissez tous les joueurs en quatre équipes. Chaque équipe obtient son propre panier et doit le défendre.
  • Si une équipe a le ballon, elle choisit où attaquer.
  • 1 attaquant lance le ballon à la personne devant le panier, puis tire le ballon lorsqu'il est attrapé sous le panier, va à l'intérieur et tire un ballon traversant et enfin tire un ballon court.
  • Nombre de points :
    • Nombre de tirs 2x
    • Walkthrough compte 1x
    • Le hasard court compte 1x
  • 5min et ensuite regarder par panier qui a le plus de points = 2 fois
  • Formez deux équipes en ligne face à face et ramenez les pions ensemble vers l'autre côté.
  • Pour ce faire, il faut d'abord lever une main et prendre le pion et le placer entre les deux mains.
  • Ensuite, vous levez votre autre main et mettez le pion à côté de votre main.
  • De là, la personne suivante fait exactement la même chose jusqu'à ce que le pion atteigne l'autre côté.
  • Au total, 8 pions doivent atteindre l'autre côté.

4 paniers, 3 équipes près d'un panier

  • Il y a une personne sous le panier, un attaquant loin devant le panier et un attaquant également loin devant le panier.
  • L'attaquant court sans le ballon vers le panier, l'attaquant lance le ballon vers l'attaquant qui court.
  • L'astuce consiste à lancer le ballon à temps pour que l'attaquant l'attrape et fasse ensuite une passe.
  • Pour maintenir le rythme, les joueurs changent sans cesse.
  • L'attaquant passe sous le panier, l'attaquant devient attaquant et la personne sous le panier devient attaquant.


Points d'attention :

  • Changez de rythme, ne vous contentez pas de courir mais surprenez votre adversaire.
  • Blocage, dans la ligne de votre défenseur.
  • Mouvement du corps vers le haut, pas vers l'avant.
  • Échauffement
  • 3min de marche en arrière et en avant
  • 30 sec de repos
  • 2 min de marche en arrière et en avant
  • 30 sec de repos
  • 3 min à pied
  • Pour le pion 1
    • toucher le solTouchez le sol et sautez en vous étirant jusqu'en haut. On fait ça dix fois.
    • COURIR VERS LE PREMIER POSTE.
  • Pôle 1
    • alors essayez le poste 1
    • RUN TO PAWN 2.
  • Pôle 2
    • 5 redressements assis.
    • COURIR VERS LE POLE 2.
  • Pôle 2
    • Faites un tour au poste 2.
  • Nous faisons cela 5 fois
  • mais à chaque fois changement sous le pôle.
  • Exécuter
  • Escaliers
  • Exécuter
  • Sprint
  • A travers les cerceaux
  • Exécuter


train-4

  • Placez les chapeaux à environ 6 mètres les uns des autres. Divisez le groupe en deux.
  • Dans le cas de cinq, un groupe de trois et un groupe de deux.
  • Le but est de garder la balle au milieu entre les chapeaux à tout moment.
  • Dès qu'un joueur reçoit le ballon, le joueur de l'autre côté doit se trouver au centre.
  • Après avoir passé le ballon, rejoignez la queue de l'autre côté.
  • NB: personne ne reste immobile et estime bien.
    • N'arrivez pas trop tôt ou trop tard.
    • Lancer du mouvement.
    • Après cinq minutes, lancez également dans l'autre direction (côté gauche).
  • Un joueur lance le ballon à la personne qui se trouve devant le panier et effectue ensuite un tir.


Important :Placement serré et prise de balle rapide afin qu'une balle traversante puisse être prise immédiatement.

  • Nombre de points :
    • Nombre de tirs 2x
    • Walkthrough compte 1x
    • Le hasard court compte 1x
  • Placez 4 paniers dans un carré.
  • Le groupe entier marche autour des paniers en ligne.
  • Lorsque l'entraîneur dit "oui", la personne à l'arrière de la rangée commence à courir devant la rangée aussi vite que possible.
  • Pour ce faire, les enfants effectuent un sprint.
  • Options :
    • Les enfants courent les uns après les autres autour des paniers en ligne.
    • La personne à l'avant de la ligne peut faire ce qu'elle veut, par exemple : soulever, sprinter, lever les genoux, etc.
    • Lorsque l'entraîneur crie "oui", la personne à l'arrière de la rangée commence à marcher aussi vite qu'elle le peut vers l'avant de la rangée et peut alors choisir ce qu'elle veut faire.
    • Il doit s'agir de quelque chose d'autre que la course normale/le jogging, il peut s'agir de sprint.
  • 6 joueurs, chacun sous un poteau et les autres joueurs traversent/ sortent/ prennent de courtes chances.
  • D'abord vers le centre où il y a un capuchon et ensuite vers un poteau qui est libre.